Divinità: le prime 19 armi di Sin 2 originale: una guida completa
Divinity: Original Sin 2 vanta un vasto arsenale. L'efficacia dell'arma dipende dalla composizione del partito, dalle scelte di competenze e dalla strategia generale. Tuttavia, alcune armi si distinguono a causa di abilità uniche, potenziamenti delle statistiche o di un danno puro. Questa guida aggiornata (13 gennaio 2025) evidenzia alcuni degli armamenti più potenti, tra cui le opzioni accessibili attraverso la diplomazia, incontri di endgame impegnativi e reperti commerciali sorprendentemente efficaci. Con il prossimo gioco di Larian Studios un IP senza preavviso, Divinity: Original Sin 2 rimane un tesoro di gameplay, in particolare per coloro che cercano le armi definitive.
19. Fang of the Winter Dragon
(perfetto per l'atto 1)
- Bonus e vantaggi: 4-5 danni da acqua, 23-25 danni fisici, tasso critico del 10%, danno critico del 155%, +1 resistenza, +1 intelligenza, +1 guerra, +1 idrosophista, 5% refrigerati (1 turno), 25% Cleave.
Trovato da Slaying Slane, il drago invernale incatenato, vicino a Fort Joy. Un'opzione di gioco iniziale praticabile con grandi vantaggi e il prezioso effetto freddo.
18. Morning's Light
(un fiocco decente per la sua posizione)
- Bonus e vantaggi: Danno critico al 155%, +2 finezza, +1 a distanza, +1 Huntsman, marcato (2 turni).
Ottenuto da Corbin Day (ucciderlo o liberarlo). Non è il più forte, ma un arco solido per il suo punto di acquisizione.
17. Eternal Stormblade
(perfetto per l'atto 3)
- Bonus e vantaggi: 14-16 danni all'aria, 70-78 danni fisici, tasso critico del 15%, danno critico del 155%, +3 memoria, +6 iniziativa, 20% sbalordito (2 turni), 10% scioccato (1 turno).
Nascosto nella caverna oscura (Atto 3). Richiede sconfiggere quattro tutori. Un'arma decente ACT 3, sebbene probabilmente superata dalle opzioni ACT 4.
16. Il martello di origine a due mani di Lohar
(un pratico martello di origine)
- Bonus e vantaggi: 82-87 danni fisici, tasso critico del 20%, danno critico del 155%, +3 resistenza, +1 warfare, +1 a due mani, 15% abbattuto (2 turni) , Tutto in abilità.
Ricompensa per aver completato la ricerca "Shadow Over Driftwood". Opzione forte a metà partita, specialmente per i reggiseni.
15. Hanal Lechet
(combina fuoco e ghiaccio)
- Bonus e vantaggi: 6-7 danni idrici, 35-40 danni fisici, +2 resistenza, +1 costituzione, +1 a due mani, +1 idrosofista, 25% congelato (1 turno), 5% refrigerati (1 turno), il 25% di danni da scindere, tutto in abilità.
Trovato in un torace chiuso vicino a una carrozza rovesciata sulla costa del mietitore (atto 2). Eccellente controllo della folla con effetti congelati e refrigerati.
14. L'illuminatore
(abbraccia NecroFire)
- Bonus e vantaggi: 2-3 danni al fuoco, danno fisico 11-12, tasso critico del 10%, danno critico del 150%, +1 pirokinetico, 50% necrofire (1 turno), 10% di bruciatura (1 turno) .
Lasciato da Scapore durante la ricerca dei "maiali in fiamme". Infligge sia il fuoco che il danno fisico, con un significativo potenziale critico.
13. Dumora Lam
(maestria del veleno)
- Bonus & Perks: +3 Intelligence, +2 Geomancer, +1 Dual Wielding, crea una pozza di veleno 1M (bersaglio del terreno), +159% di danno, 1 slot di rune, abilità velenosa Siphon.
Trovato in una cassa cotta nell'aereo di casa di Dramahlihk (richiede lohse e una malattia vivente). Eccellenti capacità di manipolazione del veleno.
12. Deiseis Riveil
(anti-invisibilità e danni elevati)
- Bonus e vantaggi: 149-183 danni fisici, +5% di tasso critico, +150% danno critico, +3 finezza, +2 cacciatore, +1 a distanza, 25% sanguinamento (2 turni), 25% CLEAVE , Abilità di polvere glitter.
Acquistato da Trader non al di fuori della Cattedrale. Elevato danno di base con un potenziale di successo critico significativo e capacità anti-invisibilità.
