Разработчики REPO анонсировали план будущего контента
Команда REPO представила свои планы по развитию игры, включая инновационную механику "ведра для уток" для сдерживания печально известной пернатой угрозы. Узнайте о предстоящих нововведениях и мнении создателя Lethal Company об этом набирающем популярность хорроре.
Анонс первого крупного обновления
Добавлена система сдерживания уток
Первое обновление introduces новую локацию и механику сдерживания уток. Semiwork Studios представили эти изменения в презентации на YouTube 15 марта.
Этот кооперативный хоррор бросает командам из шести игроков вызов по осторожному извлечению предметов из жутких окружений. Игроки должны опасаться Apex Predator — безобидной на вид жёлтой утки, которая превращается в смертоносное существо при нарушении её покоя, атакуя игроков в течение десяти секунд перед возвращением в исходное состояние.
Грядущее "ведро для уток" предоставит тактическое решение для нейтрализации этой угрозы, предотвращая случайную активацию союзниками. Помимо этого ключевого дополнения, обновление включает улучшенную анимацию лиц и различные игровые доработки.
Экспериментальная локация "Музей"
Semiwork Studios анонсировали локацию "Музей" — новый уровень с упором на паркур, улучшенной визуализацией зон эвакуации и чёткими границами допустимых зон.
Функция автоматического подбора игроков находится в разработке, при этом команда изучает отзывы о настройках лобби. «Хотя большинство игроков поддерживают систему публичных/приватных матчей с возможностью исключения, её реализация требует серьёзной работы с серверной частью — новый вызов для нашей команды», — пояснили разработчики.
Студия признаёт, что техническая сложность может привести к задержке выхода этой функции.
Реакция индустрии
Создатель Lethal Company Zeekers дал конструктивную критику элементам дизайна REPO в посте от 15 марта, похвалив кооперативную механику, но предложив возможные улучшения.
С момента релиза в феврале этот вирусный хоррор часто сравнивают с Lethal Company. Zeekers отметил: «Кооперативная механика передвижения в тесных пространствах создаёт восхитительную импровизированную комедию, хотя игровые механики могли бы быть понятнее, а звуковой дизайн — доработан».
Касательно обнаружения врагов Zeekers добавил: «Туториалы, объясняющие поведение противников, помогли бы новичкам — хотя это, вероятно, уже запланировано».
Заняв второе место по продажам в Steam после Counter-Strike 2, REPO достигла впечатляющего успеха с 230 000+ одновременных игроков. Этот эксклюзивный для PC хоррор приближается к пиковым показателям Lethal Company. Следите за всеми новостями REPO в наших обзорах.