Le chemin de la fin de l'échelle de l'exil 2 a déclenché un débat parmi les joueurs, ce qui a suscité une réponse des développeurs. Les codirecteurs Mark Roberts et Jonathan Rogers ont défendu la forte difficulté, soulignant l'importance de conséquences significatives pour la mort. Ils ont fait valoir que la conception actuelle, qui comprend des fonctionnalités telles que plusieurs portails et une perte d'expérience significative au décès, contribue à une expérience plus engageante et authentique. Rogers a déclaré que les décès fréquents indiquent qu'un joueur n'est pas encore prêt pour les niveaux de difficulté plus élevés.
Tout en reconnaissant les préoccupations des joueurs, les développeurs ont confirmé que Griding Gear Games examine soigneusement les éléments contribuant à la difficulté de fin de partie. L'objectif est d'identifier et de conserver les aspects fondamentaux qui offrent l'expérience difficile prévue. La fin de partie, située dans l'atlas complexe des mondes, oblige les joueurs à conquérir des cartes difficiles, à vaincre les formidables boss et à optimiser leurs versions. Malgré la disponibilité de stratégies et de guides avancés, de nombreux joueurs continuent de trouver la fin de partie exceptionnellement difficile.
Ce design difficile, avec des monstres puissants et le besoin de constructions bien conçues, présente un obstacle important pour les joueurs. Le récent Patch 0.1.0 a abordé divers bogues et plantages, ce qui a un impact sur les utilisateurs de PlayStation 5, mais la difficulté de base de première partie reste un point de discussion clé. La position des développeurs met en évidence leur engagement à maintenir une expérience de fin de partie exigeante mais enrichissante dans le chemin de l'exil 2. Les patchs futurs peuvent aborder des points de rétroaction spécifiques, mais la philosophie principale du jeu de jeu difficile est susceptible de rester.
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