CD Projekt レッドは、現世代機との互換性については口を閉ざしながらも、ウィッチャー 4 におけるシリの主人公の役割をめぐる論争に取り組んでいます。 この記事では、最新の開発アップデートについて詳しく説明します。
ウィッチャー 4 開発の洞察: シリ論争への対処
シリの主人公の役割: 物議を醸す選択?
VGC との 12 月 18 日のインタビューで、ナラティブ ディレクターのフィリップ ウェバーは、以前のタイトルで確立されたゲラルトの存在感を考慮すると、シリを主人公としてフィーチャーすることには論争が生じる可能性があることを認めています。 彼はプレイヤーがゲラルトに強い愛着を持っていることを認識しており、それを「正当な懸念」だと呼んでいます。
しかし、ウェーバーはこの決定を擁護し、シリを紹介することでウィッチャーの世界でエキサイティングな物語の探求が可能になると述べた。彼は小説と The Witcher 3: Wild Hunt におけるシリの既存の卓越性を強調し、この選択が自然な流れであることを示唆しています。 チームは、この変化がストーリーテリングに新たな道を開くと信じています。
エグゼクティブプロデューサーのMałgorzata Mitręgaは、ゲラルトの運命や他のキャラクターのストーリーラインに関するすべての疑問はゲームの物語の中で解決されることをファンに保証します。 彼女は、懸念に対する最善の対応はゲームそのものであると強調しています。
シリが主役となる一方で、ゲラルトの復帰が確認される。 彼の声優は2024年8月に、サポート役ではあるもののゲラルトが登場することを明らかにした。これにより、新しいキャラクターとおなじみのキャラクターの両方を導入することができます。
現行世代コンソールの互換性は依然として不明
12 月 18 日の Eurogamer によるディレクターの Sebastian Kalemba 氏と Phillipp Weber 氏のインタビューでは、現行世代コンソールのサポートについてはほとんど説明がありませんでした。 カレンバ氏はアンリアル エンジン 5 とカスタム ビルドの使用を認めましたが、PC、Xbox、PlayStation のサポートを目指すこと以外のプラットフォームの詳細については明らかにしませんでした。 彼は、公開トレーラーがチームの視覚的な願望の「良いベンチマーク」として機能することを示唆しました。
改訂された開発アプローチ
CDPRのテクノロジー担当副社長であるCharles Tremblayの副社長であるEurogamerの11月29日のインタビューで、Cyberpunk 2077の発売問題を繰り返すことを避けるための開発戦略の変化を詳述しました。 チームは現在、より幅広いプラットフォームの互換性を確保するために、低スペックのハードウェア(コンソール)の開発を優先しています。 サポートされているコンソールは未確認のままですが、同時PCとコンソールのリリースが可能性があります。 具体的な詳細が不足しているにもかかわらず、開発者はファンに、低スペックのコンソールからハイエンドPCまで、さまざまなプラットフォームにわたって互換性を求めていることを保証します。