소식 Dragon Age 공동 제작자는 조언을 제공합니다. Baldur 's Gate 3 개발자 Larian의 리드를 따르십시오.

Dragon Age 공동 제작자는 조언을 제공합니다. Baldur 's Gate 3 개발자 Larian의 리드를 따르십시오.

by Aria Mar 27,2025

Dragon Age : Veilguard 에 대한 EA의 CEO Andrew Wilson의 최근 의견은 전 비오웨어 개발자들로부터 반응을 일으켰습니다. 재무 전화에서 윌슨은이 게임이 BioWare를 Mass Effect 5 에만 초점을 맞추기 위해 BioWare를 재구성하기로 한 EA의 결정에 따라 "광범위한 청중과 공명하지 못했다"고 진술했다. 이 구조 조정에는 베일 가드가 실적이 저조한 후 일부 직원을 다른 EA 프로젝트로 옮기고 다른 직원을 배치 한 후 EA의 그 수치에 대한 EA의 기대에 대비하여 150 만 명의 플레이어 만 참여했습니다.

IGN은 Dragon Age가 직면 한 개발 과제 : 정리 해고 및 여러 프로젝트 리드의 출발을 포함한 Veilguard가 직면 한 문제를 자세히 설명했습니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, EA의 최초의 라이브 서비스 모델에 대한 EA의 초기 추진은 나중에 단일 플레이어 RPG에 찬성하여 버려진 라이브 서비스 모델을 감안할 때 게임이 발표 된 것은 기적이었습니다.

Wilson은 Bioware의 롤 플레잉 게임에는 EA의 성공 지표를 충족시키기 위해 "공유 세계 기능 및 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여"가 필요하다고 제안했습니다. 그는 베일 가드가 잘 검토되었지만 충분히 광범위한 시장을 포착하지 못했다고 언급했다. 많은 사람들이 Wilson의 의견을 공유 세계 기능을 통합하면 판매가 증가했을 수 있음을 암시하는 것으로 해석했습니다. 그러나 개발 재부팅은 Dragon Age를 멀티 플레이어 프레임 워크에서 전체 싱글 플레이어 경험으로 이동 시켰습니다.

전 Bioware 직원은 자신의 의견을 표명하기 위해 소셜 미디어를 방문했습니다. 원래 설정 제작자이자 Dragon Age 의 전 이야기 리더 인 David Gaider는 EA의 테이크 아웃을 비판했다. Gaider는 EA가 대신 Dragon Age가 절정에 성공하게 만든 것에 초점을 맞추어야하며, Multiplayer Co-op을 포함하여 주로 단일 플레이어 RPG 인 Baldur 's Gate 3 의 성공에서 영감을 얻었습니다.

Dragon Age 의 전 크리에이티브 디렉터이자 Yellow Brick Games의 현재 크리에이티브 책임자 인 Mike Laidlaw는 사랑하는 싱글 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 게임으로 변환하면 그만두겠다고 말하면서 더 나아갔습니다. 그의 의견은 그러한 요구에 따라 개발자들 사이의 좌절감을 강조했다.

Dragon Age가 보류 중이며 Bioware는 현재 시리즈 참전 용사의지도하에 Mass Effect 5 에 집중하면서 EA CFO Stuart Canfield는 변화하는 산업 환경을 강조했습니다. 그는 베일 가드 의 재무 성과를 반영하여 높은 잠재력 기회로 자원을 재 할당 할 필요성을 강조했다.