CD Projekt 빨간색은 Witcher 4에서 Ciri의 주인공 역할을 둘러싼 논쟁을 해결하고 현재 세대 콘솔 호환성에 대해 단단히 설치되어 있습니다. 이 기사는 최신 개발 업데이트를 탐구합니다.
Witcher 4 Development Insights : Ciri 논쟁 해결
Ciri의 주인공 역할 : 논쟁의 여지가있는 선택?
VGC와의 12 월 18 일 인터뷰에서, 내러티브 이사 필립 웨버 (Phillipp Weber)는 제랄트가 이전 타이틀에서 입지한 입지를 감안할 때 Ciri를 주인공으로 등장하는 잠재적 논쟁을 인정합니다. 그는 Geralt에 대한 강력한 선수 애착을 인식하여 그것을 "합법적 인 관심사"라고 부릅니다.
그러나 Weber는 Ciri를 보여주는 것이 Witcher Universe 내에서 흥미 진진한 이야기 탐험을 허용한다고 언급하면서 결정을 변호합니다. 그는 소설에서 Ciri의 기존의 명성을 강조하고 The Witcher 3 : Wild Hunt 를 강조합니다.이 선택은 자연스러운 진보를 나타냅니다. 팀은 이러한 변화가 스토리 텔링을위한 새로운 길을 열어 준다고 생각합니다.
수석 프로듀서 Małgorzata Mitręga는 팬들에게 Geralt의 운명 및 기타 캐릭터 스토리 라인에 관한 모든 질문이 게임의 이야기에서 해결 될 것이라고 확신합니다. 그녀는 문제에 대한 최상의 반응이 게임 자체가 될 것이라고 강조합니다.
Ciri가 중심 무대를 차지하는 동안 Geralt의 반환이 확인됩니다. 그의 성우는 2024 년 8 월에 Geralt가 지원하는 역할을했지만 나타날 것이라고 밝혔다. 이것은 새롭고 친숙한 캐릭터를 모두 도입 할 수 있습니다.
현재 세대 콘솔 호환성은 여전히 불분명합니다
12 월 18 일 Eurogamer 감독과 Sebastian Kalemba 감독과 Phillipp Weber와의 인터뷰는 현재 세대 콘솔 지원에 대한 설명을 거의 제공하지 못했습니다. Kalemba는 Unreal Engine 5와 사용자 정의 빌드의 사용을 확인했지만 PC, Xbox 및 PlayStation 지원을 목표로하는 플랫폼 세부 사항을 지정하지 않았습니다. 그는 공개 트레일러가 팀의 시각적 열망에 대한 "좋은 벤치 마크"역할을 제안했다.
수정된 개발 접근 방식
11월 29일 Eurogamer 인터뷰에서 CDPR의 기술 부사장인 Charles Tremblay는 Cyberpunk 2077 출시 문제가 반복되지 않도록 개발 전략의 변화를 자세히 설명했습니다. 팀은 이제 더 넓은 플랫폼 호환성을 보장하기 위해 저사양 하드웨어(콘솔) 개발에 우선순위를 두고 있습니다. PC와 콘솔이 동시에 출시될 가능성이 있지만 지원되는 콘솔은 아직 확인되지 않았습니다. 구체적인 세부 사항이 부족함에도 불구하고 개발자는 저사양 콘솔부터 고급 PC에 이르기까지 다양한 플랫폼에서의 호환성을 위해 노력하고 있음을 팬들에게 확신시킵니다.