Hogar Noticias "Ghost of Yotei: el juego más grande de Sucker Punch hasta ahora"

"Ghost of Yotei: el juego más grande de Sucker Punch hasta ahora"

by Scarlett May 13,2025

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

Ghost of Yotei promete ser el proyecto más ambicioso hasta el momento de Sucker Punch, que ofrece libertad incomparable y mapas expansivos. Sumérgete en los detalles a continuación para descubrir qué trae este juego a la mesa y cómo honra la cultura japonesa.

Ghost of Yotei Nuevos detalles revelados

Libertad para cazar el Yotei Six

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

En una entrevista reciente con Famitsu el 24 de abril, Sucker Punch presentó nuevos detalles emocionantes sobre Ghost of Yotei, la secuela independiente de la aclamada exclusiva de PlayStation, Ghost of Tsushima. Esta secuela tiene como objetivo mejorar el juego y la profundidad narrativa que los fanáticos amaban en el original.

El director creativo Jason Cornell enfatizó que Ghost of Yotei ofrecerá a los jugadores la mayor libertad en el juego y que los mapas más grandes que Sucker Punch ha creado. En lugar de guiar a los jugadores linealmente hacia sus objetivos, declaró Cornell, "los jugadores pueden descubrir el paradero de los Yotei Six de forma independiente y elegir su propio método para buscar venganza".

La semana pasada, se anunció la esperada fecha de lanzamiento de PS5 para Ghost of Yotei, junto con un nuevo avance cautivador, "The Onryō's List". Este trailer proporcionó vislumbres en la historia y el juego, presentando a el protagonista ATSU en su búsqueda de venganza contra los Yotei Six.

Más armas cuerpo a cuerpo

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Además de la exploración expansiva, Ghost of Yotei presenta una variedad más amplia de armas cuerpo a cuerpo para el protagonista ATSU. Los trailers recientes han provocado la especulación de los fanáticos, que fue confirmado en la entrevista de Famitsu por el director creativo Nate Fox. ATSU ahora puede ejercer un Odachi (espada larga japonesa), una hoz de cadena, espadas dobles y una lanza, junto con la tradicional espada samurai.

Fox destacó que, si bien la espada sigue siendo la pieza central del combate, los jugadores pueden aprender a dominar otras armas de varios maestros y maestros encontrados durante todo el mundo expansivo del juego.

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El enfoque de ATSU para el combate difiere del samurai de honor en el juego anterior. Como ella no es una samurai por oficio, su estilo de lucha es más versátil y sin restricciones. Fox señaló: "ATSU puede utilizar cualquier arma que encuentre en el campo de batalla, como recoger y lanzar el arma caída de un enemigo. Sin embargo, esta capacidad se limita a ciertas armas, no a todas".

Ezo como la configuración

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Ambientada en 1603 alrededor del monte Yotei en EZO (Hokkaido moderno), Ghost of Yotei captura una mezcla única de anarquía y belleza natural, como lo describe Cornell. El juego también representará respetuosamente la cultura Ainu, un grupo indígena nativo de las regiones del norte de Japón.

Para representar auténticamente la cultura Ainu, el equipo de desarrollo realizó visitas extensas a Hokkaido, comprometiéndose con museos locales y expertos culturales. Cornell se inspiró en los impresionantes paisajes de Hokkaido, impulsando el compromiso del equipo de recrear este entorno para jugadores de todo el mundo.

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Tras el éxito del fantasma de Tsushima, que fue elogiado por su precisión cultural, Ghost of Yotei continúa esta tradición, mostrando los "peligros que acechan en el magnífico desierto de Ezo".

Ghost of Yotei está programado para su lanzamiento el 2 de octubre de 2025, exclusivamente para PlayStation 5. ¡Esté atento a nuestras actualizaciones para obtener más información sobre este título muy esperado!