Призрак Йоти обещает быть самым амбициозным проектом, но от Sucker Punch, предлагая беспрецедентную свободу и обширные карты. Погрузитесь в детали ниже, чтобы узнать, что эта игра приносит на стол и как она чтит японскую культуру.
Призрак Yotei Новые детали раскрыты
Свобода охотиться на йоти шесть
В недавнем интервью Famitsu 24 апреля Sucker Punch представила захватывающие новые подробности о призраке Йотеи, автономном продолжении известного эксклюзивного PlayStation, Ghost of Tsushima. Это продолжение направлено на улучшение игрового процесса и глубины повествования, которую любили фанаты в оригинале.
Креативный директор Джейсон Корнелл подчеркнул, что Ghost of Yotei предложит игрокам самую большую свободу в игровом процессе, а самые большие карты Sucker Punch когда -либо создали. Вместо того, чтобы направлять игроков линейно к своим целям, Корнелл заявил: «Игроки могут самостоятельно обнаружить местонахождение Yoti Six и выбрать свой собственный метод поиска мести».
На прошлой неделе была объявлена долгожданная дата выпуска PS5 для Ghost of Yoti, а также очаровательный новый трейлер «Список Onryō». Этот трейлер дал представление о сюжетной линии и игровом процессе, представляя главного героя ATSU в ее поиске мести против Yoti Six.
Больше оружия ближнего боя
В дополнение к обширному исследованию, Ghost of Yoties представляет более широкий спектр оружия ближнего боя для главного героя ATSU. Недавние трейлеры вызвали спекуляции фанатов, что было подтверждено в интервью Famitsu от креативного директора Нейта Фокса. Теперь ATSU может владеть одачи (японский длинный меч), цепный серп, двойные мечи и копье, вместе с традиционным самурайским мечом.
Фокс подчеркнул, что, хотя меч остается центральным элементом боя, игроки могут научиться освоить другое оружие от различных учителей и мастеров, встречающихся во время обширного мира игры.
Подход ATSU к бою отличается от почетного самураев в предыдущей игре. Поскольку она не самурай по профессии, ее стиль боя более универсален и неограничен. Фокс отметил: «ATSU может использовать любое оружие, которое она находит на поле битвы, например, подбор и бросание сброшенного оружия врага. Однако эта способность ограничена определенным оружием, а не каждому».
Ezo как настройка
Призрак йотеи, расположенный в 1603 году вокруг горы Йотеи в Эзо (современный Хоккайдо), отражает уникальную смесь беззакония и природной красоты, как описано Корнеллом. Игра также с уважением будет представлять культуру Ainu, местную группу, уроженную в северных регионах Японии.
Чтобы достоверно изобразить культуру Ainu, команда разработчиков совершила обширные посещения Хоккайдо, взаимодействуя с местными музеями и культурными экспертами. Корнелл был вдохновлен захватывающими ландшафтами Хоккайдо, что привело к приверженности команды воссоздать эту обстановку для игроков по всему миру.
После успеха Призрака Цусимы, который был похвалит за ее культурную точность, Призрак Йотеи продолжает эту традицию, демонстрируя «опасности, скрывающиеся в великолепной пустыне Эзо».
Призрак Йотеи планируется выпустить 2 октября 2025 года, исключительно для PlayStation 5. Следите за нашими обновлениями для получения дополнительной информации об этом долгожданном названии!