在原始的 ōkami 迷人的球员Amaterasu(太阳女神和所有善良的来源)中二十年后,在备受期待的续集中取得了令人惊讶的回报。在游戏奖上揭示的这一新冒险是由Hideki Kamiya领导的,他最近离开了Platinumgames,已经建立了自己的工作室Clovers,以率先开发。 IP持有人Capcom担任出版商,与Capcom退伍军人组成的工作室机器Head Works合作,将其专业知识借给了该项目,包括他们在 ōkami HD Remaster上的工作。该团队拥有来自原始 ōkami 的经验丰富的开发人员和新鲜的才华,他们有望进行独特而有力的合作。
尽管细节仍然稀缺,但IGN最近接受了Kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata的启示采访。讨论涵盖了续集的创世纪,工作室合作伙伴关系以及推动该项目的创造性愿景。

下面介绍了采访,以清晰的清晰度进行编辑:
IGN:Kamiya-san,您以前讨论过与Platinumgames的不同之处,理由是在创意哲学方面存在分歧。您的目标是独特地创建游戏。什么核心信念可以影响您的游戏发展,它们将如何影响三叶草的方法?
hideki kamiya:这很复杂。 16年后离开白金造成的,源于公司的方向与我的愿景不符。我无法详细说明,但是创作者的个性会严重影响玩家的体验。我在白金的发展目标与公司的发展目标有所不同,促使我建立了三叶草,这是一个创造了一个我可以意识到自己创造性野心的环境的工作室。
是什么定义了hideki kamiya游戏?有人在不认识创作者的情况下如何识别您的作品?
kamiya:我不相信我的游戏需要签名邮票。我的重点是制作玩家以前从未遇到过的独特,难忘的体验。这种独特的享受是我在整个发展过程中的首要任务。
三叶草和三叶草工作室之间的联系是什么?三叶草是否具有特殊意义?
kamiya: Clovers这个名字是我对Capcom第四开发部门原始Clover Studio的自豪感的延续。四叶三叶草象征着这种遗产。此外,“ C-Lover”代表“创造力”,这是三叶草工作室的核心价值,因此在我们的徽标中四个“ C”。

Capcom的重大参与很明显。您是否在三叶草开始之前就设想了与Capcom建立密切的关系?
Yoshiaki Hirabayashi:从Capcom的角度来看,我们一直希望使用ōkami续集。 IP珍惜,我们认为延续至关重要。卡米亚(Kamiya)与他以前的工作室有关该项目的讨论。
这个项目是如何实现的?为什么 ōkami ?为什么现在?
hirabayashi:我们长期以来一直在寻求机会,并呈现了卡米亚的可用性。需要关键人员,时机是正确的。
kamiya:我一直想要一个ōkami续集。原始故事感觉不完整。与Takeuchi(Capcom生产商)的讨论经常涉及这种可能性。离开白金使它成为现实。
Kiyohiko Sakata:作为前三叶草录音室成员,ōkami具有巨大的意义。环境的一致性使这是继续进行的理想时机。
您能介绍机器头部的作品及其角色吗?
Sakata: Machine Head Works是一个新的工作室,建立在与Capcom紧密合作的公司M-Two的基础上。我们的根源追溯到Capcom的第四级,分享了Kamiya的起源。我们充当三叶草和Capcom之间的桥梁,利用了Capcom的流程和Clovers使用的RE Engine的经验。我们的团队包括原始 ōkami 的退伍军人。
Hirabayashi: Sakata-san的团队协助了ōkami的PS4港口,他们还为最近的Re Engine Jetles做出了贡献,例如Resident Evil 3和Resident Evil 4。
为什么要重新发动机?它为ōkami续集提供了什么优势?
Hirabayashi: RE引擎对于实现Kamiya-San的艺术视野至关重要。具体细节还为时过早,但这是必不可少的。
kamiya: RE Engine的表现力能力是著名的,我们旨在提供该水平的质量。
尽管ōkami的最初商业表现也可能不如遗嘱,但Capcom长期以来一直认为是续集。为什么ōkami对Capcom如此特别?
Hirabayashi:数百万ōkami粉丝存在于Capcom社区中。多年来,游戏中持续的持久销售数字显而易见。
kamiya:最初,ōkami的覆盖范围可能是有限的,但随后的发布和社交媒体参与表明,人们持续不断的赞赏。游戏奖励公告和粉丝反应加强了这一点。
您在原始ōkami中最骄傲的是什么?
kamiya:我对家乡长野县的热爱对游戏的创作产生了重大影响。我旨在复制和增强的关键要素,美丽与黑暗的平衡,故事的情感影响以及对不同观众的可及性。
(遵循有关图片的问题,受访者拒绝评论)
游戏开发和技术以来是如何发展的ōkami,这将如何影响续集?
sakata:原始ōkami的手绘风格在PS2上提出了技术挑战。现代技术使我们能够实现原始愿景并在RE引擎的帮助下超越它。
ōkami2 Game Awards Teaser屏幕截图

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您对Nintendo Switch 2有何看法?
Hirabayashi:我们无法对Nintendo Switch 2评论。
kamiya:就个人而言,我很想看到虚拟控制台复兴。
您可以在第一款游戏中没有完全开发的续集中分享要探索的任何总体主题或叙述元素吗?
kamiya:我有一个定义明确的总体主题和故事概念,该概念多年来培养了。
hirabayashi:续集是原始ōkami的叙述的直接延续。
Amaterasu是游戏奖预告片中的主角?
kamiya:我想知道...
hirabayashi:是的,这是Amaterasu。
如何解决ōkamiden?
hirabayashi:我们承认ōkamiden的存在和粉丝接待。续集直接遵循原始的 ōkami 的故事情节。
关于控制,您将如何在现代期望与原始粉丝的偏好之间取得平衡?
kamiya:虽然我们尚未确定控件,但我们将在尊重原始本质的同时考虑现代标准。
续集是非常早期发展的吗?
Hirabayashi:是的,我们今年开始了。
为什么在游戏奖上提前公告?
Hirabayashi:我们很高兴分享新闻并确认该项目的可行性。
kamiya:公告巩固了该项目的现实,并向粉丝们致敬。
您是否担心粉丝的期待和发展时间?
hirabayashi:我们理解兴奋。我们将优先考虑质量而不是速度。
kamiya:我们将尽力满足期望。
是 - ōkami视频,显示了Amaterasu Running,这是续集的预告片的灵感吗?
sakata:不是直接的,但它反映了原始愿景的延续。
hirabayashi:由Rei Kondoh创作的预告片的音乐唤起了原始游戏的精神。
目前是什么启发您?
kamiya: takarazuka舞台表演,尤其是Hana Group,在现场表演中以创造性的舞台和解决问题的方式激发了我的灵感。
Sakata: Gekidan Shiki和较小的戏剧团体,强调了现场表演方面及其有机性质。
Hirabayashi:最近,电影,特别是Gundam Gquuuuuux电影,展示了各种观点和情感深度。
是什么构成ōkami续集的成功?
Hirabayashi:超越了粉丝的期望并带来了愉快的体验。
kamiya:对最终产品的个人满意度,尽可能与粉丝的期望保持一致。
Sakata:粉丝的乐趣和导演的愿景的成就。
10年后,什么将定义您的工作室的成功?您是否预见到与Capcom或您自己的IPS的发展继续合作?
sakata:确保机器头继续创建游戏。
kamiya:对于三叶草,与志趣相投的人一起营造了协作环境。
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