Партий из Exile 2 Completing Endgame вызвал дебаты среди игроков, что вызвало отклик разработчиков. Со-директоры Марк Робертс и Джонатан Роджерс защищали высокую трудность, подчеркнув важность значимых последствий смерти. Они утверждали, что нынешний дизайн, который включает в себя такие функции, как несколько порталов и значительная потери опыта после смерти, способствует более привлекательному и подлинному опыту. Роджерс заявил, что частые смерти указывают на то, что игрок еще не готов к более высоким уровням сложности.
Признавая проблемы игроков, разработчики подтвердили, что Grinding Gear Games тщательно рассматривает элементы, способствующие сложности конечности. Цель состоит в том, чтобы определить и сохранить основные аспекты, которые обеспечивают предполагаемый сложный опыт. Эндшпиль, установленная в запутанном атласе миров, требует от игроков покорить сложные карты, побеждать грозных боссов и оптимизировать их сборки. Несмотря на наличие передовых стратегий и гидов, многие игроки продолжают находить конечный клуб исключительно сложным.
Этот сложный дизайн с мощными монстрами и потребность в хорошо продуманных сборках представляет собой значительное препятствие для игроков. Недавний патч 0.1.0 рассматривал различные ошибки и сбои, особенно влияющие на пользователей PlayStation 5, но основная сложность в конечном инициации остается ключевой точкой для обсуждения. Позиция разработчиков подчеркивает их приверженность поддержанию требовательного, но вознагражденного опыта в конечном инициации на пути изгнания 2. Будущие патчи могут учитывать конкретные точки обратной связи, но основная философия сложного игрового процесса, вероятно, останется.
Примечание. Не забудьте заменить это фактическим именем файла изображения и убедитесь, что он находится в том же каталоге, что и ваш выходной файл. Подписи изображения также были скорректированы, чтобы отразить это изменение.