Дом Новости «Призрак Йотеи: самая большая игра Sucker Punch еще».

«Призрак Йотеи: самая большая игра Sucker Punch еще».

by Scarlett May 13,2025

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак Йоти обещает быть самым амбициозным проектом, но от Sucker Punch, предлагая беспрецедентную свободу и обширные карты. Погрузитесь в детали ниже, чтобы узнать, что эта игра приносит на стол и как она чтит японскую культуру.

Призрак Yotei Новые детали раскрыты

Свобода охотиться на йоти шесть

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В недавнем интервью Famitsu 24 апреля Sucker Punch представила захватывающие новые подробности о призраке Йотеи, автономном продолжении известного эксклюзивного PlayStation, Ghost of Tsushima. Это продолжение направлено на улучшение игрового процесса и глубины повествования, которую любили фанаты в оригинале.

Креативный директор Джейсон Корнелл подчеркнул, что Ghost of Yotei предложит игрокам самую большую свободу в игровом процессе, а самые большие карты Sucker Punch когда -либо создали. Вместо того, чтобы направлять игроков линейно к своим целям, Корнелл заявил: «Игроки могут самостоятельно обнаружить местонахождение Yoti Six и выбрать свой собственный метод поиска мести».

На прошлой неделе была объявлена ​​долгожданная дата выпуска PS5 для Ghost of Yoti, а также очаровательный новый трейлер «Список Onryō». Этот трейлер дал представление о сюжетной линии и игровом процессе, представляя главного героя ATSU в ее поиске мести против Yoti Six.

Больше оружия ближнего боя

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В дополнение к обширному исследованию, Ghost of Yoties представляет более широкий спектр оружия ближнего боя для главного героя ATSU. Недавние трейлеры вызвали спекуляции фанатов, что было подтверждено в интервью Famitsu от креативного директора Нейта Фокса. Теперь ATSU может владеть одачи (японский длинный меч), ​​цепный серп, двойные мечи и копье, вместе с традиционным самурайским мечом.

Фокс подчеркнул, что, хотя меч остается центральным элементом боя, игроки могут научиться освоить другое оружие от различных учителей и мастеров, встречающихся во время обширного мира игры.

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Подход ATSU к бою отличается от почетного самураев в предыдущей игре. Поскольку она не самурай по профессии, ее стиль боя более универсален и неограничен. Фокс отметил: «ATSU может использовать любое оружие, которое она находит на поле битвы, например, подбор и бросание сброшенного оружия врага. Однако эта способность ограничена определенным оружием, а не каждому».

Ezo как настройка

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак йотеи, расположенный в 1603 году вокруг горы Йотеи в Эзо (современный Хоккайдо), отражает уникальную смесь беззакония и природной красоты, как описано Корнеллом. Игра также с уважением будет представлять культуру Ainu, местную группу, уроженную в северных регионах Японии.

Чтобы достоверно изобразить культуру Ainu, команда разработчиков совершила обширные посещения Хоккайдо, взаимодействуя с местными музеями и культурными экспертами. Корнелл был вдохновлен захватывающими ландшафтами Хоккайдо, что привело к приверженности команды воссоздать эту обстановку для игроков по всему миру.

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

После успеха Призрака Цусимы, который был похвалит за ее культурную точность, Призрак Йотеи продолжает эту традицию, демонстрируя «опасности, скрывающиеся в великолепной пустыне Эзо».

Призрак Йотеи планируется выпустить 2 октября 2025 года, исключительно для PlayStation 5. Следите за нашими обновлениями для получения дополнительной информации об этом долгожданном названии!