Hogar Noticias Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya y Machine Head discuten una secuela muy esperada en entrevista exclusiva

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya y Machine Head discuten una secuela muy esperada en entrevista exclusiva

by Jacob Feb 24,2025

Veinte años después de los jugadores originales ōkami cautivados, Amaterasu, la diosa del sol y la fuente de toda bondad, hace un retorno sorprendente en una secuela muy esperada. Revelado en los Premios del Juego, esta nueva aventura es dirigida por Hideki Kamiya, quien, después de haber dejado PlatinumGames, ha establecido su propio estudio, Clovers, para encabezar el desarrollo. Capcom, el titular de IP, actúa como editor, colaborando con Machine Head Works, un estudio compuesto por veteranos de Capcom, prestando su experiencia a este proyecto, incluido su trabajo en el remaster ōkami HD. El equipo cuenta con una combinación de desarrolladores experimentados del original ōkami y un nuevo talento, prometiendo una colaboración única y poderosa.

Si bien los detalles siguen siendo escasos, IGN recientemente aseguró una entrevista reveladora con Kamiya, el productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi y el productor de Waching Works Kiyohiko Sakata en Osaka, Japón. La discusión cubrió la génesis de la secuela, las asociaciones de estudio y la visión creativa que impulsa el proyecto.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédito de la imagen: IGN.

La entrevista, ligeramente editada para mayor claridad, se presenta a continuación:

IGN: Kamiya-san, has discutido anteriormente tu partida de PlatinumGames, citando una divergencia en filosofías creativas. Su objetivo era crear juegos de manera única. ¿Qué creencias básicas dan forma a su desarrollo de juegos y cómo influirán en el enfoque de Clovers?

Hideki Kamiya: Es complejo. Dejando platino después de 16 años surgió de la sensación de que la dirección de la compañía no se alineaba con mi visión. No puedo explicar, pero la personalidad del creador influye en gran medida en la experiencia del jugador. Mis objetivos de desarrollo en Platinum diferían de los de la compañía, lo que me llevó a establecer tréboles, un estudio que fomentan un entorno en el que puedo darme cuenta de mis ambiciones creativas.

¿Qué define un juego Hideki Kamiya? ¿Cómo identificaría alguien su trabajo sin conocer al Creador?

Kamiya: No creo que mis juegos necesiten un sello de firma. Mi enfoque es la creación de experiencias únicas e inolvidables que los jugadores no han encontrado antes. Este disfrute único es mi prioridad durante todo el desarrollo.

¿Cuál es la conexión entre Clovers y Clover Studio? ¿El trébol tiene un significado especial?

Kamiya: El nombre Clovers es una continuación de mi orgullo en el Clover Studio original, la cuarta división de desarrollo de Capcom. El trébol de cuatro hojas simboliza ese legado. Además, "c-amante" representa "creatividad", un valor central de Clovers Studio, de ahí las cuatro "C" en nuestro logotipo.

El logotipo de Clovers Studio.

La participación significativa de Capcom es evidente. ¿Imagiste una relación cercana con Capcom incluso antes del inicio de los tréboles?

Yoshiaki Hirabayashi: Desde la perspectiva de Capcom, siempre hemos deseado una secuelaōkami. La IP se aprecia y sentimos que una continuación era esencial. La partida de Kamiya de su estudio anterior inició discusiones sobre este proyecto.

¿Cómo se materializó este proyecto? ¿Por qué ōkami ? ¿Por qué ahora?

Hirabayashi: Hemos buscado la oportunidad durante mucho tiempo, y se presentó la disponibilidad de Kamiya. Se necesitaba personal clave, y el momento era el correcto.

Kamiya: Siempre he querido una secuelaōkami. La historia original se sintió incompleta. Las discusiones con Takeuchi (productor de Capcom) frecuentemente mencionaron esta posibilidad. Dejar el platino lo hizo realidad.

Kiyohiko Sakata: Como ex miembro de Clover Studio,ōkamitiene un gran significado. La alineación de las circunstancias hizo de este el momento ideal para proceder.

¿Podrías introducir Wachine Head Works y su papel?

Sakata: Machine Head Works es un nuevo estudio, que se basa en la base de M-Two, una compañía que colabora estrechamente con Capcom. Nuestras raíces se remontan a la División Cuatro de Capcom, compartiendo los orígenes de Kamiya. Actuamos como un puente entre Clovers y Capcom, aprovechando nuestra experiencia con los procesos de Capcom y el motor RE, que Clovers está utilizando. Nuestro equipo incluye veteranos del original ōkami .

Hirabayashi: El equipo de Sakata-san ayudó con el puerto de PS4 deōkami, y también han contribuido a títulos recientes de motores de RE comoResident Evil 3yResident Evil 4.

¿Por qué el motor RE? ¿Qué ventajas ofrece para la secuelaōkami?

Hirabayashi: El motor RE es crucial para realizar la visión artística de Kamiya-san. Los detalles específicos son prematuros, pero es indispensable.

