소식 ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya 및 Machine Head는 독점 인터뷰에서 뜨거운 예상 속편에 대해 논의합니다.

ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya 및 Machine Head는 독점 인터뷰에서 뜨거운 예상 속편에 대해 논의합니다.

by Jacob Feb 24,2025

최초의 오카미 사로 잡힌 선수들, 태양 여신, 모든 선의의 원천 인 Amaterasu는 매우 기대되는 속편에서 놀라운 귀환을합니다. Game Awards에서 공개 된이 새로운 모험은 최근 Platinumgames를 떠난 Hideki Kamiya에 의해 주도되어 있으며, 자신의 스튜디오 인 Clovers를 설립하여 개발을 주도했습니다. IP 홀더 인 Capcom은 출판사 역할을하며 Capcom 재향 군인으로 구성된 스튜디오 인 Machine Head Works와 협력 하여이 프로젝트에 대한 전문 지식을 Okami HD Remaster에 대한 작업을 포함 하여이 프로젝트에 대한 전문 지식을 빌려줍니다. 이 팀은 오리지널 ōkami 와 신선한 인재의 노련한 개발자를 조화시켜 독특하고 강력한 협업을 약속합니다.

세부 사항은 남아 있지만, IGN은 최근 카미야, Capcom 프로듀서 요시아키 히라 바야시 (Yoshiaki Hirabayashi)와의 공개 인터뷰를 확보했으며, 일본 오사카의 Machine Head Works 프로듀서 Kiyohiko Sakata. 토론은 속편의 창세기, 스튜디오 파트너십 및 프로젝트를 주도하는 창의적 비전을 다루었습니다.

l-r : Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. 이미지 크레디트 : IGN.

명확성을 위해 가볍게 편집 한 인터뷰는 다음과 같습니다.

IGN : Kamiya-San, 당신은 이전에 Platinumgames에서 출발하여 창의적 철학의 발산을 인용하면서 논의했습니다. 당신은 독특하게 게임을 만드는 것을 목표로했습니다. 어떤 핵심 신념이 당신의 게임 개발을 형성하고 그들이 Clovers의 접근 방식에 어떤 영향을 미칩니 까?

Hideki Kamiya : 복잡합니다. 16 년 후 플래티넘을 떠나는 것은 회사의 방향이 내 비전과 일치하지 않는다는 느낌에서 비롯되었습니다. 나는 정교 할 수 없지만 제작자의 성격은 플레이어 경험에 크게 영향을 미칩니다. Platinum의 저의 개발 목표는 회사와는 달랐으며, 창의적 야망을 실현할 수있는 환경을 조성하는 스튜디오 인 Clovers를 설립하겠다고 촉구했습니다.

Hideki Kamiya 게임을 정의하는 것은 무엇입니까? 누군가가 창조주를 모르고 당신의 일을 어떻게 식별 할 것인가?

Kamiya : 내 게임에 시그니처 스탬프가 필요하다고 생각하지 않습니다. 저의 초점은 플레이어가 이전에 겪지 않은 독특하고 잊을 수없는 경험을 만드는 데 중점을 둡니다. 이 독특한 즐거움은 개발 전반에 걸쳐 나의 우선 순위입니다.

클로버와 클로버 스튜디오의 연결은 무엇입니까? 클로버는 특별한 의미를 가졌습니까?

kamiya : Clovers라는 이름은 Capcom의 네 번째 개발 부서 인 Clover Studio에서의 자존심의 연속입니다. 4 잎 클로버는 그 유산을 상징합니다. 또한 "C-Lover"는 클로버 스튜디오의 핵심 가치 인 "창의성"을 나타냅니다.

클로버 스튜디오 로고. >

Capcom의 중요한 참여는 분명합니다. Clovers가 시작되기 전에도 Capcom과 밀접한 관계를 구상 했습니까?

