Blizzard heeft spannende details onthuld over het komende in-game woningssysteem voor World of Warcraft: Midnight. Hoewel deze uitbreiding zal worden gelanceerd na de oorlog binnen als onderdeel van de WorldSoul -saga, duiden vroege previews aan een niveau van aanpassing dat de verwachtingen van veel spelers overtreft.
Een recente ontwikkelaarsblog toonde in-game video's die de meubelplaatsingsmechanica aantonen. Het systeem gebruikt een raster met automatisch snappen om items uit te lijnen, en spelers kunnen grotere stukken zoals planken of tafels versieren met kleinere accessoires die tijdens de beweging zijn bevestigd.
Het woningssysteem biedt twee verschillende modi: een basismodus voor eenvoudige organisatie en een geavanceerde modus op maat voor creatieve bouwers. In de geavanceerde modus hebben spelers de vrijheid om objecten op alle drie de assen te roteren en ze op innovatieve manieren te stapelen, waardoor ingewikkelde en visueel aantrekkelijke interieurs mogelijk worden gemaakt.
Afbeelding: Blizzard.com
Een opvallende functie is de mogelijkheid om objecten te schalen, die geschikt zijn voor de verschillende groottes van tekens. Dit betekent dat kabouters gezellige ruimtes kunnen maken, terwijl grotere races zoals Tauren meer uitgebreide lay -outs kunnen ontwerpen. Bovendien zullen sommige meubelstukken die speciaal voor het woningssysteem zijn ontworpen, recoloring mogelijk maken, hoewel deze functie mogelijk niet beschikbaar is voor legacy -activa.
Aangezien de release van Midnight nog steeds maanden weg is, houdt Blizzard de opwinding levend door regelmatig nieuwe inhoud te plagen, zodat spelers betrokken blijven en gretig anticiperen op de toekomstige updates van het spel.