Casa Notizia Civiltà 7: elenco di livello moderno delle civiltà

Civiltà 7: elenco di livello moderno delle civiltà

by Sebastian Mar 30,2025

In Civilization 7, l'età moderna segna l'apice del tuo viaggio, dove è determinato il risultato del gioco e inizia il gioco finale. È fondamentale in questa fase sfruttare i tuoi punti di forza e prendere decisioni strategiche mentre passa dall'età dell'esplorazione. La tua scelta di civiltà è fondamentale nel garantire la vittoria, con l'età moderna che offre dieci civiltà fondamentali e una aggiuntiva con l'incrocio del DLC mondiale. La combinazione con i leader giusti può creare potenti sinergie. Per aiutarti a navigare questa scelta critica, abbiamo compilato un elenco di livello completo delle migliori civiltà di età moderna in Civ 7.

Tieni presente che il tuo leader selezionato migliorerà il tuo gameplay con buff aggiuntivi e, se accoppiato efficacemente a una civiltà, può aumentare in modo significativo le tue opzioni strategiche. La nostra lista di livello si concentra sui punti di forza intrinseci di ogni civiltà, ma ricorda di considerare come questi si sinergizzano con il leader prescelto.

Best Civ 7 Civs moderni

Civ 7 Elenco di livello moderno Civs

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S-Tier: America, Meiji Giappone

A livello A: Impero francese, Messico, Qing

B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-livello: Mughal

Nota: la nuova civiltà DLC, Gran Bretagna, rimane non classificata. Le sue prestazioni saranno valutate nel tempo.

Civs moderni di livello S.

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The Crème de la Crème of Civilization 7, queste civiltà offrono unità militari eccezionali e un accesso alle risorse, consentendo di dominare la mappa.

S-Tier: America

Espansione della frontiera : guadagna 100 oro ogni volta che migliora una risorsa. +30% di produzione per costruire la statua della libertà. Marine - Unità di fanteria unica americana con l'abilità anfibio. Più economico da allenarsi. Prospector - Unità civile unica americana in grado di rivendicare risorse terrestri oltre il tuo normale raggio di insediamento. Industrial Park - American Unique Quarter Creato dalla costruzione del cortile ferroviario e dell'acciaieria nello stesso distretto. Fornisce +2 cibo in questa città per ogni risorsa assegnata. Railyard - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età. Steel Mill - +6 produzione. Adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età.

L'America si distingue nell'era moderna grazie alla sua capacità di sfruttare numerose risorse. Il tratto di espansione della frontiera aumenta in modo significativo il tuo oro, mentre il parco industriale, formato dal cortile ferroviario e dall'acciaio, offre cibo, produzione e oro sostanziali, rendendo gli Stati Uniti una civiltà versatile e solida in grado di espansione rapida. Il prospettore può garantire risorse vitali, migliorando ulteriormente i tuoi rendimenti, mentre l'unità marina fornisce flessibilità strategica con la sua capacità anfibio.

S-Tier: Meiji Japan

Goisshin - guadagnare scienza pari al 50% del costo di produzione dell'edificio durante la costruzione eccessiva. +30% di produzione verso la costruzione di dogo onsen. Mikasa - Meiji giapponese unica unica navale unica. Respira al più vicino accordo al 50% HP se distrutto una volta. Zero - Unità aerea di combattenti unica giapponese Meiji con aumento della gamma e +4 forza di combattimento contro altre unità aeree da combattimento. Può intercettare le unità aeree nemiche. Zaibatsu - Meiji Quarter unico formato da Ginko e Jukogyo nello stesso distretto. +1 oro e produzione su edifici nei distretti adiacenti. Ginko - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. MEIJI Giappone un unico edificio d'oro. Senza età. Jukogyo - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Meiji Japan Giappone un unico edificio di produzione. Senza età.

Meiji Giappone eccelle con la sua intraprendenza e unità potenti. Il tratto di Goisshin consente il rimodellamento strategico di distretti ed edifici, fornendo una spinta scientifica, mentre il trimestre di Zaibatsu genera oro e produzione significativi. L'abilità di Respawn di Mikasa offre una seconda possibilità nelle battaglie navali e l'abilità aerea di Zero la rende una forza formidabile nei cieli.

