En Civilization 7, la era moderna marca el pináculo de su viaje, donde se determina el resultado del juego y comienza el final del juego. Es crucial en esta etapa aprovechar sus fortalezas y tomar decisiones estratégicas a medida que hace la transición de la era de la exploración. Su elección de la civilización es primordial para asegurar la victoria, con la era moderna ofreciendo diez civilizaciones principales, y una adicional con la encrucijada del mundo DLC. Combinarlos con los líderes adecuados puede crear sinergias poderosas. Para ayudarlo a navegar por esta elección crítica, hemos compilado una lista integral de niveles de las mejores civilizaciones de la era moderna en Civ 7.
Tenga en cuenta que su líder seleccionado mejorará su juego con aficionados adicionales, y cuando se combina de manera efectiva con una civilización, puede aumentar significativamente sus opciones estratégicas. Nuestra lista de niveles se centra en las fortalezas inherentes de cada civilización, pero recuerde considerar cómo se sinergirán con su líder elegido.
Mejor Civ 7 Civs modernos
Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs
---------------------------S-Tier: América, Meiji Japón
A-Tier: Imperio Francés, México, Qing
TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam
T-Tier: Mughal
Nota: La nueva civilización de DLC, Gran Bretaña, permanece sin clasificar. Su rendimiento se evaluará con el tiempo.
Civs modernos de nivel S
------------------La crème de la crème de la civilización 7, estas civilizaciones ofrecen unidades militares excepcionales y acceso a recursos, lo que le permite dominar el mapa.
S-Tier: América
Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad. Marine - Unidad de infantería única estadounidense con la habilidad anfibia. Más barato para entrenar. Prospector : unidad civil única estadounidense que puede reclamar recursos de tierras más allá de su radio de asentamiento regular. Parque industrial : un cuarto único estadounidense creado por la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito. Proporciona +2 comida en esta ciudad para cada recurso asignado a ella. Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno. Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.
Estados Unidos se destaca en la era moderna debido a su capacidad para aprovechar numerosos recursos. El rasgo de expansión fronteriza aumenta significativamente su oro, mientras que el parque industrial, formado por Railyard and Steel Mill, ofrece alimentos, producción y oro sustanciales, lo que hace que Estados Unidos sea una civilización versátil y robusta capaz de una rápida expansión. El prospector puede asegurar recursos vitales, mejorando aún más sus rendimientos, mientras que la unidad marina proporciona flexibilidad estratégica con su capacidad anfibia.
S-Tier: Meiji Japón
Goisshin : gane ciencia igual al 50% del costo de producción del edificio al construir demasiado. +30% Producción para construir Dogo Onsen. Mikasa - Meiji Japanese Unique Heavy Naval Unit. Respuesta al acuerdo más cercano a 50% de hp si se destruye una vez. Cero - Unidad de aire de combate japonés japonés de Meiji con mayor rango y +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate. Puede interceptar unidades aéreas enemigas. Zaibatsu - Meiji Quarter único formado por el Ginko y Jukogyo en el mismo distrito. +1 oro y producción en edificios en distritos adyacentes. Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Building único de oro. Eterno. JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón. Eterno.
Meiji Japón sobresale con su ingenio y unidades poderosas. El rasgo de Goisshin permite la remodelación estratégica de distritos y edificios, proporcionando un impulso científico, mientras que el trimestre de Zaibatsu genera oro y producción significativas. La habilidad de reaparición de la Mikasa ofrece una segunda oportunidad en las batallas navales, y la destreza aérea del Zero lo convierte en una fuerza formidable en los cielos.
Civs modernos de nivel A
------------------Las civilizaciones de nivel A son opciones sólidas, que ofrecen una combinación de recursos y fuerza militar.
A-TIER: Imperio francés
Liberte, egalite, fraternita : efectos de celebración seleccionados de cualquier gobierno estándar. +30% de producción para construir la Torre Eiffel. Garde Imperiale - Unidad de infantería única imperial francesa con capacidades de ataque a distancia. +2 Fuerza de combate dentro de un amistoso comandante del ejército Radio. Más caro de entrenar. Jacobin : una gran persona con un cargo, entrenable en ciudades con una vía. Avenida - Quarter imperial francés formado por el Jardín a la Francaise y el salón. +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad. Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés. Eterno. Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único. Eterno.
El imperio francés prospera en una sinergia entre la cultura y la felicidad, por lo que es una excelente opción para una victoria cultural. La avenida, creada por la combinación del Jardín a la Francaise y el Salón, amplifica esta sinergia, impulsando su civilización a través de la era moderna. El Garde Imperiale proporciona una ventaja defensiva, asegurando que su enfoque cultural permanezca sin respuesta.
