Lar Notícias Civilização 7: Lista de Níveis de Civilizações Modernas

Civilização 7: Lista de Níveis de Civilizações Modernas

by Sebastian Mar 30,2025

Na civilização 7, a idade moderna marca o auge de sua jornada, onde o resultado do jogo é determinado e o final do jogo começa. É crucial nesta fase alavancar seus pontos fortes e tomar decisões estratégicas à medida que você faz a transição da era da exploração. Sua escolha de civilização é fundamental para garantir a vitória, com a idade moderna oferecendo dez civilizações centrais e uma adicional com a encruzilhada do DLC mundial. Combiná -los com os líderes certos pode criar sinergias poderosas. Para ajudá -lo a navegar nessa escolha crítica, compilamos uma lista abrangente das melhores civilizações da Idade Moderna no Civ 7.

Lembre -se de que seu líder selecionado aprimorará sua jogabilidade com buffs adicionais e, quando combinados de maneira eficaz com uma civilização, poderá aumentar significativamente suas opções estratégicas. Nossa lista de níveis se concentra nos pontos fortes inerentes a cada civilização, mas lembre -se de considerar como eles sinergizarão com o líder escolhido.

Melhor Civ 7 Civs Modernos

Civ 7 Lista de camadas Civs Modern

-----------------------------

S-Tier: America, Meiji Japão

A-camada: Império Francês, México, Qing

B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam

C-Tier: Mughal

Nota: A nova civilização do DLC, na Grã -Bretanha, permanece sem classificação. Seu desempenho será avaliado com o tempo.

Civis modernos de camada S.

----------------------

O crème de la crème da civilização 7, essas civilizações oferecem unidades militares excepcionais e acesso a recursos, permitindo que você domine o mapa.

S-Tier: America

Expansão da Frontier - Ganhe 100 ouro toda vez que melhorar um recurso. +30% de produção para construir a estátua da liberdade. Marinha - Unidade de infantaria única americana com a habilidade anfíbia. Mais barato para treinar. Prospector - unidade civil única americana que pode reivindicar recursos da terra além do seu raio regular de assentamento. Industrial Park - American Uring Quarter criado pela construção do Railyard e Sidering Mill no mesmo distrito. Fornece +2 alimentos nesta cidade para todos os recursos atribuídos a ela. Railyard - Produção +5. +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno. Mlinho de aço - +6 de produção. Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.

A América se destaca na era moderna devido à sua capacidade de alavancar vários recursos. A característica de expansão da fronteira aumenta significativamente seu ouro, enquanto o parque industrial, formado pelo Railyard e Sidering Mill, oferece alimentos, produção e ouro substanciais, tornando os EUA uma civilização versátil e robusta capaz de expansão rápida. O garimpeiro pode garantir recursos vitais, aumentando ainda mais seus rendimentos, enquanto a unidade marinha oferece flexibilidade estratégica com sua capacidade anfíbia.

S-Tier: Meiji Japão

GOISSHIN - Ganhe a ciência igual a 50% do custo de produção do edifício quando a construção excessiva. +30% de produção para a construção de dogo onsen. Mikasa - Meiji Japanese Japonesa única unidade naval pesada. Respondentes no assentamento mais próximo a 50% hp se destruídos uma vez. Zero - Meiji Japanese de caça única unidade de ar com aumento da faixa e +4 de força de combate contra outras unidades de ar de caça. Pode interceptar unidades de ar inimigo. Zaibatsu - Meiji Quarter único formado pelo Ginko e Jukogyo no mesmo distrito. +1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes. Ginko - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Edifício de Ouro. Eterno. Jukogyo - Produção +5. +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Produção de Produção. Eterno.

Meiji Japão se destaca com sua desenvoltura e unidades poderosas. O traço de goisshin permite a reformulação estratégica de distritos e edifícios, proporcionando um impulso científico, enquanto o trimestre de Zaibatsu gera ouro e produção significativos. A capacidade de reaparecimento de Mikasa oferece uma segunda chance em batalhas navais, e as proezas aéreas do Zero o tornam uma força formidável nos céus.

