Vinte anos após os jogadores cativados originais de ōkami , Amaterasu, a deusa do sol e a fonte de toda bondade, fazem um retorno surpreendente em uma sequência altamente esperada. Revelado no The Game Awards, esta nova aventura é dirigida por Hideki Kamiya, que, tendo deixado recentemente o Platinumgames, estabeleceu seu próprio estúdio, Clovers, para liderar o desenvolvimento. A Capcom, o detentor da IP, atua como editor, colaborando com a Machine Head Works, um estúdio composto por veteranos da Capcom, emprestando sua experiência a este projeto, incluindo seu trabalho na remasterização ōkami hd. A equipe possui uma mistura de desenvolvedores experientes do original ōkami e um novo talento, prometendo uma colaboração única e poderosa.
Enquanto os detalhes permanecem escassos, a IGN garantiu recentemente uma entrevista reveladora com a Kamiya, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi e o produtor de trabalhos da Machine Head Works Kiyohiko Sakata em Osaka, Japão. A discussão abrangeu o Genesis da sequência, as parcerias do estúdio e a visão criativa que impulsiona o projeto.

A entrevista, levemente editada para clareza, é apresentada abaixo:
IGN: Kamiya-san, você discutiu anteriormente sua saída de Platinumgames, citando uma divergência nas filosofias criativas. Você pretendia criar jogos exclusivamente seus. Que crenças essenciais moldam o desenvolvimento do seu jogo e como elas influenciarão a abordagem de Clovers?
Hideki Kamiya: É complexo. Deixar a platina após 16 anos surgiu de um sentimento de que a direção da empresa não estava se alinhando com minha visão. Não posso elaborar, mas a personalidade do criador influencia fortemente a experiência do jogador. Meus objetivos de desenvolvimento na platina diferiam dos da empresa, levando -me a estabelecer trevos, um estúdio que promove um ambiente em que posso realizar minhas ambições criativas.
O que define um jogo de Hideki Kamiya? Como alguém identificaria seu trabalho sem conhecer o Criador?
Kamiya: Não acredito que meus jogos precisem de um selo de assinatura. Meu foco é criar experiências únicas e inesquecíveis que os jogadores não encontraram antes. Esse prazer único é minha prioridade durante todo o desenvolvimento.
Qual é a conexão entre Clovers e Clover Studio? O trevo tem um significado especial?
Kamiya: O nome Clovers é uma continuação do meu orgulho no Clover Studio original, a Quarta Divisão de Desenvolvimento da Capcom. O trevo de quatro folhas simboliza esse legado. Além disso, "C-amante" representa "criatividade", um valor central do Clovers Studio, daí os quatro "C" s em nosso logotipo.

O envolvimento significativo da Capcom é evidente. Você imaginou um relacionamento próximo com a Capcom mesmo antes do início de Clovers?
Yoshiaki Hirabayashi: Na perspectiva de Capcom, sempre desejamos uma sequênciaōkami. O IP é querido e sentimos que uma continuação era essencial. A saída de Kamiya de seu estúdio anterior iniciou discussões sobre este projeto.
Como esse projeto se materializou? Por que ōkami ? Por que agora?
Hirabayashi: Há muito que procuramos a oportunidade e isso se apresentou com a disponibilidade de Kamiya. O pessoal -chave era necessário, e o tempo estava certo.
Kamiya: Eu sempre quis uma sequênciaōkami. A história original parecia incompleta. Discussões com Takeuchi (produtor da Capcom) freqüentemente abordavam essa possibilidade. Deixar a platina tornou -a realidade.
Kiyohiko Sakata: Como ex -membro do Clover Studio,ōkamitem imenso significado. O alinhamento das circunstâncias fez deste o momento ideal para prosseguir.
Você poderia apresentar as obras da cabeça da máquina e seu papel?
Sakata: A Machine Head Works é um novo estúdio, construindo sobre a fundação da M-TWO, uma empresa colaborando de perto com a Capcom. Nossas raízes remontam à Divisão Quatro da Capcom, compartilhando as origens de Kamiya. Atuamos como uma ponte entre os trevos e a Capcom, alavancando nossa experiência com os processos da Capcom e o mecanismo de RE, que o Clovers está utilizando. Nossa equipe inclui veteranos do original ōkami .
Hirabayashi: A equipe de Sakata-san ajudou no porto PS4 deōkami, e eles também contribuíram para títulos recentes de motores comoResident Evil 3e Resident Evil 4*.
Por que o mecanismo RE? Que vantagens ele oferece para a sequênciaōkami?
Hirabayashi: O mecanismo é crucial para realizar a visão artística de Kamiya-san. Detalhes específicos são prematuros, mas são indispensáveis.
Kamiya: Os recursos expressivos do mecanismo são conhecidos e pretendemos fornecer esse nível de qualidade.
Apesar doōkami, talvez menos do que o desempenho comercial inicial, a Capcom considera uma sequência há muito tempo. Por queōkamitão especial para a Capcom?
Hirabayashi: Milhões de fãsōkamiexistem na comunidade Capcom. A popularidade duradoura do jogo é evidente em números de vendas consistentes ao longo dos anos.
Kamiya: Inicialmente, o alcance deōkamipode ter sido limitado, mas lançamentos subsequentes e o envolvimento da mídia social revelam apreciação contínua significativa. O anúncio e as reações dos fãs de prêmios de jogo reforçaram isso.
Do que você mais se orgulha no originalōkami?
Kamiya: Meu amor pela minha cidade natal, a prefeitura de Nagano, influenciou fortemente a criação do jogo. O equilíbrio da beleza e da escuridão, o impacto emocional da história e sua acessibilidade a diversos públicos são elementos -chave que pretendo replicar e aprimorar.
(Após uma pergunta sobre uma foto, que os entrevistados se recusaram a comentar)
Como o desenvolvimento e a tecnologia do jogo evoluíram desde o originalōkami, e como isso influenciará a sequência?
SAKATA: O estilo original * ORIGINALōkami*, que apresentou desafios técnicos no PS2. A tecnologia moderna nos permite alcançar a visão original e superá -la, auxiliada pelo mecanismo.
ōkami 2 Capturas de tela de teaser de prêmios de jogo

