일본의 PC 게임 시장은 모바일 중심의 게임 환경에 맞서 폭발적인 성장을 경험하고 있습니다. 업계 분석가들은 지난 4년 동안 규모가 3배 증가해 2023년에는 16억 달러에 달해 전체 게임 시장의 13%를 차지한다고 보고합니다. 이는 120억 달러 규모의 모바일 게임 시장(2022년 수치)에 비하면 작은 것처럼 보일 수 있지만, 엔화 약세는 이러한 수치에 큰 영향을 미쳐 일본 통화에 대한 지출이 잠재적으로 높아질 수 있음을 시사합니다.
이러한 급증은 고성능 게임 하드웨어에 대한 선호도 증가, e스포츠 붐, PC에서 인기 타이틀의 가용성 증가 등 여러 요인에 기인합니다. 분석가 Serkan Toto 박사는 Final Fantasy XIV 및 Kantai Collection과 같은 국내 PC 타이틀의 성공, Steam의 개선된 일본 매장, 그리고 인기 모바일 게임 PC로 포팅.
Statista는 2024년 말까지 매출이 31억 4천만 유로(약 34억 6700만 달러), 2029년까지 PC 게이머가 460만 명에 이를 것으로 예상하는 등 더욱 성장할 것으로 예상합니다. 이러한 확장은 Square Enix와 같은 주요 플레이어가 듀얼 콘솔/ PC 출시 전략(Final Fantasy XVI PC 출시 포함), Microsoft의 Xbox 및 Xbox Game Pass 일본에서는 Sega, Capcom 등 주요 퍼블리셔와 파트너십을 확보하고 있습니다.
스타크래프트 II, 도타 2, 로켓 리그, 리그 오브 레전드와 같은 e스포츠 타이틀의 인기가 PC 게임 붐. 이러한 요인의 수렴은 일본 내 PC 게임 커뮤니티가 활기차고 확장되고 있다는 그림을 그리며 모바일 게임이 지배적이라는 오랜 인식에 도전하고 있습니다.
Phil Spencer와 Sarah Bond가 주도한 Microsoft의 전략적 추진은 Xbox Game Pass를 활용하여 파트너십을 공고히 하고 일본 시장에서의 영향력을 확대하는 핵심 동인입니다. 일본 PC 게임의 미래는 밝아 보입니다.