Civs moderni di livello A.

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Le civiltà di livello A sono scelte solide, che offrono un mix di risorse e forza militare.

A livello A: Impero francese

Liberte, Egalite, Fraternite - Seleziona effetti di celebrazione da qualsiasi governo standard. +30% di produzione verso la costruzione della torre Eiffel. Garde Imperiale - Unità di fanteria unica imperiale francese con capacità di attacco a distanza. +2 forza di combattimento all'interno di un amichevole raggio del comandante dell'esercito. Più costoso da allenarsi. Jacobin - Una persona fantastica con una sola carica, addestrabile in città con un viale. Avenue - French Imperial Quarter formato dal Jardin a La Francaise e Salon. +2 Felicità nei quartieri in questa città. Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Impero francese Building Cultura unica. Senza età. Salon - +5 felicità. +1 Adiacenza culturale per edifici e meraviglie della felicità. Impero francese Building di felicità unica. Senza età.

L'impero francese prospera su una sinergia tra cultura e felicità, rendendolo una scelta eccellente per una vittoria culturale. The Avenue, creato combinando il Jardin a La Francaise e il salone, amplifica questa sinergia, aumentando la civiltà durante l'era moderna. Il Garde Imperiale fornisce un vantaggio difensivo, garantendo che il tuo focus culturale rimane incontestato.

A livello A: Messico

Revolucion - Inizia con un governo unico che fornisce una cultura +30% per 10 turni. Non può entrare in altri tipi di governo. +30% di produzione verso la costruzione di Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unità di fanteria unica messicana. Le unità adiacenti guariscono +10 CV. Non si impila. REVOLUCIONARIO - Una grande persona con una sola carica, addestrabile in città con zocalo. Zocalo - Quarto unico messicano formato dal CATEDRAL e Portal de Mercaderes. +2 Cultura per ogni tradizione inserita nel governo. CATEDRAL - +5 Cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Building culturale unica messicano. Senza età. Portal de Mercaderes - +5 Cultura. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Building culturale unica messicano. Senza età.

Il Messico è una potenza per la cultura, con il governo della Rivolucione che offre notevoli potenziamenti culturali. Il quartiere di Zocalo migliora ulteriormente, rendendo il Messico un candidato ideale per una vittoria culturale se riesci a gestire la felicità in modo efficace. L'unità Soldaderas aggiunge uno strato difensivo, guarendo unità adiacenti durante le battaglie.

A livello A: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, ma -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso la costruzione di Chengde Mountain Resort. Gusa - Qing unità di fanteria unica. +4 Forza di combattimento se adiacente a un altro Gusa. Hangshang - Qing Merchant unico. Stabilisce una via commerciale per l'importazione di risorse da insediamenti esteri. Guadagna 50 oro per ogni risorsa acquisita tramite rotta commerciale navale. Huiguan - Qing Quarter unico formato da Qianzhuang e Shiguan. +35% Influenza in questo insediamento. Shiguan - +6 scienza. +1 Adiacenza di felicità per edifici e meraviglie della felicità. Qing Unique Science Building. Senza età. Qianzhuang - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Qing un unico edificio d'oro. Senza età.

La civiltà Qing offre un mix equilibrato di oro, cultura e influenza, sebbene con una penalità scientifica che richiede un'attenta gestione. Lo Shiguan aiuta a compensare questo e l'unità GUSA fornisce una forza militare nelle formazioni. Con risorse strategiche e gestione delle meraviglie, Qing può essere una scelta formidabile.

Civs moderni di livello B.

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Le civiltà di livello B sono buone ma più specializzate, che offrono valore in scenari specifici.

B-livello: Buganda

Raids River - Acquisisci cultura dagli edifici o miglioramenti saccheggiati. Le unità militari di terra ottengono l'abilità anfibia. +30% di produzione verso la costruzione di Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unità di fanteria unica di Bugandan. Guarisce +10 CV dal saccheggiare qualsiasi piastrella. Mwami - Bugandan Unique Army Commander. 50% produce dal saccheggio all'interno del suo raggio di comando. Il lago di Kabaka - +3 felicità. Riceve bonus di rendimento del lago. Bugandan Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Uno per insediamento.

