Японский рынок компьютерных игр переживает взрывной рост, бросая вызов национальной игровой среде, ориентированной на мобильные устройства. Отраслевые аналитики сообщают, что за последние четыре года их размер утроился, достигнув 1,6 млрд долларов США в 2023 году, что составляет 13% от общего объема игрового рынка. Хотя это может показаться небольшим по сравнению с рынком мобильных игр стоимостью 12 миллиардов долларов США (данные на 2022 год), слабая иена существенно влияет на эти цифры, предполагая потенциально более высокие расходы в японской валюте.
Такой всплеск объясняется несколькими факторами: растущим предпочтением высокопроизводительного игрового оборудования, киберспортивным бумом и растущей доступностью популярных игр на ПК. Аналитик доктор Серкан Тото подчеркивает возрождение исторически сильной игровой сцены для ПК, отмечая успех отечественных игр для ПК, таких как Final Fantasy XIV и Kantai Collection, улучшенную японскую витрину Steam и портирование популярных мобильных игр на ПК.
Statista прогнозирует дальнейший рост: к концу 2024 года выручка составит 3,14 миллиарда евро (примерно 3,467 миллиарда долларов США) и 4,6 миллиона игроков на ПК к 2029 году. Этому расширению способствуют такие крупные игроки, как Square Enix, перешедшие на двойную консоль. Стратегия выпуска ПК (включая выход Final Fantasy XVI на ПК) и агрессивное расширение Microsoft Xbox и Xbox Game Pass в Японии, обеспечивая партнерские отношения с такими ключевыми издателями, как Sega и Capcom.
Популярность таких киберспортивных игр, как StarCraft II, Dota 2, Rocket League и League of Legends еще больше способствует Компьютерный игровой бум. Такое сочетание факторов рисует картину динамичного и расширяющегося сообщества компьютерных игр в Японии, бросая вызов давнему мнению о доминировании мобильных игр в Японии.
Стратегическое продвижение Microsoft, возглавляемое Филом Спенсером и Сарой Бонд, является ключевым фактором, позволяющим использовать Xbox Game Pass для укрепления партнерских отношений и расширения присутствия на японском рынке. Будущее компьютерных игр в Японии выглядит светлым.