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移动主导的日本拥抱电脑游戏

by Claire Jan 06,2025

日本的电脑游戏市场正在经历爆炸性增长,与该国以移动设备为中心的游戏格局形成鲜明对比。 行业分析师报告称,过去四年规模增长了两倍,到 2023 年达到 16 亿美元,占整个游戏市场的 13%。 虽然与 120 亿美元的移动游戏市场(2022 年数据)相比,这似乎很小,但日元疲软对这些数字产生了重大影响,表明日元支出可能会更高。

PC Gaming's Rise in Japan

这种激增归因于几个因素:对高性能游戏硬件的日益偏好、电子竞技的繁荣以及 PC 上流行游戏的日益普及。 分析师 Serkan Toto 博士强调了历史上强劲的 PC 游戏场景的复兴,指出了本土 PC 游戏的成功,例如 《最终幻想 XIV》Kantai Collection、Steam 改进的日本店面以及将热门手机游戏移植到PC。

PC Gaming Market Share in Japan

Statista 预计将进一步增长,预计到 2024 年底收入将达到 31.4 亿欧元(约合 34.67 亿美元),到 2029 年 PC 游戏玩家数量将达到 460 万。这种扩张是由 Square Enix 等主要玩家推动的,他们采用了双控制台 / PC 发行策略(包括将《最终幻想 XVI》 引入 PC),以及微软对 Xbox 和 Xbox 的积极扩张Xbox Game Pass 在日本,与 Sega 和 Capcom 等主要发行商建立合作伙伴关系。

Growth Projections for Japan's PC Gaming Market

星际争霸 IIDota 2火箭联盟英雄联盟等电子竞技游戏的流行进一步推动了电脑游戏热潮。 这些因素的融合描绘了日本 PC 游戏社区充满活力且不断扩大的景象,挑战了长期以来人们对移动游戏主导地位的看法。

Esports' Influence on PC Gaming in Japan

由 Phil Spencer 和 Sarah Bond 牵头的微软战略推动是关键驱动力,利用 Xbox Game Pass 巩固合作伙伴关系并扩大其在日本市场的影响力。 日本电脑游戏的未来一片光明。

Microsoft's Strategy in the Japanese Market