A-Tier Modern Civs

----------------------

As civilizações de camada A são escolhas sólidas, oferecendo uma mistura de recursos e força militar.

A-camada: Império francês

Liberte, Egalite, Fraternita - Selecione efeitos de celebração de qualquer governo padrão. +30% de produção para construir a torre Eiffel. Garde Imperiele - Unidade de infantaria imperial francesa com capacidades de ataque de longo alcance. +2 força de combate dentro de um raio amigável do comandante do exército. Mais caro para treinar. Jacobin - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável em cidades com uma avenida. Avenue - Bairro imperial francês formado pelo Jardin A la Francaise and Salon. +2 Felicidade em quartos nesta cidade. Jardin a la francaise - +5 cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Império Francês Construção de cultura única. Eterno. Salão - +5 felicidade. +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Empire francês, edifício de felicidade única. Eterno.

O Império Francês prospera em uma sinergia entre cultura e felicidade, tornando -a uma excelente escolha para uma vitória cultural. A avenida, criada combinando o Jardin a la Francaise and Salon, amplifica essa sinergia, aumentando sua civilização na era moderna. O Garde Imperiele fornece uma vantagem defensiva, garantindo que seu foco cultural permaneça incontestado.

A-camada: México

Revolução - começa com um governo único que fornece +30% de cultura por 10 voltas. Não pode entrar em outros tipos de governo. +30% de produção para construir o Palacio de Bellas Artes. SOENDERAS - Unidade de infantaria única mexicana. As unidades adjacentes curam +10 hp. Não empilha. Revolucionario - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável em cidades com um zocalo. ZOCALO - Quarter único mexicano formado pela Catedral e Portal de Mercaderes. +2 cultura para toda tradição colocada no governo. Catada - Cultura +5. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Construção de cultura única mexicana. Eterno. Portal de Mercaderes - Cultura +5. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Construção de cultura única mexicana. Eterno.

O México é uma potência para a cultura, com o governo de revolucionagem oferecendo impulsionamentos significativos na cultura. O trimestre de Zocalo aumenta ainda mais isso, tornando o México um candidato ideal para uma vitória cultural se você conseguir gerenciar a felicidade de maneira eficaz. A unidade de soldados adiciona uma camada defensiva, curando unidades adjacentes durante as batalhas.

A-camada: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção para a construção de Chengde Mountain Resort. GUSA - Unidade de infantaria única Qing. +4 força de combate se adjacente a outro gusa. Hangshang - Qing Merchant único. Estabelece uma rota comercial para importar recursos de assentamentos estrangeiros. Ganha 50 ouro para todos os recursos adquiridos via rota comercial naval. Huiguan - Quarter único Qing formado pelo Qianzhuang e Shiguan. +35% de influência nesse acordo. Shiguan - +6 ciência. +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Qing edifício científico exclusivo. Eterno. Qianzhuang - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Qing edifício de ouro exclusivo. Eterno.

A civilização Qing oferece uma mistura equilibrada de ouro, cultura e influência, embora com uma penalidade científica que exija uma gestão cuidadosa. O Shiguan ajuda a compensar isso, e a unidade GUSA fornece força militar nas formações. Com recursos estratégicos e gerenciamento de maravilha, o Qing pode ser uma escolha formidável.

B-Tier Modern Civs

----------------------

As civilizações B são boas, mas mais especializadas, oferecendo valor em cenários específicos.

B-Tier: Buganda

River Raids - Ganhe cultura de edifícios de pilhagem ou melhorias. As unidades militares da terra ganham a capacidade anfíbia. +30% de produção para a construção de Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unidade de infantaria exclusiva de Bugandan. Cura +10 hp da pilhagem de qualquer ladrilho. MWAMI - Comandante do Exército Único de Bugandan. 50% rendem a pilhagem dentro do raio de comando. Lago de Kabaka - +3 Felicidade. Recebe bônus de rendimento do lago. Bugandan Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Um por assentamento.

