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Witcher 4 Ciri controversia dirigida por los desarrolladores

by Chloe Jan 25,2025

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs CD Projekt Red aborda la controversia que rodea el papel de protagonistas de Ciri en Witcher 4, mientras permanece con los labios apretados sobre la compatibilidad de la consola de gen corriente. Este artículo profundiza en las últimas actualizaciones de desarrollo.

Witcher 4 Insights de desarrollo: abordar la controversia CIRI

El papel protagonista de Ciri: ¿Una opción controvertida?

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs en una entrevista del 18 de diciembre con VGC, el director narrativo Phillipp Weber reconoce la controversia potencial de presentar a Ciri como el protagonista, dada la presencia establecida de Geralt en títulos anteriores. Reconoce el apego del jugador fuerte a Geralt, llamándolo una "preocupación legítima".

Sin embargo, Weber defiende la decisión, afirmando que mostrar Ciri permite emocionantes exploraciones narrativas dentro del universo de Witcher. Destaca la prominencia existente de Ciri en las novelas y Witcher 3: Wild Hunt , lo que sugiere que esta elección representa una progresión natural. El equipo cree que este cambio abre nuevas vías para la narración de historias.

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs El productor ejecutivo Małgorzata Mitręga asegura a los fanáticos que todas las preguntas sobre el destino de Geralt y las historias de otros personajes se abordarán en la narrativa del juego. Ella enfatiza que la mejor respuesta a las preocupaciones será el juego en sí.

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs Mientras CIRI toma el centro del escenario, se confirma la devolución de Geralt. Su actor de voz reveló en agosto de 2024 que Geralt aparecerá, aunque en un papel secundario. Esto permite la introducción de caracteres nuevos y familiares.

La compatibilidad de la consola de generación corriente sigue sin estar clara

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs una entrevista de Eurogamer del 18 de diciembre con el director Sebastian Kalemba y Phillipp Weber ofrecieron poca aclaración sobre el soporte de la consola de generación actual. Si bien Kalemba confirmó el uso de Unreal Engine 5 y una compilación personalizada, se abstuvo de especificar detalles de la plataforma más allá de apuntar para el soporte de PC, Xbox y PlayStation. Sugirió que el trailer de revelación sirve como un "buen punto de referencia" para las aspiraciones visuales del equipo.

Un enfoque de desarrollo revisado

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs En una entrevista de Eurogamer del 29 de noviembre, el vicepresidente de tecnología de CDPR, Charles Tremblay, detalló un cambio en la estrategia de desarrollo para evitar repetir los problemas de lanzamiento de Cyberpunk 2077. El equipo ahora está priorizando el desarrollo en hardware (consolas) de menor especificación para garantizar una compatibilidad de plataforma más amplia. Es probable que las lanzamientos simultáneos de PC y consola, aunque las consolas compatibles siguen sin confirmar. A pesar de la falta de detalles concretos, los desarrolladores aseguran a los fanáticos que se esfuerzan por la compatibilidad en una variedad de plataformas, desde consolas de baja especificación hasta PC de alta gama. <-1>