Zwanzig Jahre nach dem ursprünglichen ōkami faszinierten Spielern sind Amaterasu, die Sonnengöttin und Quelle aller Güte, in einer mit Spannung erwarteten Fortsetzung eine überraschende Rückkehr. Dieses neue Abenteuer wird von Hideki Kamiya geleitet, der, nachdem er kürzlich Platinumgames verlassen hatte, sein eigenes Studio, Clovers, gegründet hat, um die Entwicklung zu leiten. Capcom, der IP -Inhaber, fungiert als Publisher, der mit Machine Head Works zusammenarbeitet, ein Studio, das aus Capcom -Veteranen besteht, ihr Fachwissen an dieses Projekt verleiht, einschließlich ihrer Arbeiten zum ōkami HD Remaster. Das Team verfügt über eine Mischung aus erfahrenen Entwicklern aus dem Original ōkami und frischem Talent, die eine einzigartige und starke Zusammenarbeit versprechen.
Während die Details knapp bleiben, hat IGN kürzlich ein aufschlussreiches Interview mit Kamiya, Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi und Machine Head Works -Produzentin Kiyohiko Sakata in Osaka, Japan, gesichert. Die Diskussion umfasste die Genesis der Sequel, die Studio -Partnerschaften und die kreative Vision, die das Projekt vorantreibt.

Das Interview, das für Klarheit leicht bearbeitet wurde, wird unten dargestellt:
IGN: Kamiya-san, Sie haben zuvor Ihre Abreise von Platinumgames besprochen und eine Divergenz in kreativen Philosophien genannt. Sie wollten Spiele einzigartig mit Ihren erstellen. Welche Kernüberzeugungen prägen Ihre Spieleentwicklung und wie werden sie den Ansatz von Clover beeinflussen?
Hideki Kamiya: Es ist komplex. Das Verlassen von Platin nach 16 Jahren stammte aus dem Gefühl, dass die Richtung des Unternehmens nicht mit meiner Vision übereinstimmte. Ich kann nicht näher eingehen, aber die Persönlichkeit des Schöpfers beeinflusst die Spielererfahrung stark. Meine Entwicklungsziele bei Platinum unterschieden sich vom Unternehmen und veranlassten mich, Clovers zu etablieren, ein Studio, das ein Umfeld fördert, in dem ich meine kreativen Ambitionen verwirklichen kann.
Was definiert ein Hideki Kamiya -Spiel? Wie würde jemand Ihre Arbeit identifizieren, ohne den Schöpfer zu kennen?
Kamiya: Ich glaube nicht, dass meine Spiele einen Signaturstempel brauchen. Mein Fokus liegt darauf, einzigartige, unvergessliche Erlebnisse zu basteln, die Spieler noch nie zuvor begegnet sind. Dieser einzigartige Genuss ist meine Priorität während der gesamten Entwicklung.
Was ist die Verbindung zwischen Clovers und Clover Studio? Hält der Klee besondere Bedeutung?
Kamiya: Der Name Clovers ist eine Fortsetzung meines Stolzes im Original Clover Studio, Capcoms vierte Entwicklungsabteilung. Das Vier-Blattklee symbolisiert dieses Erbe. Darüber hinaus repräsentiert "C-Liebhaber" "Kreativität", ein Kernwert von Clovers Studio, daher die vier "C" in unserem Logo.

Capcoms erhebliches Engagement ist offensichtlich. Haben Sie sich eine enge Beziehung zu Capcom schon vor der Gründung von Clovers vorgestellt?
Yoshiaki Hirabayashi: Aus Capcoms Perspektive haben wir immer eineōkamiFortsetzung gewünscht. Die IP ist geschätzt, und wir waren der Meinung, dass eine Fortsetzung von wesentlicher Bedeutung war. Kamiyas Abgang von seinem früheren Studio leitete Diskussionen über dieses Projekt ein.
Wie ist dieses Projekt zustande gekommen? Warum ōkami ? Warum jetzt?
