ニュース Dragon Ageの共同作成者はEAを提供します。いくつかのアドバイス:Baldur's Gate3開発者Larianのリードをフォローしてください

Dragon Ageの共同作成者はEAを提供します。いくつかのアドバイス:Baldur's Gate3開発者Larianのリードをフォローしてください

by Aria Mar 27,2025

EAのDragon Age:The VeilguardについてのCEOのAndrew Wilsonからの最近のコメントは、元Bioware開発者からの反応を引き起こしました。ウィルソンは、財政的な呼び出しで、ゲームは「十分な視聴者と共鳴する」ことができなかったと述べ、BioWareをMass Effect 5のみに焦点を合わせるという決定に続いて、EAの決定に続いています。この再構築には一部のスタッフを他のEAプロジェクトに移動し、他のスタッフをレイオフしました。

IGNは、レイオフやいくつかのプロジェクトリードの退任を含む、ドラゴンエイジ:ベイルガードが直面する開発の課題を詳述しています。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、それはゲームがリリースされた奇跡でした。EAがシングルプレイヤーRPGを支持して放棄されたライブサービスモデルを最初に押し進めることを考えると、それはまったくリリースされました。

ウィルソンは、Biowareのロールプレイングゲームには、EAの成功指標を達成するために、「共有世界の機能と高品質の物語とともにより深いエンゲージメント」が必要であると提案しました。彼は、ベイルガードが十分に参照されている間、それは十分に広い市場を獲得しなかったと指摘した。多くの人は、共有世界の機能を組み込むことが販売を促進する可能性があることを暗示しているとウィルソンのコメントを解釈しました。ただし、開発の再起動により、ドラゴンエイジはマルチプレイヤーフレームワークから完全なシングルプレイヤーエクスペリエンスにシフトしました。

元Biowareのスタッフは、ソーシャルメディアに行って意見を表明しました。オリジナルの設定作成者であり、ドラゴンエイジの元物語のリードであるデイビッド・ガイダーは、ゲームがライブサービスであるべきだとEAの持ち帰りを批判しました。 Gaiderは、EAが代わりにドラゴンエイジがピークで成功したものに焦点を合わせ、マルチプレイヤー協同組合を含むにもかかわらず、主にシングルプレイヤーRPGであるBaldur's Gate 3の成功からインスピレーションを得ることを提案しました。

ドラゴンエイジの元クリエイティブディレクターであり、イエローブリックゲームの現在のチーフクリエイティブオフィサーであるマイクレイドローは、最愛のシングルプレイヤーIPを純粋にマルチプレイヤーゲームに変換することを余儀なくされた場合、彼は辞めると述べました。彼のコメントは、そのような要求に対する開発者の間の不満を強調しました。

ドラゴンエイジが保留になっているように見え、Biowareがシリーズの退役軍人の指導の下でMass Effect 5に集中しているため、EA CFO Stuart Canfieldはシフト業界の状況を強調しました。彼は、ベルガードの財務パフォーマンスを反映して、リソースを高ポテンシャルの機会に向けて再配分する必要性を強調しました。