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19 mejores armas en divinidad original sin 2

by Stella Feb 20,2025

Divinidad: Original SIN 2's Top 19 Armas: una guía completa


Divinidad: el pecado original 2 cuenta con un vasto arsenal. La efectividad del arma depende de la composición del partido, las opciones de habilidades y la estrategia general. Sin embargo, ciertas armas se destacan debido a habilidades únicas, aumentos de estadísticas o producción de daños. Esta guía actualizada (13 de enero de 2025) destaca algunos de los armamentos más poderosos, incluidas las opciones accesibles a través de la diplomacia, los encuentros desafiantes del juego final y los hallazgos comerciales sorprendentemente efectivos. Con el próximo juego de Larian Studios, una IP no anunciada, Divinity: Original Sin 2 sigue siendo un tesoro de juego, especialmente para aquellos que buscan el armamento definitivo.

19. Colmillo del dragón de invierno

(Perfecto para el acto 1)

- Bonos y ventajas: 4-5 Daño de agua, 23-25 ​​daños físicos, 10% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +1 fuerza, +1 inteligencia, +1 guerra, +1 hidrosófista, 5% relajado (1 turno), 25% de cortesía.

Encontrado por Slaying Slane, el Dragón de Invierno encadenado, cerca de Fort Joy. Una opción viable del juego temprano con excelentes ventajas y el valioso efecto frío.

18. Luz de la mañana

(un arco decente para su ubicación)

  • Bonos y ventajas: 155% de daño crítico, +2 delicadeza, +1 a distancia, +1 cazador, marcado (2 turnos).

Obtenido del día de Corbin (matarlo o liberarlo). No es el más fuerte, sino un arco sólido para su punto de adquisición.

17. Stormblade eterna

(Perfecto para el acto 3)

- Bonos y ventajas: 14-16 daños al aire, 70-78 daños físicos, 15% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +3 memoria, +6 iniciativa, 20% aturdido (2 turnos), 10% conmocionado (1 turno).

Oculto en la cueva turbia (acto 3). Requiere derrotar a cuatro guardianes. Un arma de Ley 3 decente, aunque probablemente supere las opciones del Acto 4.

16. Hammer fuente de dos manos de Lohar

(un martillo de fuente útil)

- Bonos y ventajas: 82-87 Daño físico, 20% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +3 fuerza, +1 guerra, +1 de dos manos, 15% derribado (2 turnos), habilidad de ataque de ataque , Todo en habilidad.

Recompensa por completar la búsqueda "Shadow Over Driftwood". Fuerte opción de mitad del juego, especialmente para los peleadores.

15. Hanal Lechet

(combina fuego y hielo)

- Bonos y ventajas: 6-7 Daño de agua, 35-40 Daño físico, +2 fuerza, +1 Constitución, +1 de dos manos, +1 Hidrosófista, 25% congelado (1 turno), 5% relajado (1 turno), 25% de daño de clavado, todo en habilidad.

Encontrado en un cofre cerrado cerca de un carruaje volcado en la costa del Reaper (Ley 2). Excelente control de multitudes con efectos congelados y refrigerados.

14. El iluminador

(abrazar necrofire)

- Bonos y ventajas: 2-3 Daño de fuego, 11-12 daños físicos, 10% de tasa crítica, 150% de daño crítico, +1 pirocinético, 50% necrofire (1 turno), 10% de quema (1 turno) .

Dejado por Scapor durante la línea de búsqueda "Burning Pigs". Inflige fuego y daño físico, con un potencial de golpe crítico significativo.

13. Dumora Lam

(dominio de veneno)

  • Bonos y ventajas: +3 inteligencia, +2 geomancer, +1 manejo dual, crea 1m charco venenoso (orientación de terreno), +159% de daño, 1 ranura, habilidad de veneno de sifón.

Encontrado en un cofre corrido en el avión natal de Dramahlihk (requiere Lohse y una enfermedad viva). Excelentes capacidades de manipulación de veneno.

12. Deiseis Riveil

(anti-invisibilidad y alto daño)

  • Bonos y ventajas: 149-183 Daño físico, +5% de tasa crítica, +150% de daño crítico, +3 delicadeza, +2 cazador, +1 a distancia, 25% de sangrado (2 vueltas), 25% de cortesía , Habilidad de polvo de brillo.

Comprado de Trader Non fuera de la Catedral. Alto daño base con potencial crítico significativo y capacidades anti-invisibilidad.

