cd Projekt Red aborde la controverse entourant le rôle protagoniste de CIRI dans Witcher 4, tout en restant serré sur la compatibilité de la console de la génération actuelle. Cet article plonge dans les dernières mises à jour de développement.
Witcher 4 Insights de développement: aborder la controverse du CIRI
Rôle protagoniste de Ciri: un choix controversé?
Dans une interview du 18 décembre avec VGC, le directeur narratif Phillipp Weber reconnaît la controverse potentielle de la présentation de CIRI en tant que protagoniste, étant donné la présence établie de Geralt dans les titres précédents. Il reconnaît la forte attachement des joueurs à Geralt, l'appelant une "préoccupation légitime". "
Cependant, Weber défend la décision, déclarant que la présentation de CIRI permet des explorations narratives passionnantes dans l'univers Witcher. Il met en évidence la proéminence existante de Ciri dans les romans et The Witcher 3: Wild Hunt , suggérant que ce choix représente une progression naturelle. L'équipe pense que ce changement ouvre de nouvelles voies pour la narration.
Le producteur exécutif Małgorzata Mitręga assure aux fans que toutes les questions concernant le sort de Geralt et les scénarios des autres personnages seront abordées dans le récit du jeu. Elle souligne que la meilleure réponse aux préoccupations sera le jeu lui-même.
Pendant que CIRI occupe le devant de la scène, le retour de Geralt est confirmé. Son acteur de voix a révélé en août 2024 que Geralt apparaîtra, mais dans un rôle de soutien. Cela permet l'introduction de caractères nouveaux et familiers.
La compatibilité de la console de la génération actuelle reste incertaine
Une interview du 18 décembre Eurogamer avec le réalisateur Sebastian Kalemba et Phillipp Weber ont offert peu de clarification sur le support de console génétique actuel. Alors que Kalemba a confirmé l'utilisation de Unreal Engine 5 et une version personnalisée, il s'est abstenu de spécifier les détails de la plate-forme au-delà de la vision de la prise en charge de PC, Xbox et PlayStation. Il a suggéré que la bande-annonce de révélation sert de "bonne référence" pour les aspirations visuelles de l'équipe.
Une approche de développement révisée
Dans une interview Eurogamer du 29 novembre, le vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, a détaillé un changement de stratégie de développement pour éviter de répéter les problèmes de lancement de Cyberpunk 2077. L’équipe donne désormais la priorité au développement sur du matériel de moindre spécification (consoles) pour garantir une compatibilité plus large avec les plates-formes. Des versions simultanées de PC et de consoles sont probables, bien que les consoles prises en charge ne restent pas confirmées. Malgré le manque de détails concrets, les développeurs assurent aux fans qu'ils s'efforcent d'assurer la compatibilité sur une gamme de plates-formes, des consoles bas de gamme aux PC haut de gamme.