オリジナルの Okami 魅惑的なプレイヤーの20年後、Amaterasu、Sunの女神であり、すべての善の源泉は、非常に期待されている続編で驚くべきリターンをもたらします。ゲームアワードで明らかにされたこの新しい冒険は、最近プラチナムゲームを去ったkaMiyakikikikikiによって手がけられています。 IPホルダーであるCapcomは、パブリッシャーとして機能し、Capcomの退役軍人で構成されるスタジオであるMachine Head Worksと協力して、 Okami HD Remasterの作業を含むこのプロジェクトに専門知識を貸しています。チームは、オリジナルの Okami と新鮮な才能のベテランの開発者のブレンドを誇っており、ユニークで強力なコラボレーションを約束しています。
詳細は不足していますが、IGNは最近、カプコムの生産者ヨシアキ・ヒラバヤシ、マシンヘッドの生産者である大阪の坂田Kiyohikoの発表されたインタビューを確保しました。この議論は、続編の創世記、スタジオパートナーシップ、およびプロジェクトを推進する創造的なビジョンを取り上げました。

明確に編集されたインタビューを以下に示します。
IGN:Kamiya-San、あなたは以前にPlatinumgamesからの逸脱について議論しました。あなたは自分のゲームを独自に作成することを目指しました。ゲーム開発を形成する中心的な信念、そしてそれらはどのようにCloversのアプローチに影響を与えるでしょうか?
kamiya:複雑です。 16年後にプラチナを去ることは、会社の方向性が私のビジョンに合わせていないという感覚に由来しています。私は詳しく説明することはできませんが、クリエーターの性格はプレイヤーエクスペリエンスに大きな影響を与えます。 Platinumでの私の開発目標は会社とは異なり、私の創造的な野望を実現できる環境を育てるスタジオであるCloversを確立するように促しました。
kamiyaゲームを定義するものは何ですか?作成者を知らずに誰かがあなたの仕事をどのように識別しますか?
kamiya:私のゲームには署名スタンプが必要だとは思わない。私の焦点は、プレイヤーがこれまで遭遇したことのないユニークで忘れられない体験を作成することです。このユニークな楽しみは、開発全体の私の優先事項です。
CloversとClover Studioの接続は何ですか?クローバーは特別な意味を持っていますか?
kamiya: Capcomの4番目の開発部門であるオリジナルのClover Studioでの私の誇りの継続です。 4葉のクローバーは、その遺産を象徴しています。さらに、「C-Lover」は「創造性」を表します。これは、Clovers Studioのコアバリューであるため、ロゴには4つの「C」があります。

Capcomの重大な関与は明らかです。 Cloversの設立前でさえ、Capcomとの密接な関係を想像しましたか?
ヨシアキ・ヒラバヤシ:カプコンの観点から、私たちは常にoukami続編を望んでいました。 IPは大事にされており、継続が不可欠であると感じました。 Kamiyaが以前のスタジオからの離脱は、このプロジェクトについての議論を開始しました。
このプロジェクトはどのように実現しましたか?なぜ Okami ?なぜ今?
hirabayashi:私たちは長い間その機会を求めてきましたが、それはカミヤの可用性を示しました。主要な人員が必要であり、タイミングは正しかった。
kamiya:私はいつもoukami続編を望んでいました。元の話は不完全に感じました。竹内(カプコンプロデューサー)との議論は、この可能性に頻繁に触れました。プラチナを去ることはそれを実現しました。
Sakata Kiyohiko:元Clover Studioのメンバーとして、Okamiは計り知れない重要性を保持しています。状況の整合により、これを進めるのに理想的な時期になりました。
マシンヘッドの作品とその役割を紹介できますか?
Sakata: Machine Head Worksは新しいスタジオであり、Capcomと密接に協力しているM-Twoの基礎に基づいています。私たちのルーツはカプコンのディビジョン4に戻り、カミヤの起源を共有しています。私たちは、CloversとCapcomの間の橋として機能し、CapcomのプロセスとCloversが利用しているREエンジンでの経験を活用しています。私たちのチームには、オリジナルの Okami の退役軍人が含まれています。
Hirabayashi: Sakata-Sanのチームは、OkamiのPS4ポートを支援しました。また、Resident Engy 3やResident Evil 4などの最近のREエンジンタイトルにも貢献しています。
なぜREエンジン? Okami続編にはどのような利点がありますか?
hirabayashi:再エンジンは、カミヤさんの芸術的ビジョンを実現するために重要です。具体的な詳細は時期尚早ですが、不可欠です。
Kamiya: REエンジンの表現力豊かな機能は有名であり、そのレベルの品質を提供することを目指しています。
Okamiのおそらく恒星よりも少ない初期商業パフォーマンスにもかかわらず、Capcomは長い間続編と考えてきました。なぜokamiがカプコンにとって特別なのですか?
hirabayashi:何百万人ものOkamiファンがCapcomコミュニティ内に存在します。ゲームの永続的な人気は、長年にわたる一貫した売上高で明らかです。
kamiya:最初に、okamiのリーチは限られていたかもしれませんが、その後のリリースとソーシャルメディアの関与は、継続的な継続的な感謝を明らかにしています。ゲーム賞の発表とファンの反応により、これが強化されました。
元のOkami?で最も誇りに思っていますか?
kamiya:私の故郷であるナガノ県への私の愛は、ゲームの作成に大きな影響を与えました。美しさと闇のバランス、物語の感情的な影響、そして多様な聴衆へのアクセシビリティは、私が複製し、強化することを目的とした重要な要素です。
(インタビュー対象者がコメントすることを拒否した写真についての質問に従って)
元のOkami以来、ゲーム開発とテクノロジーはどのように進化しましたか、そしてこれは続編にどのように影響しますか?
Sakata:元のOkamiの手描きのスタイルは、PS2で技術的な課題を提示しました。最新のテクノロジーにより、元のビジョンを達成し、再エンジンの助けを借りてそれを上回ります。
Okami 2 ゲーム賞ティーザースクリーンショット

