日本的電腦遊戲市場正在經歷爆炸性增長,與該國以行動裝置為中心的遊戲格局形成鮮明對比。 產業分析師報告稱,過去四年規模成長了兩倍,到 2023 年達到 16 億美元,佔整個遊戲市場的 13%。 雖然與 120 億美元的行動遊戲市場(2022 年數據)相比,這似乎很小,但日圓疲軟對這些數字產生了重大影響,表明日圓支出可能會更高。
這種激增歸因於幾個因素:對高性能遊戲硬體的日益偏好、電子競技的繁榮以及 PC 上流行遊戲的日益普及。 分析師Serkan Toto 博士強調了歷史上強勁的PC 遊戲場景的復興,指出了本土PC 遊戲的成功,例如《最終幻想XIV》 和Kantai Collection、Steam 改進的日本店面以及將熱門手機遊戲移植到PC。
Statista 預計將進一步成長,預計到 2024 年底營收將達到 31.4 億歐元(約 34.67 億美元),到 2029 年 PC 遊戲玩家數量將達到 460 萬。這種擴張是由Square Enix 等主要玩家推動的,他們採用了雙控制台/ PC 發行策略(包括將《最終幻想XVI》 引入PC),以及微軟對Xbox 和Xbox 的積極擴張Xbox Game Pass 在日本,與Sega 和Capcom 等主要發行商建立合作關係。
星海爭霸II、Dota 2、火箭聯盟和英雄聯盟等電競遊戲的流行進一步推動了電腦遊戲熱潮。 這些因素的融合描繪了日本 PC 遊戲社群充滿活力且不斷擴大的景象,挑戰了長期以來人們對行動遊戲主導地位的看法。
由 Phil Spencer 和 Sarah Bond 牽頭的微軟策略推動是關鍵驅動力,利用 Xbox Game Pass 鞏固合作關係並擴大其在日本市場的影響力。 日本電腦遊戲的未來一片光明。