Yoshiaki Hirabayashi : Capcom의 관점에서, 우리는 항상ōkami속편을 원했습니다. IP는 소중히 여겨졌으며 우리는 지속이 필수적이라고 생각했습니다. 카미야의 이전 스튜디오에서 출발 한 것은이 프로젝트에 대한 토론을 시작했습니다.

이 프로젝트는 어떻게 구체화 되었습니까? 왜 ōkami ? 왜 지금?

Hirabayashi : 우리는 오랫동안 기회를 찾았으며 Kamiya의 가용성을 제시했습니다. 주요 인원이 필요했고 타이밍이 옳았습니다.

kamiya : 나는 항상okami속편을 원했습니다. 원래 이야기는 불완전하다고 느꼈습니다. Takeuchi (Capcom Producer)와의 토론은이 가능성에 대해 종종 다루었습니다. 백금을 떠나면 현실이되었습니다.

Kiyohiko Sakata : 전 Clover Studio 회원으로서okami는 엄청난 의미를 지니고 있습니다. 상황의 정렬은이를 진행하기에 이상적인 시간이되었습니다.

머신 헤드 작업과 그 역할을 소개 할 수 있습니까?

Sakata : Machine Head Works는 Capcom과 밀접하게 협력하는 회사 인 M-TWO의 기초를 기반으로하는 새로운 스튜디오입니다. 우리의 뿌리는 카미야의 기원을 공유하여 캡콤의 디비전 4로 거슬러 올라갑니다. 우리는 Clovers와 Capcom 사이의 다리 역할을하며 Capcom의 프로세스 및 Clover가 사용하는 RE 엔진에 대한 경험을 활용합니다. 우리 팀에는 원래 ōkami 의 재향 군인이 포함됩니다.

Hirabayashi : Sakata-San의 팀은ōkami의 PS4 포트를 지원했으며,Resident EvilResident Evil 4와 같은 최근의 RE 엔진 타이틀에 기여했습니다.

왜 Re 엔진인가? okami속편에 어떤 장점이 제공됩니까?

Hirabayashi : re 엔진은 Kamiya-San의 예술적 비전을 실현하는 데 중요합니다. 구체적인 세부 사항은 조기에 있지만 필수 불가능합니다.

Kamiya : Re Engine의 표현 기능은 유명하며 우리는 그 수준의 품질을 제공하는 것을 목표로합니다.

ōkami의 초기 상업적 성능이 적었음에도 불구하고 Capcom은 오랫동안 속편을 고려해 왔습니다. ōkami가 Capcom에 특별한 이유는 무엇입니까?

Hirabayashi : 수백만 명의ōkami팬들이 Capcom 커뮤니티에 존재합니다. 게임의 지속적인 인기는 수년 동안 일관된 판매 수치에서 분명합니다.

Kamiya : 처음에는ōkami의 도달 범위가 제한되었을 수 있지만, 후속 릴리스와 소셜 미디어 참여는 지속적인 감사를 드러냅니다. Game Awards 발표 및 팬 반응은 이것을 강화했습니다.

원래ōkami에서 가장 자랑스러워하는 것은 무엇입니까?

Kamiya : 내 고향 인 나가노 현에 대한 나의 사랑은 게임의 창작에 크게 영향을 미쳤다. 아름다움과 어둠의 균형, 이야기의 정서적 영향 및 다양한 청중에 대한 접근성은 복제하고 향상시키는 핵심 요소입니다.

(인터뷰 대상자가 언급을 거부 한 사진에 대한 질문에 따라)

원래ōkami이후 게임 개발 및 기술이 어떻게 진화했으며, 이것이 속편에 어떤 영향을 미칠까요?

Sakata : 원본ōkami의 손으로 그린 ​​스타일은 PS2에서 기술적 인 과제를 제시했습니다. 현대 기술을 통해 우리는 RE 엔진의 도움을 받아 원래 비전을 달성하고 능가 할 수 있습니다.

