Dans Civilization 7, l'ère moderne marque le summum de votre voyage, où le résultat du jeu est déterminé et la fin de partie commence. Il est crucial à ce stade de tirer parti de vos forces et de prendre des décisions stratégiques lorsque vous passez de l'âge d'exploration. Votre choix de civilisation est primordial pour assurer la victoire, l'ère moderne offrant dix civilisations de base, et une autre avec le carrefour du DLC mondial. Les combiner avec les bons leaders peuvent créer de puissantes synergies. Pour vous aider à naviguer dans ce choix critique, nous avons compilé une liste complète de niveaux des meilleures civilisations modernes de Civ 7.
Gardez à l'esprit que votre leader sélectionné améliorera votre gameplay avec des buffs supplémentaires et, lorsqu'il est jumelé efficacement avec une civilisation, peut augmenter considérablement vos options stratégiques. Notre liste de niveaux se concentre sur les forces inhérentes de chaque civilisation, mais n'oubliez pas de considérer comment celles-ci se synergiseront avec votre leader choisi.
Meilleure civ 7 Civs moderne
Liste de niveau Civ 7 Civs moderne
---------------------------S-Tier: Amérique, Meiji Japon
A-Tier: Empire français, Mexique, Qing
B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam
C-Tier: moghol
Remarque: La nouvelle civilisation du DLC, Grande-Bretagne, reste non classée. Ses performances seront évaluées au fil du temps.
Civs modernes de niveau S
------------------La crème de la crème de Civilization 7, ces civilisations offrent des unités militaires exceptionnelles et un accès aux ressources, vous permettant de dominer la carte.
S-Tier: Amérique
Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté. Marine - Unité d'infanterie unique américaine avec la capacité amphibie. Moins cher à s'entraîner. Prospecteur - Unité civile unique américaine qui peut revendiquer des ressources foncières au-delà de votre rayon de règlement régulier. Parc industriel - American Unique Quarter créé par la construction du Railyard et de la STEAVEL MULLING dans le même district. Fournit +2 de la nourriture dans cette ville pour chaque ressource qui lui est attribuée. Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge. Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.
L'Amérique se démarque à l'ère moderne en raison de sa capacité à tirer parti de nombreuses ressources. Le trait d'expansion de la frontière stimule considérablement votre or, tandis que le parc industriel, formé par le Railyard et la Muil-acier, offre une alimentation, une production et de l'or substantielles, faisant des États-Unis une civilisation polyvalente et robuste capable d'une expansion rapide. Le prospecteur peut sécuriser les ressources vitales, améliorant encore vos rendements, tandis que l'unité marine offre une flexibilité stratégique avec sa capacité amphibie.
S-Tier: Meiji Japon
GOISSHIN - Gagnez la science égale à 50% du coût de production du bâtiment lors de la surdication. + 30% de production vers la construction de dogo onsen. Mikasa - Meiji Japonais Uni unique Unit Naval Unit. Réapparaît au règlement le plus proche à 50% HP s'il était détruit une fois. Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit avec une plage accrue et une résistance au combat +4 contre d'autres unités aériennes de chasse. Peut intercepter les unités aériennes ennemies. Zaibatsu - Quartier unique Meiji formé par le Ginko et Jukogyo dans le même district. +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents. Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building. Sans âge. Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building. Sans âge.
Meiji Japon excelle avec son ingéniosité et ses unités puissantes. Le trait de Goisshin permet le remodelage stratégique des districts et des bâtiments, fournissant un coup de pouce scientifique, tandis que le trimestre de Zaibatsu génère d'importants or et de production. La capacité de réapparition du Mikasa offre une deuxième chance dans les batailles navales, et les prouesses aériennes du Zero en font une force formidable dans le ciel.
Civs modernes de niveau
------------------Les civilisations de niveau A sont des choix solides, offrant un mélange de ressources et de force militaire.
A-Tier: Empire français
Liberte, Egalite, Fraternite - Sélectionnez les effets de célébration de tout gouvernement standard. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel. Garde Imperiale - unité d'infanterie unique française impériale avec des capacités d'attaque à distance. +2 Force de combat dans un radius de commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner. Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation, entraînable dans les villes avec une avenue. Avenue - Quartier impérial français formé par le Jardin à la Française et le salon. +2 bonheur dans les quartiers de cette ville. Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique. Sans âge. Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique. Sans âge.
L'Empire français prospère sur une synergie entre la culture et le bonheur, ce qui en fait un excellent choix pour une victoire culturelle. L'avenue, créée en combinant le Jardin à la Française et le salon, amplifie cette synergie, stimulant votre civilisation à l'époque moderne. La Garde Imperiale fournit un avantage défensif, garantissant que votre objectif culturel reste incontesté.