Hirabayashi: Wir haben lange nach der Gelegenheit gesucht, und es präsentierte sich mit Kamiyas Verfügbarkeit. Schlüsselpersonal wurden benötigt, und das Timing war richtig.
Kamiya: Ich wollte schon immer eineōkamiFortsetzung. Die ursprüngliche Geschichte fühlte sich unvollständig an. Diskussionen mit Takeuchi (Capcom -Produzent) haben diese Möglichkeit häufig berührt. Platinum zu lassen, machte es Wirklichkeit.
Kiyohiko sakata: Als ehemaliges Clover Studio -Mitglied hatōkamieine immense Bedeutung. Die Ausrichtung der Umstände machte dies zum idealen Zeitpunkt, um fortzufahren.
Könnten Sie Maschinenkopfwerke und seine Rolle einführen?
Sakata: Machine Head Works ist ein neues Studio, das auf der Grundlage von M-TWO aufbaut, einem Unternehmen, das eng mit Capcom zusammenarbeitet. Unsere Wurzeln verfolgen zurück zu Capcoms Division Vier und teilen Kamiyas Ursprünge. Wir fungieren als Brücke zwischen Clovers und Capcom und nutzen unsere Erfahrungen mit Capcoms Prozessen und dem RE -Engine, das Clovers verwendet. Unser Team umfasst Veteranen aus dem ursprünglichen ōkami .
Hirabayashi: Sakata-sans Team half beim PS4-Hafen vonōkami, und sie haben auch zu jüngsten RE-Motor-Titeln wieResident Evil 3undResident Evil 4beigetragen.
Warum der RE -Motor? Welche Vorteile bietet es für die Fortsetzung vonōkami?
Hirabayashi: Der RE-Motor ist entscheidend, um Kamiya-sans künstlerische Vision zu verwirklichen. Spezifische Details sind verfrüht, aber unverzichtbar.
Kamiya: Die ausdrucksstarken Fähigkeiten des RE -Motors sind bekannt, und wir wollen dieses Qualitätsniveau liefern.
Trotzōkami's, vielleicht weniger als herausragender kommerzieller Leistung, hat Capcom seit langem eine Fortsetzung betrachtet. Warum istōkamiso besonders für Capcom?
Hirabayashi: Millionen vonōkamiFans existieren in der Capcom -Community. Die anhaltende Popularität des Spiels zeigt sich in konsistenten Verkaufszahlen im Laufe der Jahre.
Kamiya: Anfangs,ōkami's Reichweite könnte begrenzt gewesen sein, aber nachfolgende Veröffentlichungen und das Engagement in sozialen Medien zeigen eine erhebliche Anerkennung. Die Ankündigung der Game Awards und die Fanreaktionen verstärkten dies.
Worauf bist du am stolzesten im Originalōkami?
Kamiya: Meine Liebe zu meiner Heimatstadt, in der Präfektur Nagano, hat die Kreation des Spiels stark beeinflusst. Das Gleichgewicht zwischen Schönheit und Dunkelheit, die emotionale Auswirkungen der Geschichte und seine Zugänglichkeit für verschiedene Zielgruppen sind Schlüsselelemente, die ich replizieren und verbessern möchte.
(Nach einer Frage zu einem Bild, zu dem die Befragten abgelehnt wurden, um zu kommentieren)
Wie hat sich die Spieleentwicklung und -technologie seit dem Originalōkamientwickelt, und wie wird dies die Fortsetzung beeinflussen?
sakata: Das Originalōkami's handgezeichnete Stil stellte technische Herausforderungen für die PS2 vor. Die moderne Technologie ermöglicht es uns, die ursprüngliche Vision zu erreichen und sie zu übertreffen, unterstützt durch den RE -Motor.
ōkami 2 Game Awards Teaser Screenshots

9 Bilder



Was denkst du über den Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Wir können den Nintendo Switch 2 nicht kommentieren.
