Ghost of Yotei promet d'être le projet le plus ambitieux à ce jour de Sucker Punch, offrant une liberté inégalée et de vastes cartes. Plongez dans les détails ci-dessous pour découvrir ce que ce jeu apporte à la table et comment il honore la culture japonaise.
Ghost of Yotei Nouveaux détails révélés
Liberté de chasser le Yotei Six
Dans une récente interview avec Famitsu le 24 avril, Sucker Punch a dévoilé de nouveaux détails passionnants sur Ghost of Yotei, la suite autonome de l'exclusivité de PlayStation acclamée, Ghost of Tsushima. Cette suite vise à améliorer le gameplay et la profondeur narrative que les fans aimaient dans l'original.
Le directeur créatif Jason Cornell a souligné que Ghost of Yotei offrira aux joueurs la plus grande liberté de gameplay et que les plus grandes cartes que Sucker Punch ait jamais conçues. Au lieu de guider les joueurs linéairement vers leurs objectifs, Cornell a déclaré: "Les joueurs peuvent découvrir où se trouve le Yotei Six indépendamment et choisir leur propre méthode de recherche de vengeance."
La semaine dernière, la date de sortie de PS5 impatiente à l'emploi pour Ghost of Yotei a été annoncée, avec une nouvelle bande-annonce captivante, "The Onryō's List". Cette bande-annonce a fourni des aperçus dans le scénario et le gameplay, présentant le protagoniste ATSU dans sa quête de vengeance contre le Yotei Six.
Plus d'armes de mêlée
En plus d'une vaste exploration, Ghost of Yotei présente un éventail plus large d'armes de mêlée pour le protagoniste ATSU. Des bandes-annonces récentes ont déclenché des spéculations sur les fans, qui ont été confirmées dans l'interview de Famitsu par le directeur créatif Nate Fox. L'ATSU peut désormais manier un odachi (épée longue japonaise), une faucille de chaîne, des épées doubles et une lance, aux côtés de l'épée traditionnelle de samouraï.
Fox a souligné que même si l'épée reste la pièce maîtresse du combat, les joueurs peuvent apprendre à maîtriser d'autres armes de divers enseignants et maîtres rencontrés dans le monde vaste du jeu.
L'approche d'ATSU en combat diffère des samouraïs liés à l'honneur dans le jeu précédent. Comme elle n'est pas une samouraï par métier, son style de combat est plus polyvalent et sans restriction. Fox a noté: "L'ATSU peut utiliser n'importe quelle arme qu'elle trouve sur le champ de bataille, comme ramasser et jeter l'arme abandonnée d'un ennemi. Cependant, cette capacité est limitée à certaines armes, pas tout le monde."
Ezo comme paramètre
Situé en 1603 autour de Mt. Yotei à Ezo (Hokkaido moderne), Ghost of Yotei capture un mélange unique d'anarchie et de beauté naturelle, comme décrit par Cornell. Le jeu représentera également respectueusement la culture Ainu, un groupe autochtone originaire des régions du Nord du Japon.
Pour représenter authentiquement la culture de l'Ainu, l'équipe de développement a effectué de nombreuses visites à Hokkaido, s'engager avec des musées locaux et des experts culturels. Cornell a été inspiré par les paysages à couper le souffle d'Hokkaido, entraînant l'engagement de l'équipe à recréer ce cadre pour les joueurs du monde entier.
Après le succès de Ghost of Tsushima, qui a été salué pour sa précision culturelle, Ghost of Yotei continue cette tradition, présentant les "dangers qui se cachent dans le magnifique désert d'Ezo".
Ghost of Yotei devrait sortir le 2 octobre 2025, exclusivement pour la PlayStation 5. Gardez un œil sur nos mises à jour pour plus d'informations sur ce titre très attendu!