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POE 2开发人员地址最终游戏问题

by Mila Feb 11,2025

流放2的挑战性残局的道路引发了玩家之间的辩论,引发了开发商的回应。 联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)捍卫了很大的困难,强调了对死亡的有意义后果的重要性。 他们认为,当前的设计包括多个门户等功能以及死亡时的重大经验损失,这有助于更具吸引力和真实的体验。 罗杰斯说,频繁的死亡表明,玩家尚未准备好较高的难度水平。

在承认玩家担忧的同时,开发人员确认,磨齿轮游戏正在仔细审查导致最终游戏难度的元素。 目的是确定并保留提供预期具有挑战性的体验的核心方面。 最终游戏设置在世界各地的地图集中,要求玩家征服具有挑战性的地图,击败强大的老板并优化其构建。 尽管有高级策略和指南的可用性,但许多参与者仍在发现最困难的比赛。

这种充满挑战的设计,具有强大的怪物以及对精心制作的建筑的需求,为玩家带来了重大障碍。 最近的补丁0.1.0解决了各种错误和崩溃,尤其是影响PlayStation 5用户,但核心最终游戏难度仍然是一个关键的讨论点。 开发商的立场强调了他们致力于保持苛刻而有意义的最有意义的最终赛场经验。未来的补丁可能会解决特定的反馈点,但是挑战游戏的核心理念可能仍然存在。

Image:  Illustrative image related to Path of Exile 2 endgame

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