মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের কোডটি অন্বেষণকারী ডেটামিনাররা সম্ভাব্য ভবিষ্যতের চরিত্রগুলির তালিকায় হোঁচট খেয়েছে, জল্পনা কল্পনা করে যে বিকাশকারীরা সম্ভবত তাদের বিভ্রান্ত করতে পারে। যাইহোক, নেটিজ এবং মার্ভেল উভয়ই এই গুজবগুলি খারিজ করে দিয়েছেন, প্রানকগুলিতে জড়িত না হয়ে গেমটি বিকাশের দিকে তাদের মনোনিবেশের উপর জোর দিয়ে।
এই বিতর্কটি গত মাসে শুরু হয়েছিল যখন ডেটামিনাররা সম্ভাব্য ভবিষ্যতের নায়কদের নাম ভাগ করে নিয়েছিল, যার মধ্যে কয়েকটি দ্রুত ফ্যান্টাস্টিক ফোরের আনুষ্ঠানিক ঘোষণার সাথে নিশ্চিত হয়েছিল। তবুও, তালিকাটি প্রসারিত হওয়ার সাথে সাথে সম্প্রদায়টি সন্দেহ করতে শুরু করেছিল যে কিছু নাম বিকাশকারীরা ডাটামিনারদের ট্রেইল থেকে ফেলে দেওয়ার জন্য ডিকোয় লাগাতে পারে। এই ডেটামাইন্ড চরিত্রগুলির মধ্যে কোনটি, যদি কোনও হয় তবে এটি আসলে গেমটিতে পরিণত করবে এমন সম্প্রদায়ের মধ্যে বিতর্ক অব্যাহত রয়েছে।
সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কারে, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী প্রযোজক ওয়েইকং উ এবং মার্ভেল গেমসের নির্বাহী নির্মাতা ড্যানি কো এই জল্পনা কল্পনা করেছেন। উও স্পষ্ট করে বললেন, "সুতরাং প্রথমে আমরা বলতে চাই যে আমরা [গেমের] ফাইলগুলিতে সামঞ্জস্য করার জন্য কাউকে সুপারিশ করি না। এছাড়াও, আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে প্রতিটি চরিত্রের নকশার জন্য আমরা আসলে একটি খুব জটিল প্রক্রিয়াটির মধ্য দিয়ে এসেছি এবং আমরা প্রচুর ধারণা, ট্রায়াল, প্রোটোটাইপস, বিকাশ, বিকাশ, এবং সিটেরা তৈরি করতে পারি এবং সেগুলি উপস্থিত হতে পারে না এবং এটি হতে পারে যে এটি হতে পারে যে এটি হতে পারে এবং এটি হতে পারে যে এটি হতে পারে যে এটি হতে পারে এবং এটি হতে পারে যে এটি হতে পারে যে এটি হতে পারে। আমাদের ভবিষ্যতের পাইপলাইনটিতে আমাদের খেলোয়াড়রা আমাদের খেলায় কী ধরণের গেমপ্লে অভিজ্ঞতা আশা করবে তার উপর নির্ভর করে ""
কু যোগ করেছেন, "যদি আমি দশ বছরের পরিকল্পনা করতে পারি তবে এটি দুর্দান্ত হবে। তবে দলটি প্রচুর প্লে স্টাইল, হিরোস নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিল It এটি এমন ছিল যে কেউ স্ক্র্যাচ পেপারওয়ার্ক করছে এবং তারপরে কেবল সেখানে একটি নোটবুক রেখে গেছে, এবং কেউ [একটি ডেটামিনার] কোনও প্রসঙ্গ ছাড়াই এটি খোলার সিদ্ধান্ত নিয়েছে" "
যখন তারা সম্প্রদায়কে ট্রল করছে কিনা সরাসরি জিজ্ঞাসা করা হলে, কো দৃ ly ়ভাবে বলেছিলেন, "না। আমরা বরং আমাদের সময়টি আসল গেমটি বিকাশের জন্য ব্যয় করব।"
একই আলোচনার সময়, উ এবং কো মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের জন্য নতুন চরিত্রগুলি নির্বাচন করার প্রক্রিয়াটি ব্যাখ্যা করেছিলেন। তারা প্রতি দেড় মাসে নতুন অক্ষর প্রবর্তন করার লক্ষ্যে প্রায় এক বছর আগে আপডেটগুলি পরিকল্পনা করে। নেটিজ প্রথমে গেমের ভারসাম্য বজায় রাখতে এবং রোস্টারটিতে বিভিন্নতা যুক্ত করার জন্য প্রয়োজনীয় চরিত্র এবং দক্ষতার ধরণটি মূল্যায়ন করে। এরপরে তারা সম্ভাব্য সংযোজনগুলির একটি তালিকা সংকলন করে, বিদ্যমানগুলি ব্যাপকভাবে টুইট করার পরিবর্তে নতুন অক্ষর এবং অভিজ্ঞতা যুক্ত করার দিকে মনোনিবেশ করে। এই পদ্ধতিটি গেমটিকে সতেজ রাখতে সহায়তা করে, নতুন দলের দক্ষতার সাথে দুর্বল চরিত্রগুলিকে সমর্থন করে এবং কাউন্টারগুলিকে অত্যধিক শক্তিশালী করে তোলে।
সম্ভাবনার একটি তালিকা তৈরি করার পরে, নেটিজ প্রাথমিক নকশাগুলি বিকাশের জন্য মার্ভেল গেমসের সাথে সহযোগিতা করে। তারা সম্প্রদায়ের উত্তেজনা এবং আসন্ন মার্ভেল প্রকল্পগুলি যেমন ফিল্ম বা কমিক আর্কসকে তাদের পছন্দগুলি চূড়ান্ত করতে বিবেচনা করে। এই বিস্তৃত প্রক্রিয়াটি গেমের কোডে অসংখ্য নায়কের নামের উপস্থিতি ব্যাখ্যা করে, কারণ নেটিজ ক্রমাগত বিভিন্ন ধারণাগুলি অনুসন্ধান করে।
মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা চালু হওয়ার পর থেকেই ভালভাবে গ্রহণ করা হয়েছে, প্রতিটি নতুন চরিত্র গেমের আবেদন বাড়িয়ে তোলে। হিউম্যান টর্চ এবং জিনিসটি 21 ফেব্রুয়ারি রোস্টারে যোগ দিতে প্রস্তুত রয়েছে। অতিরিক্তভাবে, উ এবং কো নিন্টেন্ডো সুইচ 2 রিলিজের সম্ভাবনা নিয়ে আলোচনা করেছেন, যা আপনি [টিটিপিপি] সম্পর্কে আরও পড়তে পারেন।