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O que você pensa no Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Não podemos comentar o Nintendo Switch 2.
Kamiya: Pessoalmente, eu adoraria ver um renascimento do console virtual.
Você pode compartilhar algum temas ou elementos narrativos abrangentes que deseja explorar na sequência que não foi totalmente desenvolvida no primeiro jogo?
Kamiya: Eu tenho um tema geral e conceito de história bem definido, cultivado ao longo dos anos.
Hirabayashi: A sequência é uma continuação direta da narrativa originalōkami.
Amaterasu é o protagonista no trailer do Game Awards?
Kamiya: eu me pergunto ...
Hirabayashi: Sim, é Amaterasu.
Comoōkamidenserá abordado?
Hirabayashi: Reconhecemos a existência e a recepção dos fãs deōkamiden. A sequência segue diretamente a história original ōkami .
Em relação aos controles, como você equilibrará as expectativas modernas com as preferências dos fãs originais?
Kamiya: Embora não finalizemos controles, consideraremos os padrões modernos, respeitando a essência do original.
A sequência está em desenvolvimento muito inicial?
Hirabayashi: Sim, começamos este ano.
Por que o anúncio antecipado no Game Awards?
Hirabayashi: Ficamos empolgados em compartilhar as notícias e confirmar a viabilidade do projeto.
Kamiya: O anúncio solidificou a realidade do projeto e serviu como uma promessa para os fãs.
Você está preocupado com a antecipação dos fãs e o tempo de desenvolvimento?
Hirabayashi: Entendemos a emoção. Priorizaremos a qualidade em cima da velocidade.
Kamiya: Vamos trabalhar diligentemente para atender às expectativas.
foi o vídeo pós-ōkami, mostrando amaterasu correndo, uma inspiração para o teaser da sequência?
Sakata: Não diretamente, mas reflete a continuação da visão do original.
Hirabayashi: A música do trailer, composta por Rei Kondoh, evoca o espírito do jogo original.
O que te inspira atualmente?
Kamiya: Os shows de Takarazuka, particularmente o grupo Hana, me inspiram com sua encenação criativa e solução de problemas em um contexto de desempenho ao vivo.
Sakata: Gekidan Shiki e grupos menores de teatro, enfatizando o aspecto da performance ao vivo e sua natureza orgânica.
Hirabayashi: Recentemente, os filmes, particularmente o filmeGundam Gquuuuuux, que mostra diversas perspectivas e profundidade emocional.
O que constitui sucesso para a sequênciaōkami?
Hirabayashi: superando as expectativas dos fãs e oferecendo uma experiência agradável.
Kamiya: Satisfação pessoal com o produto final, alinhando -se com as expectativas dos fãs o máximo possível.
SAKATA: Aproveitamento dos fãs e a conquista da visão do diretor.
Em 10 anos, o que definirá o sucesso de seus estúdios? Você prevê uma parceria contínua com a Capcom ou o desenvolvimento de seu próprio IPS?
Sakata: Garantir que os trabalhos da cabeça da máquina continuem criando jogos.
Kamiya: Para trevos, promovendo um ambiente colaborativo com indivíduos com idéias semelhantes.
(Mensagens finais para fãs de Hirabayashi, Sakata e Kamiya expressando gratidão e compromisso em oferecer uma sequência de alta qualidade.)