11. Ejecutor Ninyan's AX

(la desaparición de un meister)

  • Bonos y ventajas: 20% de oportunidad crítica, 160% de daño crítico, +2 fuerza, +1 guerra, 10% congelado (1 turno), 20% paralizado (2 vueltas), 10% enfriado (1 turno) .

Dejado caer por el albacea Ninyan solo si se mata; Saving meistr siva evita la adquisición. Excelente para tanques, ofreciendo un alto daño crítico y control de multitudes.

10. Chamore Doran

(efecto de sueño único)

  • Bonos y ventajas: 160% de daño crítico, +2 inteligencia, +1 manejo dual, +1 de invocación, +1 aerotreurge, 20% de sueño (1 turno), inmunidad a dormir.

Comprado de Trader Ovis. La única arma con la oportunidad de infligir el sueño, beneficioso para los coladores de hechizos.

9. Harrowblade

(Life robe sostén)

  • Bonos y ventajas: +160% de daño crítico, +3 fuerza, 20% sofocante (1 turno), 20% de quema (1 turno), +14% de robo de vida.

Comprado a la cuartos de finalización Anna. Ideal para las construcciones de robo de la vida, ofreciendo altos daños críticos y posibilidades de efecto de estado.

8. Disciplina de Loic

(quema eterna)

  • Bonos y ventajas: +160% de daño crítico, +3 memoria, +3 inteligencia, +2 pirocinéticos, 1 m de fuego maldito (orientación del terreno).

Adquirido después de derrotar a Loic the Inmaculate. Excelente para los lanzadores de hechizos, especialmente aquellos que se centran en las habilidades pirocinéticas.

7. Voor d'Aravel

(el mejor amigo del tanque)

  • Bonos y ventajas: Habilidad del ángel guardián, 9 veneno, +3 de fuerza, +2 constitución, +2 guerra, 25% de burla (2 turnos).

Oculto en un cofre ornamentado en el Jardín del Consulado de Lizard (ARX). Perfecto para tanques debido a su habilidad de ángel guardián y su alta producción de daños.

6. El cálculo

(Battlemage's Delight)

  • Bonos y ventajas: 150% de daño crítico, +2 fuerza, +2 inteligencia, +2 nigromancia.

Dejado caer por el martillo. Alta salida de daño crítico, adecuado para la fuerza y ​​las construcciones basadas en la inteligencia.

5. Vord Emver

(Powerhouse de Cryo Specialist)

- Bonos y ventajas: 125-131 Daño de agua, 208-218 Daño físico, 5% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +3 delicadeza, +2 cazador, +1 a distancia, -1 movimiento, 20% congelado (2 turnos), 20% de robo de vida, 5% de precisión, habilidad de crioterapia.

Sostenido por el minion de Karon durante la búsqueda de "errores pasados". Alta producción de daños con fuertes capacidades de congelación y robo de vida.

4. El personal divino de Lucian

(Magia de curación y misiles)

  • Bonos y ventajas: 219-267 Daño de agua, 155% de daño crítico, +3 inteligencia, +2 constitución, +2 ingenios, +2 hidrofista, +6 iniciativa, habilidad ritual de curación, personal de habilidad magus.

Robado de un cofre en la catedral de Arx. Ofrece capacidades de ataque de curación y a distancia.

3. Domoh Dumora

(ardor y sangrado)

  • Bonos y ventajas: Ardor, sangrado (3 vueltas), +110% de daño, aterrorizado (1 turno), habilidad de apuñalar.

Encontrado debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu (ARX). La mejor daga del juego, que inflige ardor y sangrado con alto daño.

2. Rompecabezas

(poder irrompible, hasta que se rompe)

  • Bonos y ventajas: +3 Fuerza, +3 inteligencia, +2 nigromancia, 20% de precisión, 20% de tasa crítica, +165% de daño, habilidad de rompeolas.

Encontrado en la bóveda de Linder Kemm o hecha en la Isla sin nombre. Extremadamente poderoso pero irreparable.

1. Falone Scythe

(potencial crítico final)

  • Bonos y ventajas: +3 Fuerza, +1 dos manos, 25% de descomposición (2 vueltas), 20% de tasa crítica, 260% de daño, viviendo en el borde de habilidad, todo en habilidad.

Robado de una estatua en la Catedral ARX. El arma más poderosa del juego, con un increíble potencial de éxito crítico y la vida que cambia el juego en el borde.