A-TIER: México
Revolucion : comienza con un gobierno único que proporciona +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a otros tipos de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana. Las unidades adyacentes curan +10 hp. No se apila. Revolucionario : una gran persona con un cargo, entrenable en ciudades con un Zocalo. Zocalo : un cuarto único mexicano formado por el Catedral y el Portal de Mercaderes. +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno. Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno. Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.
México es una potencia de cultura, con el gobierno de Revolucion que ofrece importantes impulso de cultura. El barrio de Zocalo mejora aún más, convirtiendo a México en un candidato ideal para una victoria cultural si puedes manejar la felicidad de manera efectiva. La unidad Soldaderas agrega una capa defensiva, curando unidades adyacentes durante las batallas.
A-TIER: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort. Gusa - Qing Unidad de infantería única. +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa. Hangshang - Qing Comerciante único. Establece una ruta comercial para importar recursos de asentamientos extranjeros. Obtiene 50 oro por cada recurso adquirido a través de la ruta comercial naval. Huiguan - Qing Quarter único formado por Qianzhuang y Shiguan. +35% de influencia en este acuerdo. Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de ciencias únicas. Eterno. Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único. Eterno.
La Civilización Qing ofrece una mezcla equilibrada de oro, cultura e influencia, aunque con una penalización científica que requiere una gestión cuidadosa. El Shiguan ayuda a compensar esto, y la Unidad GUSA proporciona fuerza militar en las formaciones. Con recursos estratégicos y gestión de maravillosas, Qing puede ser una opción formidable.
Civs modernos de nivel B
------------------Las civilizaciones de nivel B son buenas pero más especializadas, ofreciendo valor en escenarios específicos.
TIGER B: Buganda
River Raids : obtenga cultura del saqueo de edificios o mejoras. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan. Sura +10 hp al saquear cualquier mosaico. Mwami - Comandante único del ejército de Bugandan. 50% rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando. Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago. Mejora única de Bugandan. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.
Buganda está a medida para jugadores agresivos que prosperan en saquear territorio enemigo. El río ataca rasgo y unidades como el Abambowa y Mwami recompensan la guerra frecuente, pero este estilo de juego exige una actividad constante y una fuerte presencia militar.
Nivel B: Prusia
Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor. Hussar - Unidad de caballería única prusiana con movimiento +1. +1 fuerza de combate para cada movimiento restante. Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano. +3 fuerza de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano. +2 oro y producción en baldosas rurales con un staatseisenbahn.
Prusia es ideal para los jugadores que adoptan el conflicto, ganando fuerza de las relaciones tensas. Las unidades Hussar y Stuka son potentes en la batalla, pero el enfoque de Prusia en el poder militar significa que también debes seguir el ritmo de la ciencia y la cultura para seguir siendo competitivos.
Nivel B: Rusia
Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en ciudades de Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage. Cossack - Unidad de caballería única rusa. +4 Fuerza de combate en territorio amigable. Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio única rusa con movimiento +1 y la habilidad de salpicaduras. Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.
Rusia ofrece bonificaciones sólidas en los distritos, particularmente en la tundra, pero sus ventajas de rendimiento son moderadas. Las unidades Cossack y Katyusha proporcionan capacidades defensivas, pero Rusia puede tener dificultades para mantenerse al día con civilizaciones más especializadas.
Nivel B: Siam
Itisapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse en soberina de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia. +30% de producción para construir DOI Suthep. Chang Beun - Unidad de rango único siamés con mayor fuerza a distancia y movimiento +1. Puede moverse después de atacar. UPARAT : una gran persona con un cargo, entrenable en las ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente. Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa. Eterno. Debe colocarse en un río navegable.
La capacidad de Siam para convertirse inmediatamente en soberina de una ciudad-estado es poderosa, pero se basa en generar influencia, lo que requiere la construcción estratégica y las opciones de líderes. La unidad Chang Beun ofrece ventajas tácticas, pero la fuerza general de Siam depende de las ciudades-estado en las que puede influir.
Civs modernos de nivel C
------------------Las civilizaciones de nivel C son situacionales y pueden adaptarse a jugadores más experimentados.
T-Tier: Mughal
Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo. Sepoy - Unidad de infantería única de Mughal con un ataque a distancia. Zamindar - Mughal Unique Setler capaz de fundar nuevas ciudades. +1 población en nuevos asentamientos. Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal. Eterno. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.
La civilización mogol ofrece un inmenso potencial de oro, pero su sanción de -25% a otros rendimientos requiere una gestión cuidadosa para seguir siendo competitiva en ciencia y cultura. En manos expertas, el mogol puede ser poderoso, pero presenta un mayor riesgo para los jugadores menos experimentados.