Comentários recentes do CEO da EA, Andrew Wilson, sobre Dragon Age: The Veilguard, provocou reações de ex -desenvolvedores da Bioware. Em uma ligação financeira, Wilson afirmou que o jogo não conseguiu "ressoar com um público amplo o suficiente", seguindo a decisão da EA de reestruturar a BioWare de se concentrar apenas no Mass Effect 5 . Essa reestruturação envolveu mover alguns funcionários para outros projetos da EA e demitir outros, depois que o Veilguard teve um desempenho inferior, envolvendo apenas 1,5 milhão de jogadores nas expectativas da EA de quase o dobro desse número.
A IGN detalhou os desafios de desenvolvimento enfrentados pelo Dragon Age: The Veilguard , incluindo demissões e a partida de vários leads do projeto. De acordo com Jason Schreier, da Bloomberg, foi um milagre que o jogo foi lançado, dado o impulso inicial da EA por um modelo de serviço ao vivo que mais tarde foi abandonado em favor de um RPG para um jogador.
Wilson sugeriu que os jogos de interpretação de papéis da Bioware precisam de "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo, juntamente com narrativas de alta qualidade" para atender às métricas de sucesso da EA. Ele observou que, embora o Veilguard fosse bem revisado, não capturou um mercado amplo o suficiente. Muitos interpretaram os comentários de Wilson como implicando que a incorporação de recursos do mundo compartilhado poderia ter aumentado as vendas. No entanto, uma reinicialização do desenvolvimento mudou o Dragon Age de uma estrutura multiplayer para uma experiência completa para um jogador.
Ex -funcionários da BioWare foram às mídias sociais para expressar suas opiniões. David Gaider, o criador original de cenário e ex -líder narrativo de Dragon Age , criticou o argumento da EA de que o jogo deveria ter sido um serviço ao vivo. Gaider sugeriu que a EA deveria se concentrar no que fez o Dragon Age bem-sucedido em seu auge, inspirando-se no sucesso do Baldur's Gate 3 , que é principalmente um RPG para um jogador, apesar de incluir a cooperativa multiplayer.
Mike Laidlaw, ex-diretor criativo da Dragon Age e atual diretor de criação da Yellow Brick Games, foi além, afirmando que desistiria se forçado a converter um IP amado para um jogador em um jogo puramente multiplayer. Seus comentários enfatizaram a frustração entre os desenvolvedores por essas demandas.
Com o Dragon Age aparentemente em espera e a Bioware agora se concentrando no Mass Effect 5 sob a orientação de veteranos da série, o CFO da EA Stuart Canfield enfatizou o cenário da indústria em mudança. Ele destacou a necessidade de realocar recursos para oportunidades de alto potencial, refletindo sobre o desempenho financeiro do Veilguard .