首頁 新聞 “即使是現在,遺忘的影響比天際更大”

“即使是現在,遺忘的影響比天際更大”

by Riley May 06,2025

詢問大多數參加Xbox 360時代的遊戲玩家,除了死亡的紅環外,他們會與您分享美好的回憶。上古捲軸IV:遺忘是這樣的記憶,以至於許多Xbox 360所有者珍惜,我中間有。那時,我在Xbox官方雜誌上工作,儘管成功的Elder Scrolls III:Morrowind到Xbox並沒有引起我的興趣,但Oblivion從一開始就做到了。 Oblivion最初計劃作為Xbox 360的一日發布冠軍,使我們在OXM上做了多個封面故事,從而導致其發布。僅屏幕截圖就令人嘆為觀止,我急切地為每次前往馬里蘭州羅克維爾的貝塞斯達辦公室的旅行而自願參加。

當需要審查《遺忘》時,我抓住了機會,尤其是因為當時的獨家評論很普遍。我回到了羅克維爾(Rockville),在貝塞斯達(Bethesda)地下室的一個會議室度過了四個光榮的日子,每個時間11小時,沉浸在奇羅迪爾(Cyrodiil)令人驚嘆的廣闊世界中。在回家之前,我已經在遊戲中記錄了44個小時,導致OXM在10個評論中的9.5個小時,直到今天我一直堅持下去。 Oblivion是一款令人難以置信的遊戲,充滿了諸如黑暗兄弟會,像獨角獸等隱藏的驚喜等令人著迷的任務。在提交版本上演奏意味著當我獲得零售副本時,我必須重新開始,但這並沒有阻止我回到潛水中,再花130個小時探索Cyrodiil。

上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖

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我很高興上古捲軸IV:遺忘已在現代平台上重新製作並重新發行。對於與Skyrim一起長大的年輕一代,這種重製標誌著自13年前Skyrim首次亮相以來,他們的首個“新”主線上古捲軸遊戲。雖然我們所有人都熱切地等待著長老的捲軸VI(可能還在4 - 5年之遙),但重新製作的遺忘為這些遊戲玩家提供了新的體驗。

但是,我必須承認,遺忘可能對他們的影響不如2006年3月對我的影響。這是一場兩年曆史的比賽,而貝塞斯達(Bethesda)則發布了它的20週年紀念日。隨後的比賽已經建立在遺忘的開創性的基礎上,包括貝塞斯達自己的《輻射3》,《天際》,《輻射4》和《星菲爾德》。此外,遺忘在2006年產生的視覺影響,當時它可以說是高清時代的第一個真實的下一代遊戲,今天就不會一樣。重新製作看起來比原始版本更好,但是它並沒有像那時那樣在現代平台上脫穎而出。重新製作的目的是使較舊的遊戲看起來現代,與《生化危機》這樣的翻拍形成鮮明對比的是,從頭開始重建,以符合當前的視覺標準。

您在遺忘中參加哪場比賽? ----------------------------------------------------------
Answersee結果

上古捲軸IV:遺忘是正確的比賽。它充分利用了高清電視,擴大了遊戲玩家從開放世界遊戲中期望的範圍和規模。這是一個改變遊戲機遊戲玩家的遊戲改變者,習慣於插入640x480分辨率。 (儘管在Oblivion發行之前,EA在2006年2月的第3輪戰鬥之夜已經在推動視覺界限。)

我對遺忘的記憶很多,因為它是一個充滿發現和活動的世界。對於首次播放器,我建議您要么匆匆完成主要任務,要么保存它,直到您探討了每個副任務和開放世界的活動為止。原因是,一旦您開始了主要任務,遺忘門將開始產卵,最好快速與它們打交道。

從Morrowind到遺忘的技術飛躍可能永遠不會被複製,儘管上古捲軸6也許會讓我們感到驚訝。玩《遺忘》重製的遺忘並不會從天際到年輕一代截然不同,但是無論您是首次球員還是退伍軍人,Oblivion都充分實現的中世紀幻想世界,帶有驚喜和冒險,仍然是我最喜歡的老年捲軸遊戲。我很高興能回來,即使預計在它到達之前就發布了它的釋放。