11. Executore Ninyan's Ax
(una morte di Meister)
- Bonus & Perks: 20% Critical Chance, 160% Critical Danno, +2 Forza, +1 Warfare, 10% Frozen (1 giro), 20% paralizzato (2 turni), 10% refrigerati (1 turno) .
Lasciato cadere dall'esecutore Ninyan solo se ucciso; Il salvataggio di Meistr Siva impedisce l'acquisizione. Eccellente per i carri armati, offrendo danni critici elevati e controllo della folla.
10. Chamore Doran
(Effetto del sonno unico)
- Bonus e vantaggi: 160% danno critico, +2 intelligenza, +1 dual branding, +1 evocazione, +1 aerotheurge, sonno 20% (1 turno), immunità al sonno.
Acquistato dal Trader Ovis. L'unica arma con la possibilità di infliggere sonno, benefica per gli incantatori.
9. Harrowblade
(Life Steal Sustain)
- Bonus e vantaggi: +160% danno critico, +3 resistenza, 20% soffocamento (1 turno), 20% di bruciore (1 turno), +14% di furto.
Acquistato da QuarterMistress Anna. Ideale per le build di rubare la vita, offrendo alte danni critici e possibilità di effetto di stato.
8. Disciplina di Loic
(Eternal Burning)
- Bonus e vantaggi: +160% danno critico, +3 memoria, +3 intelligenza, +2 pirokinetico, 1 m di fuoco maledetto (bersaglio del terreno).
Acquisito dopo aver sconfitto il loico l'immacolato. Eccellente per gli incantatori, in particolare quelli che si concentrano sulle capacità pirokinetiche.
7. Voor d'aravel
(Best Friend di Tank)
- Bonus e vantaggi: Abilità angeler, 9 veleno, +3 forza, +2 Costituzione, +2 guerra, 25% provocazione (2 turni).
Nascosto in una cassa decorata nel giardino del consolato di lucertola (ARX). Perfetto per i carri armati grazie alla sua abilità angelo custode e all'elevata produzione di danni.
6. La resazione
(BattleMage's Delight)
- Bonus e vantaggi: 150% danno critico, +2 forza, +2 intelligenza, +2 negromanzia.
Lasciato cadere dal martello. Output di danni critici elevati, adatti a costruzioni basate sulla resistenza e sull'intelligence.
5. Vord Emver
(Powerhouse di Cryo Specialist)
- Bonus e vantaggi: 125-131 danni da acqua, 208-218 danni fisici, tasso critico del 5%, danno critico del 155%, +3 finezza, +2 cacciatore, +1 a distanza, -1 movimento, 20% congelato (2 turni), 20% di vita, precisione del 5%, abilità di crioterapia.
Tenuto dal servitore di Karon durante la ricerca "Errori passati". Output ad alto danno con forti capacità di congelamento e vita ruba.
4. Lo staff divino di Lucian
(guarigione e magia missilistica)
- Bonus e vantaggi: 219-267 danni idrici, danno critico del 155%, +3 intelligenza, +2 Costituzione, +2 arguzia, +2 idrofista, +6 iniziativa, abilità rituale di guarigione, personale dell'abilità Magus.
Rubato da un petto nella cattedrale ARX. Offre capacità di attacco sia di guarigione che a distanza.
3. Domoh Dumora
(bruciore e sanguinamento)
- Bonus e vantaggi: Burning, Bleeding (3 turni), +110%, Abilità terrorizzata (1 turni), backstabbing.
Trovato sotto un cestino per animali domestici fuori da Arhu's Chambers (ARX). Il miglior pugnale del gioco, infliggendo sia bruciore che sanguinante con danni elevati.
2. Schiamore
(potere infrangibile, fino a quando non si rompe)
- Bonus e vantaggi: +3 forza, +3 intelligenza, +2 negromanzia, precisione del 20%, tasso critico del 20%, +165% di danno, abilità di rompighiaccio.
Trovato nella volta di Linder Kemm o realizzato sull'isola senza nome. Estremamente potente ma non riparato.
1. Falone Scythe
(potenziale di critico finale)
- Bonus e vantaggi: +3 forza, +1 decadimento a due mani, 25% (2 turni), tasso critico del 20%, 260% di danno, vivente sull'abilità del bordo, tutto in abilità.
Rubato da una statua nella cattedrale ARX. L'arma più potente del gioco, che vanta un incredibile potenziale di successo critico e il gioco che cambia il gioco sull'abilità Edge.