Divindade: Original Sin 2's Top 19 Armas: um guia abrangente
Divindade: O original Sin 2 possui um vasto arsenal. A eficácia da arma depende da composição do partido, das opções de habilidade e da estratégia geral. No entanto, certas armas se destacam devido a habilidades únicas, impulsionamentos de estatísticas ou produção de danos. Este guia atualizado (13 de janeiro de 2025) destaca alguns dos armamentos mais poderosos, incluindo opções acessíveis por meio da diplomacia, encontros desafiadores do final do jogo e achados de comerciantes surpreendentemente eficazes. Com o próximo jogo do Larian Studios, um IP sem aviso prévio, Divinity: Original Sin 2 continua sendo um tesouro de jogabilidade, especialmente para quem procura o armas definitivas.
19. Presa do dragão de inverno
(Perfeito para o Ato 1)
- Bônus e vantagens: 4-5 danos causados pela água, 23-25 danos físicos, 10% de taxa crítica, 155% de dano crítico, +1 de força, +1 inteligência, +1 guerra, +1 hidrosofista, 5% resfriado (1 turno), 25% Cleave.
Encontrado matando Slane, o dragão de inverno acorrentado, perto de Fort Joy. Uma opção viável no início do jogo com excelentes vantagens e o valioso efeito refrigerado.
18. Luz da manhã
(um arco decente para sua localização)
- Bônus e vantagens: 155% de dano crítico, +2 requinte, +1 variou, +1 caçadores, marcados (2 voltas).
Obtido no dia de Corbin (mate ou liberte -o). Não é o mais forte, mas um arco sólido para seu ponto de aquisição.
17. Eterno Stormblade
(Perfeito para o Ato 3)
- Bônus e vantagens: 14-16 danos causados pelo ar, 70-78 danos físicos, 15% de taxa crítica, 155% de dano crítico, +3 de memória, +6 iniciativa, 20% atordoada (2 voltas), 10% chocados (1 turno).
Escondido na caverna turva (Ato 3). Requer derrotar quatro guardiões. Uma arma decente do Ato 3, embora provavelmente superada pelas opções do Ato 4.
16. O martelo da fonte de duas mãos de Lohar
(um martelo de fonte útil)
- Bônus e vantagens: 82-87 danos físicos, 20% de taxa crítica, dano crítico de 155%, +3 força, +1 guerra, +1 de duas mãos, 15% derrubadas (2 voltas), habilidade de ataque , Tudo em habilidade.
Recompensa por concluir a missão "Shadow Over Driftwood". Forte opção no meio do jogo, especialmente para brigas.
15. Hanal Lechet
(combina fogo e gelo)
- Bônus e vantagens: 6-7 danos causados pela água, 35-40 danos físicos, +2 de força, +1 Constituição, +1 de duas mãos, +1 hidrosofista, 25% congelado (1 turno), 5% refrigerado (1 turno), 25% Clivam danos, tudo em habilidade.
Encontrado em um baú trancado perto de um carro capotado na costa do Ceifador (Ato 2). Excelente controle da multidão com efeitos congelados e gelados.
14. O iluminador
(Abrace necrofire)
- Bônus e vantagens: 2-3 Dano de incêndio, 11-12 danos físicos, 10% de taxa crítica, 150% de dano crítico, +1 pirocinético, 50% de necrofire (1 turno), 10% de queima (1 turno) .
Passado por Scapor durante a linha de missão "porcos ardentes". Inflige incêndio e dano físico, com um potencial crítico significativo de acerto.
13. Dumora lam
(domínio de veneno)
- Bônus e vantagens: +3 Intelligence, +2 Geomancer, +1 Sanção dupla, cria uma poça de veneno de 1M (direcionamento do terreno), +159% de dano, 1 slot de runa, habilidade de veneno sifão.
Encontrado em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk (requer Lohse e uma doença viva). Excelentes recursos de manipulação de veneno.
12. Deiseis riveil
(anti-invisibilidade e altos danos)
- Bônus e vantagens: 149-183 danos físicos, +5% de taxa crítica, +150% de dano crítico, +3 requinte, +2 Huntsman, +1 a variou, 25% de sangramento (2 voltas), 25% Cleave , Habilidade de poeira com brilho.
Comprado da Trader non fora da catedral. Altos danos básicos com potencial crítico significativo de acerto e capacidades anti-invisibilidade.