Kamiya: Las capacidades expresivas del motor RE son reconocidas, y nuestro objetivo es ofrecer ese nivel de calidad.

A pesar del rendimiento comercial inicial menos menos estelar deōkami, Capcom ha considerado durante mucho tiempo una secuela. ¿Por qué esōkamitan especial para Capcom?

Hirabayashi: millones de fanáticosōkamiexisten dentro de la comunidad de Capcom. La popularidad duradera del juego es evidente en cifras de ventas consistentes a lo largo de los años.

Kamiya: Inicialmente, el alcance deōkamipodría haber sido limitado, pero las lanzamientos posteriores y el compromiso de las redes sociales revelan una apreciación continua significativa. El anuncio de premios del juego y las reacciones de los fanáticos reforzaron esto.

¿De qué estás más orgulloso en el originalōkami?

Kamiya: Mi amor por mi ciudad natal, la prefectura de Nagano, influyó fuertemente en la creación del juego. El equilibrio de la belleza y la oscuridad, el impacto emocional de la historia y su accesibilidad a las diversas audiencias son elementos clave que su objetivo es replicar y mejorar.

(siguiendo una pregunta sobre una imagen, que los entrevistados declinaron hacer comentarios)

¿Cómo ha evolucionado el desarrollo y la tecnología del juego desde el originalōkami, y cómo influirá esto en la secuela?

Sakata: El estilo original deōkamipresentado a mano presentó desafíos técnicos en la PS2. La tecnología moderna nos permite lograr la visión original y superarla, ayudada por el motor RE.

ōkami 2 Game Awards Teaser Capturas de pantalla

9 Imágenes

¿Qué piensas sobre Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: No podemos comentar sobre Nintendo Switch 2.

Kamiya: Personalmente, me encantaría ver un avivamiento de consola virtual.

¿Puedes compartir temas generales o elementos narrativos que quieras explorar en la secuela que no se desarrolló completamente en el primer juego?

Kamiya: Tengo un tema general bien definido y un concepto de historia, cultivado durante años.

Hirabayashi: La secuela es una continuación directa de la narrativa originalōkami.

¿Es Amaterasu la protagonista del trailer de los premios del juego?

Kamiya: Me pregunto ...

Hirabayashi: Sí, es Amaterasu.

¿Cómo se abordaráōkamiden?

Hirabayashi: Reconocemos la existencia y la recepción de los fanáticos deōkamiden. La secuela sigue directamente la historia de ōkami original.

Con respecto a los controles, ¿cómo equilibrará las expectativas modernas con las preferencias de los fanáticos originales?

Kamiya: Si bien no hemos finalizado los controles, consideraremos los estándares modernos mientras respetamos la esencia del original.

¿Está la secuela en un desarrollo muy temprano?

Hirabayashi: Sí, comenzamos este año.

¿Por qué el anuncio temprano en los premios del juego?

Hirabayashi: Estábamos emocionados de compartir las noticias y confirmar la viabilidad del proyecto.

Kamiya: El anuncio solidificó la realidad del proyecto y sirvió como una promesa para los fanáticos.

¿Le preocupa la anticipación de los fanáticos y el tiempo de desarrollo?

Hirabayashi: Entendemos la emoción. Priorizaremos la calidad sobre la velocidad.

Kamiya: Trabajaremos diligentemente para cumplir con las expectativas.

¿Era el video post-ōkami, que muestra a Amaterasu corriendo, una inspiración para el teaser de la secuela?

Sakata: No directamente, pero refleja la continuación de la visión del original.

Hirabayashi: La música del trailer, compuesta por Rei Kondoh, evoca el espíritu del juego original.

¿Qué te inspira actualmente?

Kamiya: Los espectáculos de la etapa de Takarazuka, particularmente el Grupo Hana, me inspiran con su puesta en escena creativa y su resolución de problemas en un contexto de actuación en vivo.

Sakata: Gekidan Shiki y grupos de teatro más pequeños, enfatizando el aspecto de actuación en vivo y su naturaleza orgánica.

Hirabayashi: Recientemente, películas, particularmente la películaGUNDAM GQUUUUUUX, que muestra diversas perspectivas y profundidad emocional.

¿Qué constituye el éxito para la secuelaōkami?

Hirabayashi: Suponga las expectativas de los fanáticos y ofrece una experiencia agradable.

Kamiya: Satisfacción personal con el producto final, alineándose con las expectativas de los fanáticos tanto como sea posible.

Sakata: disfrute de los fanáticos y el logro de la visión del director.

En 10 años, ¿qué definirá el éxito de sus estudios? ¿Preves una asociación continua con Capcom o el desarrollo de tus propios IP?

Sakata: Asegurar que la cabeza de la máquina funcione continúa creando juegos.

Kamiya: Para los tréboles, fomentando un entorno colaborativo con individuos de ideas afines.

(Mensajes finales a los fanáticos de Hirabayashi, Sakata y Kamiya que expresan gratitud y compromiso de entregar una secuela de alta calidad).