Trang chủ Tin tức "Ghost of Yotei: Trò chơi lớn nhất của Sucker Punch"

"Ghost of Yotei: Trò chơi lớn nhất của Sucker Punch"

by Scarlett May 13,2025

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Ghost of Yotei hứa hẹn sẽ là dự án đầy tham vọng nhất từ ​​Sucker Punch, mang đến sự tự do vô song và bản đồ mở rộng. Đi sâu vào các chi tiết dưới đây để khám phá những gì trò chơi này mang đến cho bàn và cách nó tôn vinh văn hóa Nhật Bản.

Ghost of Yotei Chi tiết mới được tiết lộ

Tự do săn Yotei Six

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Famitsu vào ngày 24 tháng 4, Sucker Punch đã tiết lộ những chi tiết mới thú vị về Ghost of Yotei, phần tiếp theo độc lập của PlayStation độc quyền, Ghost of Tsushima. Phần tiếp theo này nhằm mục đích tăng cường độ sâu chơi game và tường thuật mà người hâm mộ yêu thích trong bản gốc.

Giám đốc sáng tạo Jason Cornell nhấn mạnh rằng Ghost of Yotei sẽ mang đến cho người chơi sự tự do lớn nhất trong trò chơi và bản đồ mà Sucker Punch lớn nhất từng được tạo ra. Thay vì hướng dẫn người chơi tuyến tính theo mục tiêu của họ, Cornell tuyên bố: "Người chơi có thể khám phá nơi ở của Yotei Six một cách độc lập và chọn phương pháp tìm cách trả thù của riêng họ."

Tuần trước, ngày phát hành PS5 được chờ đợi một cách háo hức cho Ghost of Yotei đã được công bố, cùng với một đoạn trailer mới quyến rũ, "Danh sách của Onryō". Đoạn trailer này cung cấp cái nhìn thoáng qua về cốt truyện và lối chơi, giới thiệu nhân vật chính Atsu về hành trình báo thù của cô chống lại Yotei Six.

Nhiều vũ khí cận chiến hơn

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Ngoài khám phá mở rộng, Ghost of Yotei giới thiệu một loạt vũ khí cận chiến rộng hơn cho nhân vật chính Atsu. Đoạn phim quảng cáo gần đây đã gây ra sự đầu cơ của người hâm mộ, được xác nhận trong cuộc phỏng vấn của Famitsu bởi giám đốc sáng tạo Nate Fox. ATSU giờ đây có thể sử dụng một Odachi (Thanh kiếm dài Nhật Bản), một sợi liềm chuỗi, thanh kiếm đôi và một ngọn giáo, cùng với thanh kiếm samurai truyền thống.

Fox nhấn mạnh rằng trong khi thanh kiếm vẫn là trung tâm của chiến đấu, người chơi có thể học cách thành thạo các vũ khí khác từ nhiều giáo viên và bậc thầy khác nhau gặp phải trong thế giới mở rộng của trò chơi.

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Cách tiếp cận chiến đấu của ATSU khác với Samurai ràng buộc danh dự trong trò chơi trước. Vì cô không phải là một samurai bằng thương mại, phong cách chiến đấu của cô là linh hoạt và không bị hạn chế hơn. Fox lưu ý: "ATSU có thể sử dụng bất kỳ vũ khí nào cô tìm thấy trên chiến trường, chẳng hạn như nhặt và ném vũ khí bị rơi của kẻ thù. Tuy nhiên, khả năng này chỉ giới hạn ở một số vũ khí nhất định, không phải mọi người."

Ezo là cài đặt

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Nằm vào năm 1603 xung quanh Mt. Yotei ở Ezo (Hokkaido thời hiện đại), Ghost of Yotei nắm bắt một sự pha trộn độc đáo của sự vô luật pháp và vẻ đẹp tự nhiên, như được mô tả bởi Cornell. Trò chơi cũng sẽ tôn trọng đại diện cho văn hóa Ainu, một nhóm bản địa có nguồn gốc từ các khu vực phía bắc của Nhật Bản.

Để mô tả chính xác văn hóa Ainu, nhóm phát triển đã thực hiện các chuyến thăm rộng lớn tới Hokkaido, tham gia với các bảo tàng địa phương và các chuyên gia văn hóa. Cornell được truyền cảm hứng từ những cảnh quan ngoạn mục của Hokkaido, thúc đẩy cam kết của đội trong việc tái tạo bối cảnh này cho người chơi trên toàn thế giới.

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Sau thành công của Ghost of Tsushima, được ca ngợi vì tính chính xác về văn hóa của nó, Ghost of Yotei tiếp tục truyền thống này, thể hiện "những nguy hiểm ẩn nấp trong vùng hoang dã tráng lệ của Ezo."

Ghost of Yotei dự kiến ​​phát hành vào ngày 2 tháng 10 năm 2025, dành riêng cho PlayStation 5. Hãy để mắt đến các bản cập nhật của chúng tôi để biết thêm thông tin về tiêu đề rất được mong đợi này!