询问大多数参加Xbox 360时代的游戏玩家,除了死亡的红环外,他们会与您分享美好的回忆。上古卷轴IV:遗忘是这样的记忆,以至于许多Xbox 360所有者珍惜,我中间有。那时,我在Xbox官方杂志上工作,尽管成功的Elder Scrolls III:Morrowind到Xbox并没有引起我的兴趣,但Oblivion从一开始就做到了。 Oblivion最初计划作为Xbox 360的一日发布冠军,使我们在OXM上做了多个封面故事,从而导致其发布。仅屏幕截图就令人叹为观止,我急切地为每次前往马里兰州罗克维尔的贝塞斯达办公室的旅行而自愿参加。
当需要审查《遗忘》时,我抓住了机会,尤其是因为当时的独家评论很普遍。我回到了罗克维尔(Rockville),在贝塞斯达(Bethesda)地下室的一个会议室度过了四个光荣的日子,每个时间11小时,沉浸在奇罗迪尔(Cyrodiil)令人惊叹的广阔世界中。在回家之前,我已经在游戏中记录了44个小时,导致OXM在10个评论中的9.5个小时,直到今天我一直坚持下去。 Oblivion是一款令人难以置信的游戏,充满了诸如黑暗兄弟会,像独角兽等隐藏的惊喜等令人着迷的任务。在提交版本上演奏意味着当我获得零售副本时,我必须重新开始,但这并没有阻止我回到潜水中,再花130个小时探索Cyrodiil。
上古卷轴IV:遗忘重新制作的屏幕截图
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我很高兴上古卷轴IV:遗忘已在现代平台上重新制作并重新发行。对于与Skyrim一起长大的年轻一代,这种重制标志着自13年前Skyrim首次亮相以来,他们的首个“新”主线上古卷轴游戏。虽然我们所有人都热切地等待着长老的卷轴VI(可能还在4 - 5年之遥),但重新制作的遗忘为这些游戏玩家提供了新的体验。
但是,我必须承认,遗忘可能对他们的影响不如2006年3月对我的影响。这是一场两年历史的比赛,而贝塞斯达(Bethesda)则发布了它的20周年纪念日。随后的比赛已经建立在遗忘的开创性的基础上,包括贝塞斯达自己的《辐射3》,《天际》,《辐射4》和《星菲尔德》。此外,遗忘在2006年产生的视觉影响,当时它可以说是高清时代的第一个真实的下一代游戏,今天就不会一样。重新制作看起来比原始版本更好,但是它并没有像那时那样在现代平台上脱颖而出。重新制作的目的是使较旧的游戏看起来现代,与《生化危机》这样的翻拍形成鲜明对比的是,从头开始重建,以符合当前的视觉标准。
Answersee结果上古卷轴IV:遗忘是正确的比赛。它充分利用了高清电视,扩大了游戏玩家从开放世界游戏中期望的范围和规模。这是一个改变游戏机游戏玩家的游戏改变者,习惯于插入640x480分辨率。 (尽管在Oblivion发行之前,EA在2006年2月的第3轮战斗之夜已经在推动视觉界限。)
我对遗忘的记忆很多,因为它是一个充满发现和活动的世界。对于首次播放器,我建议您要么匆匆完成主要任务,要么保存它,直到您探讨了每个副任务和开放世界的活动为止。原因是,一旦您开始了主要任务,遗忘门将开始产卵,最好快速与它们打交道。
从Morrowind到遗忘的技术飞跃可能永远不会被复制,尽管上古卷轴6也许会让我们感到惊讶。玩《遗忘》重制的遗忘并不会从天际到年轻一代截然不同,但是无论您是首次球员还是退伍军人,Oblivion都充分实现的中世纪幻想世界,带有惊喜和冒险,仍然是我最喜欢的老年卷轴游戏。我很高兴能回来,即使预计在它到达之前就发布了它的释放。