王の秩序:三国志を舞台とした独自の戦略ブレンドがまもなく登場
- 今月末に配信予定の『Order of Kings』は、3D物理演算駆動の戦闘を提供します。
- 戦場をいかに活用するか次第で、それが味方にも敵にもなるため、戦術が極めて重要です。
もしあなたがモバイルでのRTS(リアルタイムストラジー)ジャンルを探索したことがあれば、おそらくおなじみのメカニクスに出会ったことでしょう。一般的に、勝利は衝突するユニットの数よりも、事前の準備と計画に依存します。このアプローチは型にはまっているように感じられるかもしれませんが、『Order of Kings』は3月27日の配信時に独自性を打ち出します!
もし以前の報道を読んでいなければ、以下に簡単な概要を示します。中国史で非常に人気のある三国時代を舞台とした『Order of Kings』では、その時代の主要な派閥や英雄を指揮することになります。他のプレイヤーと競い合いながら、都市や砦を建設し、マップを徐々に支配していくことになります。
しかし、『Order of Kings』が真に際立っているのは、標準的な4X戦略モードではなく、リアルタイム戦闘にあります。ここでは、勝利は単に数が多いかどうかだけでなく…
### 3倍の楽しさ
『Total War』シリーズに影響を受けた『Order of Kings』は、3Dフィールドでのリアルなリアルタイム戦闘を採用しています。『Shogun』や『Medieval』ほど厳格にリアリズムにこだわっているわけではありませんが、高地の活用やボトルネックの形成など、現実的な戦術を実践できます。
ユニットの衝突や包囲戦も主要なメカニクスであり、戦略家が指揮官と連携する役割も含まれます。全体として、『Order of Kings』はモバイルではめったに見られない魅力的な機能の組み合わせを提供しており、それがファンにどれほど響くか、非常に楽しみにしています。
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