探索漫威競爭對手代碼的數據敏機偶然發現了潛在的未來角色列表,引發了人們的猜測,即開發人員可能會誤導它們。但是,Netease和Marvel都駁斥了這些謠言,強調他們專注於開發遊戲而不是進行惡作劇。
爭議始於上個月,當時Dataminers分享了潛在的未來英雄的名字,其中一些人在正式的《神奇四俠》的官方宣布下很快得到了證實。然而,隨著列表的擴大,社區開始懷疑某些名字可能是開發商種植的,以將數據素拋棄。辯論繼續在社區內部,這些數據射擊字符中的這些(如果有的話)實際上將其進入遊戲。
在最近的一次採訪中,漫威競爭對手的製片人魏肯·吳(Weicong Wu)和漫威遊戲(Marvel Games)執行製片人丹尼·庫(Danny Koo)解決了這些猜測。吳澄清說:“因此,首先要說的是,我們不建議任何人調整[遊戲的文件]。您還可以看到,對於每個角色的設計,我們實際上是經過一個非常複雜的過程,並且我們做出了許多概念,試驗,原型,開發,開發等。在我們未來的管道中,我們的玩家在遊戲中會期望什麼樣的遊戲體驗。”
Koo補充說:“如果我有一個十年的計劃,那就太好了。但是,團隊嘗試了很多遊戲風格,英雄。就像有人在做刮擦文書,然後在那裡留下了筆記本,然後有人[Dataminer]決定沒有上下文。”
當直接被問及他們是否在拖釣社區時,Koo堅定地說:“不。我們寧願花時間開發實際的遊戲。”
在同一討論中,Wu和Koo解釋了為Marvel競爭對手選擇新角色的過程。他們計劃提前一年更新,旨在每月介紹新角色。 NetEase首先評估維持遊戲平衡所需的角色和技能類型,並為陣容增添多樣性。然後,他們編制了潛在添加的列表,重點是添加新角色和體驗,而不是廣泛調整現有角色。這種方法有助於保持遊戲的新鮮感,支持具有新的團隊能力的較弱角色,並且反擊過於強大。
在創建了可能性列表之後,NetEase與Marvel Games合作以開發初始設計。他們考慮社區興奮和即將到來的漫威項目,例如電影或漫畫弧,以最終確定他們的選擇。這個全面的過程解釋了遊戲代碼中眾多英雄名稱的存在,因為NetEase不斷探索各種想法。
自推出以來,漫威競爭對手一直受到廣泛的歡迎,每個新角色都提高了遊戲的吸引力。人類的火炬和事物將於2月21日加入名冊。此外,吳和Koo討論了Nintendo Switch 2版本的潛力,您可以閱讀有關[TTPP]的更多信息。