Dom Aktualności Civilization 7: Modern Civilizations List Tier

Civilization 7: Modern Civilizations List Tier

by Sebastian Mar 30,2025

W cywilizacji 7 współczesny wiek oznacza szczyt twojej podróży, w której wyniki gry są ustalone i rozpoczyna się gra końcowa. Na tym etapie ważne jest, aby wykorzystać swoje mocne strony i podejmować strategiczne decyzje w miarę przechodzenia z wieku eksploracji. Twój wybór cywilizacji ma najważniejsze w zapewnieniu zwycięstwa, a współczesny wiek oferuje dziesięć podstawowych cywilizacji, a dodatkową skrzyżką Światową DLC. Łączenie ich z odpowiednimi liderami może tworzyć potężne synergie. Aby pomóc Ci poruszać się w tym krytycznym wyborze, opracowaliśmy kompleksową listę najlepszych współczesnych cywilizacji w wieku 7.

Należy pamiętać, że wybrany lider poprawił twoją rozgrywkę o dodatkowe buffy, a po skutecznym sparowaniu z cywilizacją może znacznie zwiększyć opcje strategiczne. Nasza lista poziomów koncentruje się na nieodłącznych mocnych stronach każdej cywilizacji, ale pamiętaj, aby zastanowić się, w jaki sposób będą one synergizować z wybranym przywódcą.

Najlepsze civ 7 Modern Civs

CIV 7 Modern Civs Tier List

---------------------------

S-Tier: Ameryka, Meiji Japan

A Tier: Imperium Francuskie, Meksyk, Qing

B-Tier: Buganda, Prus, Rosja, Siam

C-Tier: Mughal

Uwaga: Nowa cywilizacja DLC, Wielka Brytania, pozostaje nieredni. Jego wydajność będzie oceniana z czasem.

Modern Civs S-Tier

------------------

Crème de la crème z cywilizacji 7, te cywilizacje oferują wyjątkowe jednostki wojskowe i dostęp do zasobów, umożliwiając zdominowanie mapy.

S-Tier: Ameryka

Rozszerzenie granic - zyskuje 100 złota za każdym razem, gdy poprawisz zasób. +30% produkcji w kierunku konstruowania posągu wolności. Marine - amerykańska unikalna jednostka piechoty o zdolnościach płaskich. Tańsze do trenowania. Prospector - amerykańska wyjątkowa jednostka cywilna, która może ubiegać się o zasoby gruntów poza regularnym promieniem rozliczeniowym. Park Industrial - American unikalny dzielnica stworzona przez budowę Mill Railyard i Steel w tej samej dzielnicy. Zapewnia +2 żywność w tym mieście dla każdego przypisanego do niego zasobu. Railyard - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji kwatery i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy. Młyn stalowy - +6 Produkcja. Złoto przyleganie do zasobów i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy.

Ameryka wyróżnia się we współczesnym wieku ze względu na zdolność do wykorzystania wielu zasobów. Cechą ekspansji granicznej znacznie zwiększa twoje złoto, podczas gdy park przemysłowy, utworzony przez Railyard and Steel Mill, oferuje znaczną żywność, produkcję i złoto, dzięki czemu USA jest wszechstronną i solidną cywilizacją zdolną do szybkiej ekspansji. Prospektora może zabezpieczyć niezbędne zasoby, dodatkowo zwiększając plony, podczas gdy jednostka morska zapewnia strategiczną elastyczność dzięki swojej zdolności.

S-Tier: Meiji Japan

GOISSHIN - Zysk naukę równą 50% kosztów produkcji budynku podczas przepełnienia. +30% produkcji w kierunku budowy Dogo Onsen. Mikasa - Meiji Japońska Unikalna ciężka jednostka morska. Odrysy przy najbliższej osadzie przy 50% HP, jeśli zostaną zniszczone raz. Zero - Japońska jednostka powietrzna Japończyka Meiji o zwiększonym zasięgu i wytrzymałości bojowej +4 w stosunku do innych bojowników powietrznych. Może przechwycić wroga jednostki powietrzne. Zaibatsu - unikalna kwartał Meiji utworzony przez Ginko i Jukogyo w tej samej dzielnicy. +1 Złoto i produkcja na budynkach w sąsiednich dzielnicach. GINKO - +5 Złoto. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meiji Japan Unikalny budynek złota. Ponadczasowy. Jukogyo - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji terenu przybrzeżnego i cuda. Unikalny budynek produkcyjny Meiji Japan. Ponadczasowy.