Buganda é adaptada para jogadores agressivos que prosperam em território inimigo de pilhagem. O rio ataque a traços e unidades como Abambowa e Mwami recompensam uma guerra frequente, mas esse estilo de jogo exige atividade constante e uma forte presença militar.

B-Tier: Prússia

Blood and Iron - As unidades recebem +1 de força de combate para cada relacionamento civil hostis ou pior. HUSAR - Unidade de cavalaria única prussiana com o movimento +1. +1 força de combate para cada movimento restante. STUKA - Unidade de ar de ataque terrestre da Prússia. +3 força de combate contra unidades terrestres. STAATSEISENBAHN - Ferrovia única prussiana. +2 ouro e produção em ladrilhos rurais com um staatseisenbahn.

A Prússia é ideal para jogadores que adotam conflitos, ganhando força de relacionamentos tensos. As unidades de Hussar e Stuka são potentes em batalha, mas o foco da Prússia em militar pode significar que você também deve acompanhar a ciência e a cultura para permanecer competitiva.

B-Tier: Rússia

Prosveshchenie - Cultura +1 nos distritos nas cidades. +1 ciência nos distritos das cidades da tundra. +30% de produção para construir o eremitério. Cossack - unidade de cavalaria única russa. +4 força de combate em território amigável. Katyusha Rocket Launcher - Unidade de cerco exclusivo russo com o movimento +1 e a capacidade de respingo. Obdchchina - +2 alimentos de fazendas adjacentes. +2 Cultura em Tundra. Império russo Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Não pode ser colocado adjacente a outra obshchina.

A Rússia oferece bônus sólidos nos distritos, principalmente na tundra, mas suas vantagens de rendimento são moderadas. As unidades cossaco e katyusha fornecem capacidades defensivas, mas a Rússia pode ter dificuldade para acompanhar civilizações mais especializadas.

B-Tier: Siam

Isapharahab - ganha uma ação diplomática única para se tornar soberano de uma cidade -estado a um custo de influência mais alto. +30% de produção para a construção de doi suthep. Chang Beun - unidade de distância única siamesa com maior força de varredura e movimento +1. Pode se mover depois de atacar. UPARAT - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável nas cidades quando um poder independente foi amigo. Bang - +3 Cultura e felicidade. Melhoria única siamesa. Eterno. Deve ser colocado em um rio navegável.

A capacidade do Siam de se tornar imediatamente soberana de uma cidade-estado é poderosa, mas depende da geração de influência, o que requer escolhas estratégicas de construção e líder. A unidade Chang Beun oferece vantagens táticas, mas a força geral de Siam depende das cidades-estados que ele pode influenciar.

Civs modernos de camada c

----------------------

As civilizações da C-Tier são situacionais e podem se adequar a jogadores mais experientes.

C-Tier: Mughal

Paraíso das nações - +75% de ouro de todas as fontes. -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção para construir o forte vermelho. Sepoy - Unidade de infantaria única de Mughal com um ataque à beira do Bombard. ZAMINDAR - Os colonos únicos de Mughal capazes de fundar novas cidades. +1 população em novos assentamentos. Stepwell - +2 alimentos de fazendas adjacentes. Melhoria única de Mughal. Eterno. Deve ser colocado em terreno plano. Não pode ser colocado adjacente a outro Stepwell.

A civilização de Mughal oferece imenso potencial de ouro, mas sua penalidade de -25% a outros rendimentos exige uma administração cuidadosa para permanecer competitiva em ciência e cultura. Em mãos qualificadas, o Mughal pode ser poderoso, mas apresenta um risco maior para jogadores menos experientes.