A-Tier: Mexique
Revolucion - commence par un gouvernement unique offrant une culture + 30% pour 10 tours. Ne peut pas entrer dans d'autres types de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine. Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Ne s'empile pas. Revolucionario - Une personne formidable avec une seule accusation, formable dans les villes avec un Zocalo. Zocalo - Quartier unique mexicain formé par le Catedral et le Portal de Mercaderes. +2 Culture pour chaque tradition a été placée dans le gouvernement. CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge. Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.
Le Mexique est une puissance de la culture, le gouvernement de Revolucion offrant des augmentations de culture importantes. Le quartier de Zocalo améliore davantage cela, faisant du Mexique un candidat idéal pour une victoire culturelle si vous pouvez gérer efficacement le bonheur. L'unité Soldaderas ajoute une couche défensive, guérissant les unités adjacentes pendant les batailles.
A-Tier: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort. GUSA - Qing Unique Infantry Unit. +4 Force de combat si elle est adjacente à une autre Gusa. Hangshang - Qing Merchant unique. Établit une voie commerciale vers l'importation de ressources à partir de colonies étrangères. Gain 50 de l'or pour chaque ressource acquise par voie commerciale navale. Huiguan - Qing Quarter unique formé par le Qianzhuang et le Shiguan. + 35% d'influence dans ce règlement. Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building. Sans âge. Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment d'or unique Qing. Sans âge.
La civilisation Qing offre un mélange équilibré d'or, de culture et d'influence, mais avec une pénalité scientifique qui nécessite une gestion minutieuse. Le shiguan aide à compenser cela, et l'unité Gusa fournit une force militaire dans les formations. Avec des ressources stratégiques et une gestion des émerveilles, Qing peut être un choix formidable.
Civs modernes de niveau B
------------------Les civilisations de niveau B sont bonnes mais plus spécialisées, offrant de la valeur dans des scénarios spécifiques.
B-Tier: Buganda
River Raids - Gagnez la culture des bâtiments ou des améliorations. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga. ABAMBOWA - Bugandan Unique Infantry Unit. Guérit +10 ch de pillage de toute tuile. MWAMI - Commandant unique de l'armée de Bugandan. 50% donnent de pillage dans son rayon de commande. Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lacustres. Bugandan Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.
Buganda est adaptée à des joueurs agressifs qui prospèrent sur le territoire ennemi de pillage ennemis. Les raids de la rivière sont des traits et des unités comme les Abambowa et Mwami récompensent la guerre fréquente, mais ce style de jeu exige une activité constante et une forte présence militaire.
B-Tier: Prusse
Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire. HUSSAR - Unité de cavalerie unique prussienne avec mouvement +1. +1 Force de combat pour chaque mouvement restant. Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien. +3 Force de combat contre les unités terrestres. Staatseisenbahn - Prussian Unique Railroad. +2 or et production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.
La Prusse est idéale pour les joueurs qui embrassent les conflits, gagnant des efforts des relations tendue. Les unités Hussar et Stuka sont puissantes au combat, mais l'accent mis par la Prusse sur l'armée pourrait signifier que vous devez également suivre le rythme de la science et de la culture pour rester compétitif.
B-Tier: Russie
PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts des villes de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage. COSACK - Unité de cavalerie unique russe. +4 Force de combat en territoire amical. Katyusha Rocket Launcher - unité de siège unique russe avec un mouvement +1 et la capacité des éclaboussures. Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.
La Russie offre des bonus solides sur les districts, en particulier dans la toundra, mais ses avantages de rendement sont modérés. Les unités Cossack et Katyusha offrent des capacités défensives, mais la Russie peut avoir du mal à suivre des civilisations plus spécialisées.
B-Tier: Siam
Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep. Chang Beun - Unité unique Siamois à distance avec une résistance à distance accrue et un mouvement +1. Peut se déplacer après avoir attaqué. Uparat - Une personne formidable avec une seule accusation, formable dans les villes lorsqu'un pouvoir indépendant s'est lié d'amitié. Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise. Sans âge. Doit être placé sur une rivière navigable.
La capacité de Siam à devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville est puissante, mais elle s'appuie sur la génération d'influence, ce qui nécessite des choix de construction stratégique et des choix de leader. L'unité Chang Beun offre des avantages tactiques, mais la force globale de Siam dépend des cités-états qu'il peut influencer.
Civs modernes de niveau C
------------------Les civilisations de niveau C sont situationnelles et peuvent convenir à des joueurs plus expérimentés.
C-Tier: moghol
Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge. Sépoy - unité d'infanterie unique moghol avec une attaque à distance de bombarde. Zamindar - colon moghol unique capable de fonder de nouvelles villes. +1 Population sur les nouvelles colonies. Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol. Sans âge. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.
La civilisation moghole offre un immense potentiel d'or, mais sa pénalité de -25% à d'autres rendements nécessite une gestion minutieuse pour rester compétitive dans la science et la culture. Entre les mains qualifiées, le moghol peut être puissant, mais il présente un risque plus élevé pour les joueurs moins expérimentés.