
Yotei의 Ghost는 Sucker Punch에서 가장 야심 찬 프로젝트가 될 것을 약속하며, 비교할 수없는 자유와 광대 한지도를 제공합니다. 이 게임이 테이블에 가져 오는 내용과 일본 문화를 존중하는 방법을 알아 보려면 아래 세부 사항을 살펴보십시오.
Yotei의 유령 새로운 세부 사항이 공개되었습니다
Yotei Six를 사냥하는 자유

4 월 24 일 Famitsu와의 최근 인터뷰에서 Sucker Punch는 유명한 PlayStation 독점적 인 Tsushima의 독립형 속편 인 Yotei의 유령에 대한 흥미 진진한 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 속편은 팬들이 원본에서 좋아하는 게임 플레이와 이야기 깊이를 향상시키는 것을 목표로합니다.
크리에이티브 디렉터 Jason Cornell은 Yotei의 Ghost가 플레이어에게 게임 플레이에서 가장 큰 자유를 제공 할 것이며 최대의 Maps Sucker Punch가 제작 한 것이라고 강조했습니다. 코넬은 플레이어가 목표를 향해 선형으로 안내하는 대신 "플레이어는 Yotei Six의 소재를 독립적으로 발견하고 복수를 찾는 자신의 방법을 선택할 수있다"고 말했다.
지난주, Yotei의 Ghost의 PS5 출시 날짜가 간절히 기다리고 있으며 "Onryō의 목록"인 매력적인 새로운 트레일러와 함께 발표되었습니다. 이 트레일러는 스토리 라인과 게임 플레이를 엿볼 수있게 해주 었으며, 주위 6에 대한 복수에 대한 그녀의 퀘스트에 주인공 ATSU를 소개했습니다.
더 많은 근접 무기

넓은 탐사 외에도 Yotei의 Ghost는 주인공 ATSU를위한 광범위한 근접 무기를 소개합니다. 최근 트레일러는 크리에이티브 디렉터 인 네이트 폭스 (Nate Fox)의 파미츠 인터뷰에서 확인 된 팬 투기를 촉발시켰다. ATSU는 이제 전통적인 사무라이 검과 함께 오다치 (일본의 긴 검), 체인 낫, 더블 검 및 창을 휘두를 수 있습니다.
폭스는 검이 전투의 중심이되지만 플레이어는 게임의 광대 한 세계에서 발생하는 다양한 교사와 마스터의 다른 무기를 습득하는 법을 배울 수 있다고 강조했다.

전투에 대한 ATSU의 접근 방식은 이전 게임의 명예가있는 사무라이와 다릅니다. 그녀는 무역으로 사무라이가 아니기 때문에 그녀의 전투 스타일은 더 다재다능하고 무제한입니다. 폭스는 "ATSU는 적의 무기를 집어 들고 던지는 등 전장에서 찾은 무기를 활용할 수있다. 그러나이 능력은 모든 무기가 아니라 특정 무기로 제한된다"고 지적했다.
설정으로 Ezo

1603 년에 Ezo의 Yotei (Modern Hokkaido) 주위에 설정된 Yotei의 Ghost는 Cornell이 설명한대로 불법과 자연의 아름다움의 독특한 조화를 포착합니다. 이 게임은 또한 일본 북부 지역에 위치한 토착 그룹 인 Ainu 문화를 정중하게 대표 할 것입니다.
AINU 문화를 진정으로 묘사하기 위해 개발 팀은 지역 박물관 및 문화 전문가와 교류하면서 홋카이도를 광범위하게 방문했습니다. 코넬은 홋카이도의 숨막히는 풍경에서 영감을 얻어 전 세계 플레이어를 위해이 환경을 재현하겠다는 팀의 노력을 이끌었습니다.

문화적 정확성으로 찬사를받은 Tsushima의 유령의 성공에 이어 Yotei의 유령은 "Ezo의 웅장한 광야에 숨어있는 위험"을 보여 주면서이 전통을 계속합니다.
Yotei of Yotei는 2025 년 10 월 2 일에 PlayStation 5를 위해 출시 될 예정입니다.