अधिकांश गेमर्स से पूछें जो Xbox 360 युग के लिए आसपास थे, और, मौत की लाल अंगूठी एक तरफ, बाधाएं हैं कि वे आपके साथ शौकीन यादें साझा करेंगे। एल्डर स्क्रॉल IV: ओबिलिवियन एक ऐसी स्मृति है जो कई Xbox 360 मालिकों को संजोती है, और मैं उनके बीच हूं। इसके बाद, मैं आधिकारिक Xbox मैगज़ीन में काम कर रहा था, और जबकि एल्डर स्क्रॉल III का सफल बंदरगाह: मोरोइंड टू एक्सबॉक्स ने मेरी रुचि पर कब्जा नहीं किया, ओब्लिवियन ने शुरू से ही किया। मूल रूप से Xbox 360 के लिए एक दिन-एक लॉन्च शीर्षक के रूप में योजना बनाई गई थी, ओब्लेवियन ने हमें OXM में कई कवर कहानियों को लॉन्च करने के लिए अग्रणी किया था। अकेले स्क्रीनशॉट लुभावनी थे, और मैंने रॉकविले, मैरीलैंड में बेथेस्डा के कार्यालय की प्रत्येक यात्रा के लिए उत्सुकता से स्वेच्छा से स्वेच्छा से काम किया।
जब विस्मरण की समीक्षा करने का समय आया, तो मैं मौका पर कूद गया, खासकर जब से अनन्य समीक्षाएं आम थीं। मैं रॉकविले में लौट आया और चार शानदार दिन बिताए- 11 घंटे प्रत्येक-बेथेस्डा के तहखाने में एक सम्मेलन कक्ष में, साइरोडिल की तेजस्वी, चौड़ी-खुली दुनिया में डूबे हुए। घर जाने से पहले, मैंने पहले से ही खेल में 44 घंटे लॉग इन कर दिए थे, जिससे ओक्सएम के 10 में से 9.5 की समीक्षा हो गई, जो मैं आज तक खड़ा हूं। ओब्लिवियन एक अविश्वसनीय खेल था, जो द डार्क ब्रदरहुड की तरह ग्रिपिंग क्वैश्चर्स से भरा था, हिडन आश्चर्य जैसे कि यूनिकॉर्न, और बहुत कुछ। एक सबमिशन बिल्ड पर खेलने का मतलब था कि जब मुझे अपनी रिटेल कॉपी मिली, तो मुझे शुरू करना था, लेकिन इससे मुझे वापस गोता लगाने से नहीं रोकना पड़ा और साइरोडिल की खोज में एक और 130 घंटे खर्च हुए।
एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमास्टर्ड स्क्रीनशॉट
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मैं रोमांचित हूं कि एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन को आधुनिक प्लेटफार्मों पर फिर से जारी किया गया है और फिर से रिलीज़ किया गया है। स्किरिम के साथ बड़े हुए युवा पीढ़ी के लिए, यह रीमास्टर 13 साल पहले स्किरिम की शुरुआत के बाद से अपने पहले "नए" मेनलाइन एल्डर स्क्रॉल गेम को चिह्नित करता है। जबकि हम सभी उत्सुकता से एल्डर स्क्रॉल VI का इंतजार करते हैं, जो कि अभी भी 4-5 साल दूर है, रीमैस्टर्ड विस्मरण इन गेमर्स के लिए एक नया अनुभव प्रदान करता है।
हालाँकि, मुझे यह स्वीकार करना चाहिए कि मार्च 2006 में इस पर गुमनामी का उतना ही प्रभाव नहीं पड़ सकता है जैसा कि अब मार्च 2006 में था। यह अब दो दशक का पुराना खेल है, और बेथेस्डा ने इसे अपनी 20 वीं वर्षगांठ के सिर्फ शर्मीली को जारी किया। बाद के खेलों ने इस बात पर निर्माण किया है कि बेथेस्डा के अपने फॉलआउट 3, स्किरिम, फॉलआउट 4 और स्टारफील्ड सहित ओब्लिवियन ने क्या किया है। इसके अलावा, 2006 में विस्मरण का दृश्य प्रभाव था, जब यह यकीनन एचडी युग का पहला सच्चा अगला-जीन गेम था, आज भी ऐसा नहीं होगा। रीमास्टर मूल से बेहतर दिखता है, लेकिन यह आधुनिक प्लेटफार्मों पर एक ग्राउंडब्रेकिंग अनुभव के रूप में बाहर खड़ा नहीं है जैसा कि यह वापस किया गया था। रिमास्टर्स का उद्देश्य पुराने खेलों को आधुनिक बनाना है, रेजिडेंट ईविल की तरह रीमेक के विपरीत, जो कि वर्तमान दृश्य मानकों से मेल खाने के लिए जमीन से फिर से बनाया गया है।
उत्तर परिणामएल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन सही समय पर सही खेल था। इसने एचडी टेलीविज़न का पूरा फायदा उठाया और एक खुले-दुनिया के खेल से गेमर्स की उम्मीद के दायरे और पैमाने का विस्तार किया। यह कंसोल गेमर्स के लिए एक गेम-चेंजर था जो 640x480 रिज़ॉल्यूशन को इंटरलेक्ड करने का आदी था। (हालांकि, ओब्लिवियन की रिहाई से पहले, फरवरी 2006 में ईए की फाइट नाइट राउंड 3 पहले से ही दृश्य सीमाओं को आगे बढ़ा रही थी।)
गुमनामी की मेरी यादें बहुतायत से हैं, क्योंकि यह खोजों और गतिविधियों के साथ एक दुनिया थी। पहली बार खिलाड़ियों के लिए, मैं या तो मुख्य खोज के माध्यम से भागने या इसे बचाने की सलाह देता हूं जब तक कि आपने हर साइड क्वेस्ट और ओपन-वर्ल्ड गतिविधि का पता नहीं लगाया है। कारण यह है कि एक बार जब आप मुख्य खोज शुरू कर लेते हैं, तो ओब्लेवियन गेट्स स्पॉनिंग शुरू कर देंगे, और उनसे जल्दी से निपटना सबसे अच्छा है।
मॉरोविंड से गुमनामी तक तकनीकी छलांग को कभी भी दोहराया नहीं जा सकता है, हालांकि शायद बड़े स्क्रॉल 6 हमें आश्चर्यचकित करेंगे। ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड खेलना स्किरिम से युवा पीढ़ी तक अलग-अलग नहीं होगा, लेकिन कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप पहली बार खिलाड़ी या एक अनुभवी हैं, ओब्लिवियन की पूरी तरह से एहसास मध्ययुगीन काल्पनिक दुनिया, अपने आश्चर्य और रोमांच के साथ, मेरा पसंदीदा एल्डर स्क्रॉल खेल बना हुआ है। मैं रोमांचित हूं, यह वापस आ गया है, भले ही इसकी रिलीज इसके आगमन से बहुत पहले अनुमानित थी।