ōkami 2 게임 어워드 티저 스크린 샷

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Nintendo Switch 2에서 당신의 생각은 무엇입니까?

Hirabayashi : 우리는 Nintendo Switch 2에 대해 언급 할 수 없습니다.

Kamiya : 개인적으로, 나는 가상 콘솔 부흥을보고 싶습니다.

첫 번째 게임에서 완전히 개발되지 않은 속편에서 탐색하고자하는 가장 중요한 테마 나 이야기 요소를 공유 할 수 있습니까?

Kamiya : 나는 수년에 걸쳐 잘 정의 된 전반적인 주제와 스토리 개념을 가지고 있습니다.

Hirabayashi : 속편은 원래ōkami의 이야기를 직접 연속합니다.

Amaterasu는 게임 어워드 트레일러에서 주인공입니까?

Kamiya : 궁금합니다 ...

Hirabayashi : 예, 아마테라스입니다.

ōkamiden은 어떻게 해결 될까요?

hirabayashi : 우리는okamiden의 존재와 팬 수신을 인정합니다. 속편은 원래 ōkami 의 스토리 라인을 직접 따릅니다.

컨트롤과 관련하여 원래 팬의 선호도와 현대의 기대치를 어떻게 균형을 맞출 것인가?

Kamiya : 컨트롤을 확정하지는 않지만 원래의 본질을 존중하면서 현대 표준을 고려할 것입니다.

속편은 매우 초기 개발에 있습니까?

Hirabayashi : 예, 우리는 올해 시작했습니다.

게임 어워드에서 초기 발표가 된 이유는 무엇입니까?

Hirabayashi : 우리는 뉴스를 나누고 프로젝트의 타당성을 확인하게되어 기뻤습니다.

Kamiya : 이 발표는 프로젝트의 현실을 강화하고 팬들에게 약속으로 사용되었습니다.

팬 기대와 개발 시간에 대해 걱정하십니까?

Hirabayashi : 우리는 흥분을 이해합니다. 우리는 속도보다 품질을 우선시합니다.

Kamiya : 우리는 기대치를 충족시키기 위해 부지런히 노력할 것입니다.

후 속편의 티저에 대한 영감 인 Amaterasu Running을 보여주는 Postōkami비디오는?

Sakata : 직접적이지는 않지만 원본의 비전의 연속을 반영합니다.

Hirabayashi : Rei Kondoh가 작곡 한 트레일러의 음악은 원래 게임의 정신을 불러 일으 킵니다.

현재 당신에게 영감을주는 것은 무엇입니까?

Kamiya : Takarazuka Stage Show, 특히 HANA Group은 라이브 공연 상황에서 창의적인 스테이징과 문제 해결에 영감을줍니다.

Sakata : Gekidan Shiki와 작은 극장 그룹으로 라이브 공연 측면과 유기적 특성을 강조합니다.

Hirabayashi : 최근 영화, 특히Gundam Gquuuuux영화, 다양한 관점과 감정적 깊이를 보여줍니다.

ōkami속편의 성공을 구성하는 것은 무엇입니까?

Hirabayashi : 팬 기대를 능가하고 즐거운 경험을 제공합니다.

Kamiya : 최종 제품에 대한 개인적인 만족은 가능한 한 팬 기대치와 일치합니다.

Sakata : 팬 즐거움과 감독의 비전 달성.

10 년 안에 스튜디오의 성공을 정의하는 것은 무엇입니까? Capcom과의 지속적인 파트너십 또는 자신의 IPS 개발을 예상하십니까?

Sakata : Machine Head Works가 계속 게임을 만들 수 있습니다.

Kamiya : 클로버의 경우, 같은 생각을 가진 개인과의 협력 환경을 조성합니다.

(고품질 속편을 전달하는 것에 대한 감사와 헌신을 표현하는 Hirabayashi, Sakata 및 Kamiya의 팬들에게 최종 메시지)