Dalam Monster Hunter Wilds , peralatan kerajinan dari Monster tetap kekal sebagai pusat, mencerminkan konsep teras siri: memanfaatkan kuasa raksasa untuk meningkatkan kebolehan pemburu anda. Walau bagaimanapun, Wilds memperkenalkan sentuhan unik: tumpuan penting pada peralatan permulaan.
Kaname Fujioka, pengarah eksekutif dan pengarah seni, menjelaskan bahawa sementara permainan terdahulu menampilkan senjata permulaan yang mudah, Wilds menyediakan pemburu yang dipilih dengan peralatan awal yang mengagumkan. Fujioka secara peribadi merancang semua 14 jenis senjata bermula dari awal, yang pertama untuk siri ini, bertujuan untuk menggambarkan protagonis sebagai pemburu berpengalaman dari awal.
Yuya Tokuda, pengarah, menyoroti reka bentuk unik setiap senjata, tidak seperti Monster Hunter: World , di mana reka bentuknya terutamanya berdasarkan bahan raksasa. Perisai permulaan, siri "Hope", sama -sama terperinci, mencerminkan status yang berpengalaman Hunter dan naratif permainan.
Hope Armor Concept Art. Capcom Courtesy.
Hope Armor Set, kot panjang zamrud hijau yang mendalam, mewakili cabaran reka bentuk yang signifikan, yang memerlukan integrasi yang teliti terhadap kepingan individu untuk mewujudkan ensemble kohesif. Fujioka menekankan sumber -sumber yang banyak yang dilaburkan dalam mencapai reka bentuk yang lancar ini, berbeza dengan batasan permainan sebelumnya. Walaupun menggalakkan penerokaan pelbagai peralatan sepanjang permainan, siri Hope direka untuk menjadi bergaya dan halus, sesuai untuk kegunaan lewat permainan.
Reka bentuk yang teliti dari 14 senjata permulaan dan Hope Armor set mempamerkan komitmen pemaju untuk mencipta pengalaman menarik dan visual yang mengagumkan dari awal lagi, mencerminkan status protagonis sebagai pemburu yang mahir dan dipilih.