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Nintendo Switch 2についてどう思いますか?
hirabayashi: Nintendo Switch 2についてコメントすることはできません。
kamiya:個人的には、仮想コンソールのリバイバルを見たいです。
最初のゲームで完全に開発されていない続編で探求したい包括的なテーマや物語の要素を共有できますか?
kamiya:私は長年にわたって栽培されている、明確に定義された全体的なテーマとストーリーの概念を持っています。
hirabayashi:続編は、オリジナルのokamiの物語の直接的な継続です。
Amaterasuはゲームアワードの予告編の主人公ですか?
kamiya:
hirabayashi:はい、それはamaterasuです。
Okamidenにどのように対処されますか?
hirabayashi:私たちはOkamidenの存在とファンのレセプションを認めます。続編は、オリジナルの Okami のストーリーラインに直接従います。
コントロールに関しては、現代の期待と元のファンの好みのバランスをどのようにバランスさせますか?
kamiya:コントロールを確定していませんが、オリジナルの本質を尊重しながら最新の基準を検討します。
非常に初期の開発の続編ですか?
hirabayashi:はい、私たちは今年始めました。
** Game Awardsでの早期発表の理由
hirabayashi:ニュースを共有し、プロジェクトの実現可能性を確認できることに興奮しました。
kamiya:この発表はプロジェクトの現実を固め、ファンへの約束として役立ちました。
ファンの予想と開発時間について心配していますか?
hirabayashi:興奮を理解しています。速度を超えて品質を優先します。
kamiya:私たちは期待に応えるために熱心に働きます。
続編のティーザーのインスピレーションであるAmaterasu Runningを示しているポストOkamiビデオでしたか?
Sakata:直接ではありませんが、元のビジョンの継続を反映しています。
hirabayashi:レイ・コンドが作曲した予告編の音楽は、元のゲームの精神を呼び起こします。
現在あなたにインスピレーションを与えるものは?
Kamiya: Takarazuka Stage、特にHana Groupは、ライブパフォーマンスのコンテキストでの創造的なステージングと問題解決で私にインスピレーションを与えてくれます。
Sakata: Gekidan Shikiと小さな劇場グループは、ライブパフォーマンスの側面とその有機的な性質を強調しています。
hirabayashi:最近、映画、特にGundam Gquuuuuux映画は、多様な視点と感情的な深さを紹介しています。
Okami続編の成功を構成するものは何ですか?
hirabayashi:ファンの期待を上回り、楽しい体験を提供します。
kamiya:最終製品に対する個人的な満足。ファンの期待にできるだけ調整します。
坂田:ファンの楽しみと監督のビジョンの達成。
10年後、スタジオの成功を定義するものは何ですか? Capcomとの継続的なパートナーシップまたはあなた自身のIPSの開発を予見していますか?
Sakata:マシンヘッドの動作がゲームの作成を続けていることを確認します。
Kamiya: Cloversの場合、志を同じくする個人との共同環境を促進します。
(高品質の続編を提供することへの感謝とコミットメントを表明しているhirabayashi、Sakata、Kamiyaのファンへの最終メッセージ。)