11. Executor Ninyan's Ax
(Desenção de um Meister)
- Bônus e vantagens: Chance crítica de 20%, 160% de dano crítico, +2 de força, +1 guerra, 10% congelados (1 turno), 20% aleijados (2 voltas), 10% refrigerado (1 turno) .
Caiu pelo executor Ninyan apenas se morto; Salvar Meists Shiva impede a aquisição. Excelente para tanques, oferecendo altos danos críticos e controle de multidões.
10. Chamore Doran
(Efeito de sono único)
- Bônus e vantagens: 160% de dano crítico, +2 inteligência, +1 comando duplo, +1 de convocação, +1 aerotheurge, 20% de sono (1 turno), imunidade ao sono.
Comprado da Trader Ovis. A única arma com a chance de infligir o sono, benéfico para os fetra -casinhos.
9. Harrowblade
(Sustain de roubo de vida)
- Bônus e vantagens: +160% de dano crítico, +3 de força, 20% sufocante (1 turno), 20% de queima (1 turno), +14% de roubo de vida.
Comprado da prematuridade Anna. Ideal para construções de roubo de vida, oferecendo altos danos críticos e chances de efeito de status.
8. Disciplina de Loic
(queima eterna)
- Bônus e vantagens: +160% de dano crítico, +3 de memória, +3 inteligência, +2 pirocinético, 1M de fogo amaldiçoado (direcionamento do terreno).
Adquirido após derrotar o loic o imaculado. Excelente para feiticeiros, especialmente aqueles que se concentram nas habilidades pirocinéticas.
7. Voor d'Aravel
(o melhor amigo do tanque)
- Bônus e vantagens: Habilidade do Anjo Guardian, 9 veneno, +3 Força, +2 Constituição, +2 Guerra, 25% de provocação (2 voltas).
Escondido em um baú ornamentado no jardim do Consulado do Lizard (ARX). Perfeito para tanques devido à sua habilidade do anjo da Guardian e alta produção de danos.
6. O acerto de contas
(Delícia de BattleMage)
- Bônus e vantagens: 150% de dano crítico, +2 de força, +2 inteligência, +2 necromancia.
Deixado pelo martelo. Alta produção crítica de danos, adequada para construções baseadas em força e inteligência.
5. Vord emver
(Powerhouse da Cryo Specialist)
- Bônus e vantagens: 125-131 danos causados pela água, 208-218 danos físicos, 5% de taxa crítica, danos críticos de 155%, +3 requinte, +2 caçadores, +1 variou, -1 movimento, 20% congelado (2 voltas), 20% de roubo de vida, precisão de 5%, habilidade de crioterapia.
Realizado pelo lacaio de Karon durante a busca "erros do passado". Saída de alto dano com fortes recursos de congelamento e roubo de vida.
4. Pessoal divino de Lucian
(cura e mágica de mísseis)
- Bônus e vantagens: 219-267 danos causados pela água, 155% de dano crítico, +3 Inteligência, +2 Constituição, +2 Wits, +2 Hydrofist, +6 Iniciativa, Habilidade ritual de cura, equipe de habilidades de Magus.
Roubado de um baú na catedral do ARX. Oferece recursos de cura e ataque de longo alcance.
3. Domoh dumora
(queima e sangramento)
- Bônus e vantagens: queimando, sangrando (3 voltas), +110% de dano, aterrorizada (1 turno), habilidade de punhalada nas costas.
Encontrado sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu (ARX). A melhor adaga do jogo, infligindo queimando e sangrando com altos danos.
2. Swornbreaker
(poder inquebrável, até quebrar)
- Bônus e vantagens: +3 Força, +3 Inteligência, +2 Necromancia, precisão de 20%, taxa crítica de 20%, +165% de dano, habilidade de quebra -swornbreaker.
Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na ilha sem nome. Extremamente poderoso, mas irreparável.
1. Falone Scythe
(Potencial de crítica final)
- Bônus e vantagens: +3 Força, +1 Decaimento de duas mãos, 25% (2 voltas), taxa crítica de 20%, 260% de dano, vivendo na habilidade da borda, tudo em habilidade.
Roubado de uma estátua na Catedral do Arx. A arma mais poderosa do jogo, com um incrível potencial crítico de acerto crítico e a habilidade que muda o jogo que vive na borda.