Japan ၏ PC ဂိမ်းစျေးကွက်သည် ပေါက်ကွဲအားကြီးသည့်တိုးတက်မှုကို တွေ့ကြုံနေရပြီး နိုင်ငံ၏မိုဘိုင်းဗဟိုပြုဂိမ်းကစားခြင်းအခင်းအကျင်းကို အံတုနေပါသည်။ စက်မှုလေ့လာသုံးသပ်သူများသည် လွန်ခဲ့သည့် လေးနှစ်အတွင်း အရွယ်အစား သုံးဆတိုးလာကာ 2023 ခုနှစ်တွင် ဒေါ်လာ 1.6 ဘီလီယံအထိ ရောက်ရှိခဲ့ပြီး ဂိမ်းဈေးကွက်တစ်ခုလုံး၏ 13% ကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ဒေါ်လာ 12 ဘီလီယံဒေါ်လာ မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းဈေးကွက် (2022 ကိန်းဂဏန်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက) သေးငယ်သည်ဟု ထင်ရသော်လည်း ယန်းငွေအားနည်းမှုသည် အဆိုပါကိန်းဂဏန်းများကို သိသိသာသာအကျိုးသက်ရောက်စေပြီး ဂျပန်ငွေကြေးအတွက် အသုံးစရိတ်ပိုများနိုင်သည်ဟု အကြံပြုထားသည်။
ဤမြင့်တက်လာမှုသည် အကြောင်းအချက်များစွာကြောင့်ဖြစ်သည်- စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် ဂိမ်းဟာ့ဒ်ဝဲအတွက် ဦးစားပေးမှုများ၊ esports ထွန်းကားလာခြင်းနှင့် PC ပေါ်ရှိ လူကြိုက်များသော ခေါင်းစဉ်များ တိုးလာခြင်းတို့ကြောင့် ဖြစ်သည်။ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသူ Dr. Serkan Toto သည် Final Fantasy XIV နှင့် Kantai Collection Steam ၏ တိုးတက်ကောင်းမွန်လာသော ဂျပန်စတိုးဆိုင်မျက်နှာစာကဲ့သို့သော ပြည်တွင်းဖြစ် PC ခေါင်းစဉ်များ၏ အောင်မြင်မှုကို သတိပြုမိကာ သမိုင်းဝင်အားကောင်းသော PC ဂိမ်းကစားကွက်၏ ပြန်လည်ပေါ်ပေါက်လာမှုကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ နာမည်ကြီး မိုဘိုင်းဂိမ်းများကို PC သို့ ပို့ခြင်း။
Statista သည် 2024 နှစ်ကုန်တွင် ၀င်ငွေ ယူရို 3.14 ဘီလီယံ (ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် $3.467 ဘီလီယံ) နှင့် 2029 ခုနှစ်တွင် PC gamers 4.6 သန်းအထိ တိုးလာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ဤချဲ့ထွင်မှုကို Square Enix ကဲ့သို့ အဓိက ကစားသမားများက လှုံ့ဆော်ပေးကာ dual console/ ကိုအသုံးပြုထားသည်။ PC ဖြန့်ချိရေးဗျူဟာ (Final Fantasy XVI ကို PC သို့ ယူဆောင်လာမှု အပါအဝင်)၊ နှင့် Microsoft ၏ ဂျပန်တွင် Xbox နှင့် Xbox Game Pass ကို ပြင်းထန်စွာ ချဲ့ထွင်ခြင်းဖြင့် Sega နှင့် Capcom ကဲ့သို့သော အဓိကထုတ်ဝေသူများနှင့် မိတ်ဖက်များ လုံခြုံစေပါသည်။
StarCraft II၊ Dota 2, Rocket League နှင့် League of Legends ကဲ့သို့သော esports ခေါင်းစဉ်များ၏ ရေပန်းစားမှုသည် ၎င်းကို ပိုမိုအထောက်အကူဖြစ်စေသည်။ PC ဂိမ်းကစားနည်း။ အကြောင်းရင်းများ၏ ပေါင်းစည်းမှုသည် ဂျပန်နိုင်ငံရှိ တက်ကြွပြီး ချဲ့ထွင်နေသော PC ဂိမ်းအသိုက်အဝန်း၏ ပုံရိပ်ကို ခြယ်မှုန်းထားပြီး မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့် ၎င်း၏လွှမ်းမိုးမှုအပေါ် ကာလရှည်ကြာစွာ ဆုပ်ကိုင်ထားသော ခံယူချက်ကို စိန်ခေါ်ထားသည်။
Phil Spencer နှင့် Sarah Bond တို့က ဦးဆောင်သော Microsoft ၏ ဗျူဟာမြောက်တွန်းအားပေးမှုသည် အဓိကမောင်းနှင်အားဖြစ်ပြီး Xbox Game Pass မိတ်ဖက်များ ခိုင်မာစေရန်နှင့် ဂျပန်စျေးကွက်တွင် ၎င်း၏လက်လှမ်းမီမှုကို ကျယ်ပြန့်စေရန်အတွက် အဓိကမောင်းနှင်အားဖြစ်သည်။ ဂျပန်နိုင်ငံရှိ PC ဂိမ်းများအတွက် အနာဂတ်သည် တောက်ပနေပါသည်။