Divinité: les 19 meilleures armes de Sin 2 de Sin 2: un guide complet
Divinité: Original Sin 2 possède un vaste arsenal. L'efficacité des armes dépend de la composition des partis, des choix de compétences et de la stratégie globale. Cependant, certaines armes se distinguent en raison de capacités uniques, de boosts de statistiques ou de production de dégâts pure. Ce guide mis à jour (13 janvier 2025) met en évidence certaines des armements les plus puissants, y compris les options accessibles par la diplomatie, les rencontres de fin de partie difficiles et les trouvailles de marchand étonnamment efficaces. Avec le prochain jeu de Larian Studios, une IP inopinée, Divinity: Original Sin 2 reste un trésor de gameplay, en particulier pour ceux qui recherchent les armes ultimes.
19. Fang of the Winter Dragon
(parfait pour l'acte 1)
- Bonus et avantages: 4-5 dommages causés par l'eau, 23-25 dommages physiques, 10% de taux critique, 155% de dégâts critiques, +1 résistance, renseignement +1, +1 guerre, +1 hydrosophiste, 5% réfrigéré (1 tour), 25% de clive.
Trouvé en tuant Slane, le dragon d'hiver enchaîné, près de Fort Joy. Une option viable en début de partie avec d'excellents avantages et l'effet réfrigéré précieux.
18. Lumière du matin
(un arc décent pour son emplacement)
- Bonus et avantages: 155% de dégâts critiques, +2 finesse, +1 à distance, +1 Huntsman, marqué (2 tours).
Obtenu de Corbin Day (tuer ou le libérer). Pas le plus fort, mais un arc solide pour son point d'acquisition.
17. Eternal Storblade
(parfait pour l'acte 3)
- Bonus et avantages: 14-16 dommages à l'air, 70-78 dommages physiques, 15% de taux critique, 155% de dégâts critiques, +3 mémoire, +6 initiative, 20% stupéfaits (2 tours), 10% choqué (1 tour).
Caché dans la grotte trouble (loi 3). Nécessite de vaincre quatre tuteurs. Une arme ACT 3 décente, bien que probablement dépassée par les options de l'Acte 4.
16. Le marteau de source à deux mains de Lohar
(un marteau source pratique)
- Bonus et avantages: 82-87 dommages physiques, taux critique de 20%, 155% de dégâts critiques, +3 résistance, +1 Guerre, +1 à deux mains, 15% éteintes (2 tours), habileté à attaque , Le tout en compétence.
Récompense pour avoir terminé la quête "Shadow Over Driftwood". Option forte de milieu de jeu, en particulier pour les bagarres.
15. Hanal Lechet
(combine le feu et la glace)
- Bonus et avantages: 6-7 Dégâts d'eau, 35-40 dommages physiques, +2 résistance, +1 Constitution, +1 à deux mains, +1 hydrosophiste, 25% congelé (1 tour), 5% refroidi (1 tour), 25% de dégâts de clivage, tous en compétence.
Trouvé dans un coffre verrouillé près d'une voiture renversée sur la côte du Reaper (loi 2). Excellent contrôle des foules avec des effets congelés et réfrigérés.
14. L'illuminateur
(Embrasser le nécrofire)
- Bonus et avantages: 2-3 Dégâts de feu, 11-12 dommages physiques, 10% de taux critique, 150% de dégâts critiques, +1 pyrokinétique, 50% de nécrofire (1 tour), 10% de brûlure (1 tour) .
Déposé par Scapor lors de la quête "Burning Pigs". Inflige à la fois le feu et les dommages physiques, avec un potentiel de frappe critique significatif.
13. Dumora Lam
(maîtrise du poison)
- Bonus et avantages: +3 Intelligence, +2 Géomancer, +1 double maniement, crée 1 m de flaque de poison (ciblage de terrain), + 159% de dégâts, 1 fente de rune, compétence de poison siphon.
Trouvé dans un coffre run dans l'avion d'origine de Dramahlihk (nécessite Lohse et une maladie vivante). Excellentes capacités de manipulation du poison.
12. Deiseis riveil
(anti-invisibilité et dégâts élevés)
- Bonus et avantages: 149-183 dommages physiques, + 5% de taux critique, + 150% de dégâts critiques, +3 finesse, +2 Huntsman, +1 à portée , Compétence de poussière scintillante.
Acheté auprès de Trader Non en dehors de la cathédrale. Dégâts de base élevés avec des capacités de potentiel de frappe critique significatives et d'anti-invisibilité.
