[ging] 플레이어의 관심사를 인정하는 동안 개발자들은 그라인딩 기어 게임이 엔드 게임 난이도에 기여하는 요소를 신중하게 검토하고 있음을 확인했습니다. 목표는 의도 된 도전적인 경험을 제공하는 핵심 측면을 식별하고 유지하는 것입니다. 복잡한 세계의 아틀라스 내에 설정된 엔드 게임은 플레이어가 도전적인지도를 정복하고, 강력한 보스를 물리 치고, 빌드를 최적화해야합니다. 고급 전략과 가이드의 가용성에도 불구하고, 많은 플레이어는 엔드 게임이 매우 어렵다는 것을 계속 찾고 있습니다.
[design] 강력한 몬스터와 잘 만들어진 빌드의 필요성을 특징으로하는이 도전적인 디자인은 플레이어에게 큰 장애물을 나타냅니다. 최근 패치 0.1.0은 다양한 버그 및 충돌, 특히 PlayStation 5 사용자에게 영향을 미쳤지 만 핵심 엔드 게임 난이도는 핵심 토론 지점으로 남아 있습니다. 개발자의 입장은 망명 경로에서 까다 롭지 만 보상하는 최종 게임 경험을 유지하겠다는 약속을 강조합니다. 향후 패치는 특정 피드백 지점을 다룰 수 있지만 도전적인 게임 플레이의 핵심 철학은 남아있을 가능성이 높습니다.[[]
[[] 참고 :
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