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POE 2開發人員地址最終遊戲問題

by Mila Feb 11,2025

流放2的挑戰性殘局的道路引發了玩家之間的辯論,引發了開發商的回應。 聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)捍衛了很大的困難,強調了對死亡的有意義後果的重要性。 他們認為,當前的設計包括多個門戶等功能以及死亡時的重大經驗損失,這有助於更具吸引力和真實的體驗。 羅傑斯說,頻繁的死亡表明,玩家尚未準備好較高的難度水平。

在承認玩家擔憂的同時,開發人員確認,磨齒輪遊戲正在仔細審查導致最終遊戲難度的元素。 目的是確定並保留提供預期具有挑戰性的體驗的核心方麵。 最終遊戲設置在世界各地的地圖集中,要求玩家征服具有挑戰性的地圖,擊敗強大的老板並優化其構建。 盡管有高級策略和指南的可用性,但許多參與者仍在發現最困難的比賽。

這種充滿挑戰的設計,具有強大的怪物以及對精心製作的建築的需求,為玩家帶來了重大障礙。 最近的補丁0.1.0解決了各種錯誤和崩潰,尤其是影響PlayStation 5用戶,但核心最終遊戲難度仍然是一個關鍵的討論點。 開發商的立場強調了他們致力於保持苛刻而有意義的最有意義的最終賽場經驗。未來的補丁可能會解決特定的反饋點,但是挑戰遊戲的核心理念可能仍然存在。

Image:  Illustrative image related to Path of Exile 2 endgame

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