11. Exécuteur de la hache de Ninyan
(La disparition d'un meister)
- Bonus et avantages: 20% de chances critiques, 160% de dégâts critiques, +2 résistance, +1 guerre, 10% congelés (1 tour), 20% estropié (2 tours), 10% réfrigéré (1 tour) .
Loppé par l'exécuteur exécuteur Ninyan uniquement s'il est tué; Sauver Meist Siva empêche l'acquisition. Excellent pour les chars, offrant des dégâts critiques élevés et un contrôle des foules.
10. Chamore Doran
(effet de sommeil unique)
- Bonus et avantages: 160% de dégâts critiques, +2 intelligence, +1 double maniement, +1 invocation, +1 aérothéraire, 20% de sommeil (1 tour), immunité pour dormir.
Acheté auprès de Trader Ovis. La seule arme ayant une chance d'infliger le sommeil, bénéfique pour les lanceurs de sorts.
9. Harrowblade
(la vie voler Sustain)
- Bonus et avantages: + 160% de dégâts critiques, +3 résistance, 20% suffocant (1 tour), 20% de brûlure (1 tour), + 14% de vol.
Acheté auprès de QuarterMistress Anna. Idéal pour les constructions de vol, offrant des dommages critiques élevés et des chances d'effet de statut.
8. Discipline de Loic
(brûlure éternelle)
- Bonus et avantages: + 160% Dommages critiques, +3 Mémoire, +3 Intelligence, +2 Pyrokinétique, Feu maudit 1M (ciblage du terrain).
Acquis après avoir vaincu Loic the Immaculate. Excellent pour les lanceurs de sorts, en particulier ceux qui se concentrent sur les capacités pyrokinétiques.
7. Voor d'Aravel
(meilleur ami du réservoir)
- Bonus et avantages: Guardian Angel Skill, 9 Poison, +3 Force, +2 Constitution, +2 Warfare, 25% railleries (2 tours).
Caché dans une poitrine ornée dans le jardin du Consulat du lézard (ARX). Parfait pour les réservoirs en raison de sa compétence Guardian Angel et de sa production de dégâts élevés.
6. Le calcul
(le plaisir de Battlemage)
- Bonus et avantages: 150% de dégâts critiques, +2 force, +2 intelligence, +2 nécromancy.
Tombé par le marteau. Sortie de dégâts critiques élevée, adaptée à la résistance et aux versions basées sur l'intelligence.
5. Vord Emver
(Powerhouse de Cryo Specialist)
- Bonus et avantages: 125-131 Dégâts d'eau, 208-218 Dommages physiques, taux critique de 5%, 155% de dégâts critiques, +3 finesse, +2 Huntsman, +1 à distance, mouvement -1, 20% gelé (2 tours), 20% de vol de vie, 5% de précision, compétence de cryothérapie.
Tenu par Minion de Karon lors de la quête des "erreurs passées". Sortie de dégâts élevé avec de fortes capacités de congélation et du vol de la durée de vie.
4. Le personnel divin de Lucian
(Magie de guérison et de missile)
- Bonus et avantages: 219-267 Dégâts d'eau, 155% de dégâts critiques, +3 intelligence, +2 Constitution, +2 espièglerie, +2 hydrophiste, +6 Initiative, compétence rituelle de guérison, personnel de la compétence Magus.
Volé dans un coffre de la cathédrale Arx. Offre à la fois des capacités d'attaque de guérison et à distance.
3. Domoh Dumora
(brûlant et saignement)
- Bonus et avantages: Brûle, saignement (3 tours), + 110% de dégâts, terrifiés (1 tour), compétence de poignard.
Trouvé sous un panier pour animaux de compagnie à l'extérieur des chambres d'Arhu (ARX). Le meilleur poignard du jeu, infligeant à la fois des brûlures et des saignements avec des dégâts élevés.
2. Rupture sassable
(puissance incassable, jusqu'à ce qu'elle se casse)
- Bonus et avantages: +3 Force, +3 Intelligence, +2 Nécromancie, précision de 20%, taux critique de 20%, + 165% de dégâts, compétence de rupture asservi.
Trouvé dans la voûte de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom. Extrêmement puissant mais non réparable.
1. Falone Scythe
(Ultimate Crit Potential)
- Bonus et avantages: Force +3, +1 à deux mains, 25% de décroissance (2 tours), taux critique de 20%, 260% de dégâts, vivant sur la compétence Edge, le tout en compétence.
Volé dans une statue de la cathédrale Arx. L'arme la plus puissante du jeu, offrant un potentiel de coup critique incroyable et le changement de jeu sur les compétences en bordure.