Buganda è su misura per i giocatori aggressivi che prosperano per saccheggiare il territorio nemico. Il fiume raid e unità come Abambowa e Mwami premiano frequenti la guerra, ma questo stile di gioco richiede attività costante e una forte presenza militare.

B-livello: Prussia

Blood and Iron - Le unità ricevono una forza di combattimento +1 per ogni relazione Civ ostile o peggiore. Hussar - Unità di cavalleria unica prussiana con movimento +1. +1 forza di combattimento per ogni movimento rimanente. Stuka - Unità aerea di attacco a terra prussiana. +3 forza di combattimento contro le unità terrestri. Staatseisenbahn - Railroad unica prussiana. +2 oro e produzione su piastrelle rurali con uno statseisenbahn.

La Prussia è l'ideale per i giocatori che abbracciano il conflitto, guadagnando forza dalle relazioni tese. Le unità Hussar e Stuka sono potenti in battaglia, ma l'attenzione della Prussia sui militari potrebbe significare che devi anche tenere il passo con la scienza e la cultura per rimanere competitivi.

B-livello: Russia

Prosveshchenie - +1 Cultura sui distretti nelle città. +1 Scienza sui distretti nelle città di Tundra. +30% di produzione verso la costruzione dell'eremo. COSSACK - Unità di cavalleria unica russa. +4 Forza di combattimento in un territorio amichevole. Katyusha Rocket Launcher - Unità di assedio unica russa con movimento +1 e capacità di splash. Obschchina - +2 cibo da fattorie adiacenti. +2 cultura in tundra. Impero russo Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Non può essere posto adiacente a un altro obshchina.

La Russia offre solidi bonus sui distretti, in particolare nella Tundra, ma i suoi vantaggi sono moderati. Le unità cosacchi e Katyusha offrono capacità difensive, ma la Russia potrebbe avere difficoltà a tenere il passo con civiltà più specializzate.

B-livello: Siam

ItSapharahab - acquisisce un'azione diplomatica unica per diventare sovrano di una città -stato a un costo di influenza più elevata. +30% di produzione verso la costruzione di doi suthep. Chang Beun - Unità a distanza unica siamese con aumento della resistenza a distanza e movimento +1. Può muoversi dopo aver attaccato. Uparat - Una persona fantastica con una sola carica, addestrabile nelle città quando un potere indipendente è stato stretto amicizia. Bang - +3 cultura e felicità. Miglioramento unico del Siamese. Senza età. Deve essere posizionato su un fiume navigabile.

La capacità del Siam di diventare immediatamente suzzerana di una città-stato è potente, ma si basa sulla generazione di influenza, che richiede scelte strategiche di costruzione e leader. L'unità Chang Beun offre vantaggi tattici, ma la forza generale del Siam dipende dalle città-stati che può influenzare.

Civs moderni di livello C.

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Le civiltà di livello C sono situazionali e possono adattarsi ai giocatori più esperti.

C-livello: Mughal

Paradiso delle nazioni - +75% di oro da tutte le fonti. -25% a tutti gli altri rendimenti. +30% di produzione verso la costruzione del forte rosso. Sepoy - Unità di fanteria unica Mughal con un attacco a distanza di bombardamento. ZAMINDAR - colono unico Mughal in grado di fondare nuove città. +1 popolazione su nuovi insediamenti. Stepwell - +2 cibo da fattorie adiacenti. Mughal Miglioramento unico. Senza età. Deve essere posizionato su terreni piatti. Non può essere posto adiacente a un altro Stepwell.

La civiltà Mughal offre un immenso potenziale d'oro, ma la sua penalità del -25% ad altri rendimenti richiede un'attenta gestione per rimanere competitiva nella scienza e nella cultura. In mani qualificate, il Mughal può essere potente, ma presenta un rischio più elevato per i giocatori meno esperti.