Dom Aktualności „Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker”

„Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker”

by Scarlett May 13,2025

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei obiecuje być najbardziej ambitnym projektem od Sucker Punch, oferując niezrównaną wolność i ekspansywne mapy. Zanurz się w poniższych szczegółach, aby odkryć, co ta gra wnosi do stołu i jak honoruje kulturę japońską.

Ujawniono nowe szczegóły Ghost of Yotei

Wolność polowania na Yotei Six

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

W niedawnym wywiadzie dla Famitsu 24 kwietnia Sucker Punch zaprezentował nowe ekscytujące szczegóły o Ghost of Yotei, samodzielnej kontynuacji uznanej ekskluzywnej PlayStation, Ghost of Tsushima. Ta kontynuacja ma na celu poprawę rozgrywki i głębokości narracji, którą fani kochali w oryginale.

Dyrektor kreatywny Jason Cornell podkreślił, że Ghost of Yotei zaoferuje graczom największą swobodę w rozgrywce, a największe mapy Sucker Punch kiedykolwiek stworzył. Zamiast prowadzić graczy liniowo w kierunku swoich celów, Cornell stwierdził: „Gracze mogą odkryć miejsce pobytu Yotei Six niezależnie i wybrać własną metodę poszukiwania zemsty”.

W ubiegłym tygodniu ogłoszono niecierpliwie oczekiwaną datę premiery PS5 dla Ghost of Yotei wraz z urzekającym nowym zwiastunem „Listą Onryō”. Ten zwiastun wgląda w fabułę i rozgrywkę, przedstawiając bohatera Atsu w jej dążeniu do zemsty przeciwko Yotei Six.

Więcej broni w zwarciu

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Oprócz ekspansywnej eksploracji, Ghost of Yotei wprowadza szerszą gamę broni w zwarciu dla bohatera ATSU. Ostatnie zwiastuny wywołały spekulacje fanów, które zostały potwierdzone w wywiadzie Famitsu przez dyrektora kreatywnego Nate Fox. ATSU może teraz władać odachi (japoński długi miecz), łańcuchowe sierp, podwójne miecze i włócznię, obok tradycyjnego miecza samurajskiego.

Fox podkreślił, że chociaż miecz pozostaje centralnym punktem walki, gracze mogą nauczyć się opanować inną broń od różnych nauczycieli i mistrzów napotkanych w całym ekspansywnym świecie gry.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Podejście Atsu do walki różni się od samurajów związanych z honorowym w poprzedniej grze. Ponieważ z zawodu nie jest samurajską, jej styl walki jest bardziej wszechstronny i nieograniczony. Fox zauważył: „Atsu może wykorzystać dowolną broń, którą znajduje na polu bitwy, takim jak podnoszenie i rzucanie upuszczonej broni wroga. Jednak ta możliwość ogranicza się do pewnej broni, a nie wszystkich”.

Ezo jako ustawienie

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei, osadzony w 1603 roku wokół Mt. Gra będzie również z szacunkiem reprezentować kulturę Ainu, rdzenną grupę pochodzącą z północnych regionów Japonii.

Aby autentycznie przedstawić kulturę Ainu, zespół programistów odbył szeroko zakrojone wizyty w Hokkaido, angażując się z lokalnymi muzeami i ekspertami kulturowymi. Cornell został zainspirowany zapierającymi dech w piersiach krajobrazami Hokkaido, powodując zaangażowanie zespołu w odtwarzanie tego otoczenia dla graczy na całym świecie.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Po sukcesie ducha Tsushima, który był chwalony za jego dokładność kulturową, Ghost of Yotei kontynuuje tę tradycję, pokazując „niebezpieczeństwa czające się na wspaniałej dziczy Ezo”.

Ghost of Yotei ma zostać wydany 2 października 2025 r., Wyłącznie dla PlayStation 5. Miej nasze aktualizacje, aby uzyskać więcej informacji na temat tego oczekiwanego tytułu!