Kamiya: Persönlich würde ich gerne eine Wiederbelebung der virtuellen Konsole sehen.
Können Sie übergreifende Themen oder narrative Elemente teilen, die Sie in der Fortsetzung untersuchen möchten, die im ersten Spiel nicht vollständig entwickelt wurden?
Kamiya: Ich habe ein gut definiertes Gesamtthema und Geschichtenkonzept, das über Jahre alt ist.
Hirabayashi: Die Fortsetzung ist eine direkte Fortsetzung der Erzählung vonōkami.
Ist Amaterasu der Protagonist im Game Awards -Trailer?
Kamiya: Ich frage mich ...
Hirabayashi: Ja, es ist Amaterasu.
Wie wirdōkamidenangesprochen?
Hirabayashi: Wir erkennenōkamiden's Existenz- und Fan -Empfang an. Die Fortsetzung folgt direkt der Geschichte von ōkami .
Wie werden Sie in Bezug auf Kontrollen moderne Erwartungen mit den Vorlieben der Originalfans in Einklang bringen?
Kamiya: Während wir die Kontrollen nicht abgeschlossen haben, werden wir moderne Standards berücksichtigen, während wir die Essenz des Originals respektieren.
Ist die Fortsetzung in sehr frühen Entwicklung?
Hirabayashi: Ja, wir haben dieses Jahr begonnen.
Warum die frühe Ankündigung bei den Game Awards?
Hirabayashi: Wir waren begeistert, die Nachrichten zu teilen und die Machbarkeit des Projekts zu bestätigen.
Kamiya: Die Ankündigung hat die Realität des Projekts festigten und diente als Versprechen an die Fans.
Sind Sie besorgt über die Vorfreude von Fan und die Entwicklungszeit?
Hirabayashi: Wir verstehen die Aufregung. Wir werden die Qualität vor Geschwindigkeit priorisieren.
Kamiya: Wir werden fleißig daran arbeiten, die Erwartungen zu erfüllen.
War das Post-ōkamiVideo, das Amaterasu läuft, eine Inspiration für den Teaser der Fortsetzung?
Sakata: Nicht direkt, aber es spiegelt die Fortsetzung der Sicht des Originals wider.
Hirabayashi: Die von Rei Kondoh komponierte Musik des Trailers ruft den Geist des ursprünglichen Spiels hervor.
Was inspiriert dich derzeit?
Kamiya: Takarazuka-Bühnenshows, insbesondere die Hana-Gruppe, inspirieren Sie mich mit ihrer kreativen Inszenierung und Problemlösung in einem Live-Performance-Kontext.
Sakata: Gekidan Shiki und kleinere Theatergruppen, die den Live -Performance -Aspekt und seine organische Natur betonen.
Hirabayashi: Vor kurzem, insbesondere der Film von Gundam Gquuuuuux*, der verschiedene Perspektiven und emotionale Tiefe zeigt.
Was macht Erfolg für die Folgeōkami.
Hirabayashi: übertroffene Fanerwartungen und eine angenehme Erfahrung.
Kamiya: persönliche Zufriedenheit mit dem Endprodukt, die sich so weit wie möglich auf die Erwartungen der Fans ausrichten.
Sakata: Fan Genuss und die Erreichung der Vision des Regisseurs.
Was wird in 10 Jahren den Erfolg Ihrer Studios definieren? Sehen Sie eine fortgesetzte Partnerschaft mit Capcom oder die Entwicklung Ihres eigenen IPS voraus?
Sakata: Sicherstellen, dass Maschinenkopfarbeiten weiterhin Spiele erstellen.
Kamiya: Für Klee, die eine kollaborative Umgebung mit Gleichgesinnten fördert.
(letzte Botschaften an Fans aus Hirabayashi, Sakata und Kamiya, die Dankbarkeit und Engagement für die Bereitstellung einer hochwertigen Fortsetzung ausdrücken.)