Meiji Japan wyróżnia się zaradnością i potężnymi jednostkami. Cechą Goisshin pozwala na strategiczne przekształcenie dzielnic i budynków, zapewniając wsparcie naukowe, podczas gdy dzielnica Zaibatsu generuje znaczne złoto i produkcję. Zdolność Mikasy Respawn oferuje drugą szansę w bitwach marynarki wojennej, a zerowa sprawność powietrzna sprawia, że ​​jest to potężna siła na niebie.

A-Tier Modern Civs

------------------

Cywilizacje A Tier to solidne wybory, oferujące mieszankę zasobów i siły militarnej.

A Tier: Imperium Francuskie

Liberte, Egalite, Fraternite - Wybierz efekty uroczystości od każdego standardowego rządu. +30% produkcji w kierunku budowy wieży Eiffla. Garde Imperiale - francuska wyjątkowa jednostka piechoty z możliwościami ataku dystansowego. +2 siła bojowa w ramach przyjaznego promienia dowódcy armii. Droższy w szkoleniu. Jacobin - świetna osoba z jedną opłatą, szkoloną w miastach z aleją. Avenue - French Imperial Quarter utworzony przez Jardin A La Francaise i Salon. +2 Szczęście w kwaterach w tym mieście. Jardin a la Francaise - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. French Imperium Unikalny budynek kultury. Ponadczasowy. Salon - +5 Szczęście. +1 Przyleganie kultury budynków i cudów szczęścia. Imperium Francuskie Unikalne budynek szczęścia. Ponadczasowy.

Imperium francuskie rozwija się na synergii między kulturą a szczęściem, co czyni ją doskonałym wyborem dla zwycięstwa kulturowego. Aleja, stworzona przez połączenie Jardin A La Francaise i Salon, wzmacnia tę synergię, zwiększając twoją cywilizację przez współczesną epokę. Garde Imperiale stanowi przewagę obronną, zapewniając, że skupienie kulturowe pozostaje niekwestionowane.

A Tier: Meksyk

Revolucion - zaczyna się od unikalnego rządu zapewniającego +30% kultury przez 10 tur. Nie można wprowadzić innych typów rządowych. +30% produkcji w kierunku budowy Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Meksykańska unikalna jednostka piechoty. Sąsiednie jednostki leczą +10 KM. Nie układa się. Revolucionario - świetna osoba z jedną opłatą, szkoloną w miastach z Zocalo. Zocalo - Meksykańska unikalna kwartał utworzony przez Catedral i Portal de Mercaderes. +2 Kultura dla każdej tradycji wsiadonej do rządu. Cedral - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury. Ponadczasowy. Portal de Mercaderes - Kultura +5. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury. Ponadczasowy.

Meksyk jest potęgą kultury, a rząd Revolucion oferuje znaczne zwiększenie kultury. Dzielnica Zocalo zwiększa to, dzięki czemu Meksyk jest idealnym kandydatem do zwycięstwa kulturowego, jeśli możesz skutecznie zarządzać szczęściem. Jednostka Soldaderas dodaje warstwę obronną, lecząc sąsiednie jednostki podczas bitew.

A Tier: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Kultura, wpływ +2, ale -1 nauki z importowanych zasobów. +30% produkcja w kierunku budowy Chengde Mountain Resort. GUSA - QING Unikalna jednostka piechoty. +4 Siła walki, jeśli sąsiaduje z innym GUSA. Hangshang - Qing unikalny kupiec. Ustanawia drogę handlową do importowania zasobów z osad zagranicznych. Zyskuje 50 złota za każdy zasób nabyty za pomocą marynarki wojennej. Huiguan - Qing unikalny ćwierć utworzony przez Qianzhuang i Shiguan. +35% wpływ na to rozliczenie. Shiguan - +6 Science. +1 Przyleganie szczęścia budynków i cudów szczęścia. Qing Unikalny budynek nauki. Ponadczasowy. Qianzhuang - +5 Gold. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Qing Unikalny złoty budynek. Ponadczasowy.

Cywilizacja Qing oferuje zrównoważoną mieszankę złota, kultury i wpływów, choć z karą naukową, która wymaga starannego zarządzania. Shiguan pomaga to zrównoważyć, a jednostka GUSA zapewnia siłę militarną w formacjach. Dzięki strategicznemu zarządzaniu zasobami i cudem Qing może być ogromnym wyborem.

Modern Civs B-Tier

------------------

Cywilizacje z poziomu B są dobre, ale bardziej wyspecjalizowane, oferując wartość w określonych scenariuszach.

