ब्लिज़र्ड ने दुनिया के विश्व के लिए आगामी इन-गेम हाउसिंग सिस्टम के बारे में रोमांचक विवरण का अनावरण किया है: मिडनाइट। यद्यपि यह विस्तार Worldsoul गाथा के हिस्से के रूप में युद्ध के बाद लॉन्च करने के लिए निर्धारित है, शुरुआती पूर्वावलोकन अनुकूलन के एक स्तर का संकेत देते हैं जो कई खिलाड़ियों की अपेक्षाओं से अधिक है।
एक हालिया डेवलपर ब्लॉग ने इन-गेम वीडियो को दिखाया, जो फर्नीचर प्लेसमेंट यांत्रिकी का प्रदर्शन करता है। सिस्टम वस्तुओं को संरेखित करने के लिए स्वचालित तड़क के साथ एक ग्रिड का उपयोग करता है, और खिलाड़ी छोटे सामान जैसे बड़े टुकड़ों को सुशोभित कर सकते हैं, जो छोटे सामानों के साथ हैं जो आंदोलन के दौरान जुड़े रहते हैं।
हाउसिंग सिस्टम दो अलग -अलग मोड प्रदान करता है: आसान संगठन के लिए एक मूल मोड और रचनात्मक बिल्डरों के लिए एक उन्नत मोड। उन्नत मोड में, खिलाड़ियों को तीनों अक्षों पर वस्तुओं को घुमाने और उन्हें अभिनव तरीके से ढेर करने की स्वतंत्रता होती है, जिससे जटिल और नेत्रहीन आकर्षक अंदरूनी के निर्माण की अनुमति मिलती है।
चित्र: blizzard.com
एक स्टैंडआउट सुविधा वस्तुओं को स्केल करने की क्षमता है, जो वर्णों के अलग -अलग आकारों को पूरा करती है। इसका मतलब है कि ग्नोम्स कोज़ियर रिक्त स्थान को शिल्प कर सकते हैं, जबकि टॉरन जैसी बड़ी दौड़ अधिक विस्तारक लेआउट डिजाइन कर सकती है। इसके अतिरिक्त, विशेष रूप से हाउसिंग सिस्टम के लिए डिज़ाइन किए गए कुछ फर्नीचर के टुकड़े रिकॉलिंग के लिए अनुमति देंगे, हालांकि यह सुविधा विरासत की संपत्ति के लिए उपलब्ध नहीं हो सकती है।
जैसा कि मिडनाइट की रिलीज़ अभी भी महीनों दूर है, ब्लिज़ार्ड नियमित रूप से नई सामग्री को छेड़कर उत्साह को जीवित रख रहा है, यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी लगे रहें और खेल के लिए भविष्य के अपडेट का बेसब्री से अनुमान लगाएं।