मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के कोड की खोज करने वाले डेटामिनर्स ने संभावित भविष्य के पात्रों की सूची में ठोकर खाई है, जिससे अटकलें लगाते हैं कि डेवलपर्स उन्हें चंचल रूप से गुमराह कर सकते हैं। हालांकि, नेटेज और मार्वल दोनों ने इन अफवाहों को खारिज कर दिया है, जो प्रैंक में संलग्न होने के बजाय खेल को विकसित करने पर अपना ध्यान केंद्रित करते हैं।
विवाद पिछले महीने शुरू हुआ जब डेटामिनर्स ने संभावित भविष्य के नायकों के नाम साझा किए, जिनमें से कुछ को फैंटास्टिक फोर की आधिकारिक घोषणा के साथ जल्दी से पुष्टि की गई थी। फिर भी, जैसे -जैसे सूची का विस्तार हुआ, समुदाय को संदेह होने लगा कि कुछ नाम डेवलपर्स द्वारा डिकॉय किए गए डिकॉय हो सकते हैं ताकि डाटामिनर्स को निशान से बाहर फेंक दिया जा सके। बहस उस समुदाय के भीतर जारी रहती है जिसके बारे में, यदि कोई हो, तो इन डाटामिनेटेड वर्णों में से वास्तव में इसे खेल में बना देगा।
हाल ही में एक साक्षात्कार में, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के निर्माता वीकॉन्ग वू और मार्वल गेम्स के कार्यकारी निर्माता डैनी कू ने इन अटकलों को संबोधित किया। वू ने स्पष्ट किया, "इसलिए सबसे पहले हम यह कहना चाहते हैं कि हम किसी को भी फाइलों [गेम के] में समायोजन करने की सलाह नहीं देते हैं। इसके अलावा, आप यह देख सकते हैं कि प्रत्येक चरित्र के डिजाइन के लिए वास्तव में हम एक बहुत ही जटिल प्रक्रिया के माध्यम से आते हैं और हम बहुत सारी अवधारणाओं, परीक्षणों, प्रोटोटाइप, विकास, एट सीटर को दिखाते हैं या नहीं। हमारी भविष्य की पाइपलाइन इस बात पर निर्भर करती है कि हमारे खिलाड़ी हमारे खेल में किस तरह के गेमप्ले का अनुभव करेंगे। "
कू ने कहा, "अगर मेरे पास दस साल की योजना हो सकती है, तो यह बहुत अच्छा होगा। लेकिन टीम ने बहुत सारे प्ले स्टाइल, हीरोज के साथ प्रयोग किया। यह ऐसा था जैसे कोई खरोंच कागजी कार्रवाई कर रहा है और फिर बस एक नोटबुक छोड़ दिया, और किसी ने [एक डेटामिनर] को बिना किसी संदर्भ के खोलने का फैसला किया।"
जब सीधे पूछा गया कि क्या वे समुदाय को ट्रोल कर रहे हैं, तो कू ने दृढ़ता से कहा, "नहीं, हम वास्तविक खेल विकसित करने में अपना समय बिताएंगे।"
इसी चर्चा के दौरान, वू और कू ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए नए पात्रों का चयन करने की प्रक्रिया को समझाया। वे हर महीने डेढ़ महीने में नए पात्रों को पेश करने का लक्ष्य रखते हुए लगभग एक साल पहले अपडेट की योजना बनाते हैं। Netease पहले खेल संतुलन बनाए रखने और रोस्टर में विविधता जोड़ने के लिए आवश्यक चरित्र और कौशल के प्रकार का आकलन करता है। वे तब संभावित परिवर्धन की एक सूची को संकलित करते हैं, जो मौजूदा लोगों को बड़े पैमाने पर ट्विक करने के बजाय नए पात्रों और अनुभवों को जोड़ने पर ध्यान केंद्रित करते हैं। यह दृष्टिकोण खेल को ताजा रखने में मदद करता है, नई टीम क्षमताओं के साथ कमजोर पात्रों का समर्थन करता है, और काउंटरों को मजबूत करता है।
संभावनाओं की एक सूची बनाने के बाद, Netease प्रारंभिक डिजाइनों को विकसित करने के लिए मार्वल गेम के साथ सहयोग करता है। वे सामुदायिक उत्साह और आगामी मार्वल परियोजनाओं, जैसे कि फिल्मों या कॉमिक आर्क्स को अपनी पसंद को अंतिम रूप देने के लिए मानते हैं। यह व्यापक प्रक्रिया खेल के कोड में कई नायक नामों की उपस्थिति की व्याख्या करती है, क्योंकि नेटेज लगातार विभिन्न विचारों की पड़ताल करता है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को अपने लॉन्च के बाद से अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, प्रत्येक नए चरित्र ने खेल की अपील को बढ़ाया है। मानव मशाल और बात 21 फरवरी को रोस्टर में शामिल होने के लिए तैयार हैं। इसके अलावा, वू और कू ने निनटेंडो स्विच 2 रिलीज़ के लिए क्षमता पर चर्चा की, जिसे आप [TTPP] के बारे में अधिक पढ़ सकते हैं।