Thuis Nieuws "Ghost of Yotei: Sucker Punch's grootste game tot nu toe"

"Ghost of Yotei: Sucker Punch's grootste game tot nu toe"

by Scarlett May 13,2025

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Geest van Yotei belooft het meest ambitieuze project tot nu toe te zijn van Sucker Punch en biedt ongeëvenaarde vrijheid en uitgestrekte kaarten. Duik in de onderstaande details om te ontdekken wat deze game op tafel brengt en hoe het de Japanse cultuur eert.

Geest van Yotei Nieuwe details onthuld

Vrijheid om op de Yotei zes te jagen

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

In een recent interview met Famitsu op 24 april onthulde Sucker Punch spannende nieuwe details over Ghost of Yotei, het zelfstandige vervolg op de veelgeprezen PlayStation Exclusive, Ghost of Tsushima. Dit vervolg is bedoeld om de gameplay en de verhalende diepte te verbeteren die fans in het origineel hielden.

Creatief directeur Jason Cornell benadrukte dat Ghost of Yotei spelers de grootste vrijheid in de gameplay zal bieden en de grootste kaarten Sucker Punch ooit heeft gemaakt. In plaats van spelers lineair naar hun doelstellingen te begeleiden, verklaarde Cornell: "Spelers kunnen de verblijfplaats van de Yotei Six onafhankelijk ontdekken en hun eigen methode kiezen om wraak te zoeken."

Vorige week werd de langverwachte PS5 -releasedatum voor Ghost of Yotei aangekondigd, samen met een boeiende nieuwe trailer, 'The Onryō's List'. Deze trailer zorgde voor een glimp van de verhaallijn en gameplay en introduceerde hoofdrolspeler ATSU op haar zoektocht naar wraak tegen de Yotei Six.

Meer melee -wapens

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Naast uitgebreide verkenning introduceert Ghost of Yotei een breder scala aan melee -wapens voor hoofdrolspeler ATSU. Recente trailers hebben geleid tot speculatie van fans, wat werd bevestigd in het Famitsu -interview door creatief directeur Nate Fox. ATSU kan nu een Odachi (Japans Long Sword), een kettingsikkel, dubbele zwaarden en een speer hanteren, naast het traditionele Samurai -zwaard.

Fox benadrukte dat hoewel het zwaard het middelpunt van de gevechtsgebied blijft, spelers kunnen leren andere wapens te beheersen van verschillende leraren en meesters die in de uitgestrekte wereld van de game worden aangetroffen.

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

ATSU's benadering van gevechten verschilt van de eergebonden samurai in de vorige game. Omdat ze geen samurai van handel is, is haar vechtstijl veelzijdig en onbeperkt. Fox merkte op: "ATSU kan elk wapen gebruiken dat ze op het slagveld vindt, zoals het oppakken en gooien van het gevallen wapen van een vijand. Dit vermogen is echter beperkt tot bepaalde wapens, niet iedereen."

Ezo als instelling

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Ghost of Yotei speelt zich af in 1603 rond Mt. Yotei in Ezo (moderne Hokkaido) en legt een unieke mix van wetteloosheid en natuurlijke schoonheid vast, zoals beschreven door Cornell. De game zal ook respectvol de Ainu -cultuur vertegenwoordigen, een inheemse groep afkomstig uit de noordelijke regio's van Japan.

Om de AINU -cultuur authentiek weer te geven, bracht het ontwikkelingsteam uitgebreide bezoeken aan Hokkaido, die zich bezighoudt met lokale musea en culturele experts. Cornell werd geïnspireerd door de adembenemende landschappen van Hokkaido, waardoor de toewijding van het team om deze setting voor spelers wereldwijd opnieuw te herscheppen, stimuleerde.

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Na het succes van Ghost of Tsushima, dat werd geprezen om zijn culturele nauwkeurigheid, zet Ghost of Yotei deze traditie voort, met de "gevaren die op de loer liggen in de prachtige wildernis van Ezo."

Ghost of Yotei is gepland voor release op 2 oktober 2025, exclusief voor de PlayStation 5. Houd onze updates in de gaten voor meer informatie over deze langverwachte titel!