B-Tier: Buganda

River Raids - Zdobądź kulturę dzięki grafikowaniu budynków lub ulepszeń. Ziemia jednostek wojskowych zyskuje zdolność amfibii. +30% produkcja w kierunku konstruowania Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unikalna jednostka piechoty Bugandan. Ulecza +10 KM od spisywania dowolnej płytki. MWAMI - Bugandan wyjątkowy dowódca armii. 50% rentowności z piórek w promieniu dowodzenia. Kabaka's Lake - +3 Szczęście. Otrzymuje bonusy z rentowności jeziora. Bugandan unikalna poprawa. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Jeden na osadę.

Buganda jest dostosowana do agresywnych graczy, którzy dobrze prosperują na grolisowaniu terytorium wroga. Rzeka napada cechę i jednostki, takie jak Abambowa i Mwami, nagradzają częstą wojnę, ale ten styl gry wymaga ciągłej aktywności i silnej obecności wojskowej.

T-Tier: Prussia

Krew i żelazo - jednostki otrzymują +1 siły walki dla każdego nieprzyjaznego lub gorszego związku obywatelskiego. Hussar - unikalna jednostka kawalerii pruskiej z ruchem +1. +1 Siła walki dla każdego pozostałego ruchu. STUKA - Prus Attack Attack Attain At. +3 Siła walki przeciwko jednostkom lądowym. Staatseisenbahn - Prus unikalna kolej. +2 Złoto i produkcja na kafelkach wiejskich z Staatseisenbahn.

Prusy jest idealne dla graczy, którzy przyjmują konflikt, zdobywając siłę od napiętego relacji. Jednostki Hussar i Stuka są silne w bitwie, ale skupienie się Prusy na wojsku oznacza, że ​​musisz również dotrzymać kroku naukę i kulturę, aby pozostać konkurencyjnym.

B-Tier: Rosja

Prosveshchenie - +1 Kultura w dzielnicach w miastach. +1 Nauka o dzielnicach w miastach w Tundrze. +30% produkcji w kierunku budowy pustelni. Cossack - rosyjska unikalna jednostka kawalerii. +4 Siła walki na przyjaznym terytorium. Katyusha Rocket Launcher - Rosyjska unikalna jednostka oblężnicza z ruchem +1 i zdolnościami plusk. Obschchina - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. +2 Kultura w tundrze. Imperium rosyjskie Unikalne ulepszenie. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Nie można umieścić w sąsiedztwie innej obshchiny.

Rosja oferuje solidne bonusy w dzielnicach, szczególnie w tundrze, ale jej zalety są umiarkowane. Jednostki Cossack i Katyusha zapewniają możliwości obronne, ale Rosja może walczyć o nadążanie za bardziej wyspecjalizowanymi cywilizacjami.

B-Tier: Siam

ITSAPHARAHAB - zyskuje wyjątkową akcję dyplomatyczną, aby stać się zwierzchnictwem państwa miasta po wyższych kosztach wpływu. +30% produkcja w kierunku budowy DOI Suthep. Chang Beun - unikalna jednostka dystansowa syjamska ze zwiększoną siłą dystansową i +1 ruchu. Może się poruszać po ataku. UPARAT - świetna osoba z jednym szarżą, szkoloną w miastach, gdy zaprzyjaźniono się z niezależną władzą. Bang - +3 Kultura i szczęście. Unikalna poprawa syjamska. Ponadczasowy. Należy umieścić na żeglownej rzece.

Zdolność Siam do natychmiastowego stania się zwierzchnicą państwa miejskiego jest potężna, ale opiera się na generowaniu wpływów, co wymaga strategicznego budowy i wyborów lidera. Jednostka Chang Beun oferuje zalety taktyczne, ale ogólna siła Siam zależy od państw miasta, które może wpływać.

C-Tier Modern Civs

------------------

Cywilizacje C-Tier są sytuacyjne i mogą pasować do bardziej doświadczonych graczy.

C-Tier: Mughal

Raj narodów - +75% złota ze wszystkich źródeł. -25% do wszystkich innych plonów. +30% produkcji w kierunku budowy czerwonego fortu. Sepoy - Unikalna jednostka piechoty Mughal z atakiem bombardowym. Zamindar - Mughal unikalny osadnik zdolny do założenia nowych miast. +1 ludność na nowych osadach. Stepwell - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. Unikalna poprawa Mogołów. Ponadczasowy. Należy umieścić na płaskim terenie. Nie można umieścić w sąsiedztwie innego Stepwella.

Cywilizacja Mogołów oferuje ogromny potencjał złota, ale jej -25% karna za inne plony wymaga starannego zarządzania, aby pozostać konkurencyjnym w dziedzinie nauki i kultury. W wykwalifikowanych rękach Mogołów może być potężny, ale stanowi wyższe ryzyko dla mniej doświadczonych graczy.